team fortress 2s love war update detailed
脂肪エンジニア
私は誰もがすでに見ていると仮定します チーム要塞2 Valveが昨日発表したアニメーションショート。 TF2。 今日、Love&Warの更新はより詳細になり、新しい武器とGIGANTICのバランスが変更されました。
それらについておしゃべりしましょうか?
新しいアイテム
後方散乱
- スカウトプライマリ
- 背部および近距離で発射された場合のミニクリット
- -34%クリップサイズ
- ランダムクリティカルヒットなし
- 精度が20%低下
これは非常に危険な武器である可能性があるように思えますが、 でない限り あなたは後ろから忍び寄るのが得意です。考えれば考えるほど 愛 この武器。悪いプレーを罰しながら、すばらしいプレーを直接報います。側面は常に重要であり、私は常に近くで個人的なプレイスタイルを好みます。
タイド・ターナー
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- デモマンシールド
- 着用者の+ 25%の耐火ダメージ
- 着用者の爆発ダメージ耐性+ 25%
- 充電中の完全な回転制御
- チャージメーターの100%を補充中に殺す
これは完全に判断する前に私が実際に手に入れなければならないものですが、巨大な雪玉の可能性があるようです!パラシュートと組み合わせて、これは空を飛び回るトリッキーなデモマンにつながる可能性があります…
本拠。ジャンパー
- 兵士とデモマン…パラシュート?
- 空中でJUMPキーを押して展開します。
- パラシュートを展開すると、降下が遅くなります。
うーん...何?!狂ってる。私はこのことを実際に見るのを待つことができません。これは確かに簡単な狙撃対象になるでしょうが、兵士のためのエアストライクと組み合わせると、物事はもっとmuchただしくなりそうだと思います。デモマンの使用方法がわかりませんが、より多様なトラップの場所につながるか、少なくとも特定のトラップを配置しやすくすると思います。ああ、空でのチャージをシールドできない限り...それはいくつかのばかげた空襲につながる可能性があります!
クラシック
- スナイパーライフル
- ズームに依存しない充電ショットと発射ショット
- 完全に充電されていない場合、ヘッドショットはありません
- ボディショットのダメージが-10%
これは、後方散乱の反対のように見えます。 貧しい マップを認識していない狙撃兵。これを使っている自分を本当に見ることはできません…。
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空襲
- ソルジャーロケットランチャー
- ブラストジャンプ中の攻撃速度の増加
- キル時にクリップサイズが増加
- -25%のダメージペナルティ
- -25%クリップサイズ
- -15%爆発半径
兵士は空爆機になりました。パラシュートと組み合わせて、このことはばかげているように聞こえます。欠点のために精度が必要であり、圧倒されることから遠ざかり、キル時にクリップサイズを大きくすることで優れたショットに報酬を与えます。紙の上の兵士にとっては素晴らしいサイドグレードのように聞こえますが、一般的に兵士のクリップサイズを放棄することを正当化することはほとんどできません。
パッチノート
- ヒットマンのヒートメーカーでは、「リロード」を押すと、フォーカスがいっぱいになったときにフォーカスがアクティブになります
ここでの変更は適切で、フォーカスを有効にするために発砲する必要がなくなりました。
- Axtinguisherは正面からのミニクリティカルダメージと、背後から燃えているターゲットへのフルクリティカルダメージを与えるようになりました
Oh jeez、Axtinguisherを使用するPyrosの巨大なナーフ(すべて参照)。これを知って、あなたを空爆しているパイロに直面すると、潜在的に最初にそれらを殺すのに十分なカウンターになるでしょう。 Degreaser + Axtinguisherコンボは事実上のPyroロードアウトであったため、Pyrosの好ましいロードアウトを見るのは興味深いでしょう。 Pyroのロードアウトにより多様性をもたらすなら、私はこれですべてです。最終的に別のロードアウトがさらに固まると、もう少し動揺します。
- ブッシュワッカはランダムにクリティカルできなくなりました
堅実な変化のようです。私はもっとトライバルマンのシブマンです。
- すべてのミニガンは、発砲を開始するとダメージと精度が上昇します。発射後1秒で完全な精度とダメージに達します。
どうやら、ヘビーが発砲するだけでなく、ありがたいことにスピンアップを開始すると、ダメージの回復が始まるようです。 Heavy Weapons Guyへの適切なサイズのナーフであり、より速いクラスへのかなり大きなバフです!
- すべてのデモマンの粘着爆弾のダメージが増加します。発射後2秒で完全なダメージに達します。
オージーズ。クラスをプレイするのに最も時間を費やしたのはデモマンであり、エアスティッキーを取り除くと悲しくなります。しかし、Meleemanのような別のロードアウトを選択しても、悲しむことはありません。 知っている ゲーム全体で最高の武器の1つをロードアウトから削除しています。これは、武器について最も不満を述べている人にとっては大きな弱体であり、私のようなデモプレイヤーがどのように進化するかを見るのは興味深いでしょう。
- 更新されたLoch-n-Loadリロードアニメーション
それは何年のことか?!神聖な牛は彼らがそれを修正しました。
- セントリーの弾丸は、歩ryのスキャン範囲外のダメージ減衰の影響を受けるようになりました
興味深い変化。 1つは非常に理にかなっており、1つは何が起こっているのかさえ知らなかった。エンジニアがどれだけプレイするかを示していると思います…
- セントリーの弾丸のダメージが変更され、エンジニアの位置ではなくセントリーの位置に基づいてダメージが計算されるようになりました
もう一つは私が知らなかった。意味あり。
これらの変更についてどう思いますか?彼らは行き過ぎたか?デモマンサポートグループを結成すべきですか?みんな反応しすぎていますか?これは、より競争力のあるメタゲームへの推進ですか?メタゲームを台無しにしましたか?これは質問が多すぎますか?はい。