creative assembly lays out its plans
さらにLu Bu
と 総戦争:三国 数日でリリースされ、開発がメインタイトルに包まれ、リリース後のサポートの作業が開始されました。コアエクスペリエンスは、より多くのプレイヤーが利用できるようになるにつれて明らかに更新されますが、開発者のCreative Assemblyは、 三国志 前進して変化します。
システムテスト中にテストされる項目のタイプの1つではありませんか?
ビジネスの最初の順序は、ゲームが取得する追加コンテンツです。過去のように トータルウォー エントリーの場合、無料のDLCと有料のDLCが混在し、今後数か月にわたってタイトルが拡大します。 1つは、ゲームを先行予約したプレーヤーに付与された「Yellow Turban Rebellion」アドオンです。現在利用できず、今週の木曜日に発売する準備ができているはずです。その後、チームは、キャンペーンモードの「チャプターパック」と呼んでいるものに焦点を当てると言います。
これらのチャプターパックには、 ロマンス 'プレイヤーを戦略マップの新しい開始位置に配置して、シナリオを微調整します。新しいキャラクターと目標が登場し、慣れ親しんできた軍隊でさまざまな決断を迫られます。これは、悪役のキャラクターにも適用されます。悪役のキャラクターは、選択したシナリオに応じて年齢が若い場合も古い場合もあります。
各チャプターパックの大きさについて、Creative Assemblyは「チャプターパックはカルチャーパックとキャンペーンパックの中間にあると予想できます」と述べています。カルチャーパックはゲームでプレイできる小さなシナリオですが、キャンペーンパックは完了するまでに数時間かかるストーリー全体です。目標は、大規模なキャンペーンで完全に独り占めするのではなく、プレイヤーがキャラクターの人生のどの章でプレーするかを最終的に決定できるようにすることです。
C ++でアサートされるもの
メインゲームがDLC以外でどのように形作られるかについて、Creative Assemblyは、発生する可能性のある問題についてプレイヤーを支援する追加のサポートチームがあると述べています。 PCの構成は大きく異なるため、絶対にすべてのセットアップを考慮する必要はありません。開発者は、フォーラムに専用のフィードバックを提供することをファンに求めています 三国志 。特に安定性の観点からゲームがかなり安定していると感じているので、私はそれで生きることができます。
改造も来ます 三国志 打ち上げ直後。現在利用できない理由は、Creative AssemblyがプレイヤーがMODに起因するバグを報告し、それがパッチ適用プロセスを狂わせることがあるためです。少なくとも最終的に改造が行われる場合、チームはゲームのデータ構造が以前のエントリよりもはるかに堅牢であることをファンに保証します。これにより、より複雑なMODを作成できます。
潜在的なDLCに目を転がっていても、現在は 総戦争:三国 経験はしっかりしています。 DLCは常にトリッキーなプロセスになりますが、後で売り戻されるために物事が取り残されたという感覚は得られません。これは、従来の拡張パックの代わりになったようです。 ローマII 数年前に始まりました。うまくいけば、それはそうです 三国志 とても楽しいです。
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