dark souls remastered has some interesting changes
パスワードマッチメイキング、簡単な契約の切り替えなど
バンダイナムコが披露している Dark Souls:Remastered Nintendo Switch、PC、およびPlayStation 4での5月25日リリースに先立ち、ゲームが視覚的にどのように修正されたかをより良く理解するための比較ビデオとともに、ゲームプレイの変更に関する新しい詳細が追加されました。
IGNは、新しい機能と調整の大きなリストをまとめました。 リマスター そして、ロードランに戻ることを計画している人には一見の価値があります。ここで特に目立ったものをいくつか紹介します。
例を使用した回帰テストとは
- オンラインのプレイヤーの最大数は4人から6人に増加しました。
- 次のようなパスワードマッチメイキングが利用可能になりました ダークソウルズIII 。プレイヤーがパスワードマッチメイキングで呼び出されると、プレイヤーレベルが同期されます。
- エスタスフラスコを除き、PvP中にヒーリングアイテムは使用できません。長く引き延ばされた戦いを防ぐために、ファンタスではエスタスフラスコの数が半分になります。
- プレイヤーは、敵のファントムとの戦闘中に、味方のファントムを連続して呼び出すことはできなくなりました。
- プレイヤーは、消耗品の魂や契約のアイテムなど、使用可能なアイテムの数を選択して、元のゲームのように一度に1つではなく使用できます。
- Vamos the Blacksmithの隣にnextき火が追加されました。
- 契約はかがり火で切り替えることができます。
- ボタン構成が利用可能です。
- アイテムは、ピックアップ時にアイテムスロットに自動的に登録されません。
- オンラインネットワークはP2Pから専用サーバーに変更されました。
このリマスターの違い(ビジュアルを含む)には多少のやり取りがあると思いますが、ほとんどの変更は気に入っています。今回は、PvPについてさらに掘り下げていくつもりです。
Dark SoulsとDark Souls Remastered(IGN)の違いはすべてここにある