why most mmos fail
と ウォーハンマーオンライン 現在、世界中のコンピューターで「WAAAAGH」を推進しているDestructoidは、ゲームのシニアデザイナーの1人であるJosh Drescherに打ち上げ後のチャットを行う機会を得ました。次回のインタビューでは、ゲームの発売がどれだけスムーズに行われたか、Cartoon Network MMOがEA Mythicに与える脅威の程度、および大規模マルチプレイヤーゲームを作成するために必要なことについて説明しました。
この主題について、ジョシュは、MMO市場がますます多くの壮大な失敗を抱えている理由について、彼自身の洞察を提供しました。いくつかのMMOタイトルがリリース後に彼らのロバで死んだことは秘密ではありません、そして ウォーハンマーオンライン デザイナーは理由を知っています:
「失敗するMMOの原因は何ですか に 主に開発から抜け出す前に、失敗しますか?その一部は、MMOのジャンルを非常に簡単に確認して実行することに関係しています:「現時点では、これがすべてのお金がPCゲームにある場所です。明らかに、MMOが唯一の方法です!」そのため、他の分野で血統を持っている開発者(コンソールゲームやリアルタイム戦略ゲームを作成しているかもしれません)はMMOを見て、「それらの1つを作成するだけです」と言っています。 MMOを構築することの難しさは、業界で何かをすることよりもはるかに難しいことに気づいていません。ジャンプの後。
これらは、10時間のコンテンツを開発するために1年または18か月間チームと協力していないゲームです。あなたはチームで働いています 何百もの 人々の、通常のような場合には、2、3、4、さらには5年間 ワオ 、永遠にプレイすることを目的としたゲームを構築する。何百、何百、何百時間ものコンテンツを手作りしています。に ウォーハンマー おそらく、6つの異なるレースのゲームには、約1000時間の手作りコンテンツが含まれています。
「それは構築するべきものが山積しているので、飛び入りするのは本当に簡単です。「ええ、サッカーに基づいて大規模なマルチプレイヤーゲームを作るつもりです!それは本当に簡単です」とあなたが知っている次のこと、あなたは2年半で、あなたは何をしているのか分からない。サーバーコードが機能せず、一度に10人または15人ではなく数千人のプレイヤーと一緒に作業したことはありません。使用しているエンジンは、一人称シューティングゲーム用に設計されており、画面上のモデル。私たちはこの業界で長い間働いてきたので、この種のゲームを簡単に作成できるようになった経験がたくさんあります」
神話は、法律を敷設、息子!簡単なMMOをノックアップするのは簡単に思えるかもしれませんが、パブリッシャーがそう考えているように思えるのは安価なキャッシュインではありません。多くの出版社は、人気のあるフランチャイズをMMOに変えることについて話していますが、もしあなたが手っ取り早くお金を稼ぐことに目を向けているなら、それ以外のことを学び、それを苦労して学ぶことは明らかです。
明日は必ずDestructoidにアクセスしてください。JoshDrescherとの完全なインタビューがあります。