dark souls remastered is looking bit off
少なくともロック時に60 FPSがあります
qaテスターインタビューの質問と回答
今週、バンダイナムコはいくつかのアウトレットに今後の展望を示しました ダークソウルズリマスター 。オリジナルの完全なリメイクであると宣伝されたことはありませんが、これらのプレビュービルドの結果は、見た目よりも少し劣っています。このリマスターの最大の利点は、フレームレートがPS4 Proでロックされた60 FPSに見えるため、ゲームのプレイ感が向上することです。残りはいくつかの問題が入り始めるところです。
Digital Foundryは、Lordranに与えられた多くのグラフィカルな変更をしっかりと分析していますが、私の目はアートの方向性の大きな変化に気付いています。大きな違いは、新しい照明モデルがより現実的なアプローチを採用しており、多くのテクスチャが平らに見えることです。私はまた、途方もない量の色の変化が起こっていることに気付いています。ゲームにはグレーのフィルターが与えられているようで、最終的には経験がかなり単調に見えます。多くのテクスチャには鏡面反射層も欠落しており、最終的に刑務所のシーンの深さを奪っています。
そうは言っても、解像度の向上がどれほど素晴らしいかは誇張できません。私は自分のゲームが非常にきれいでギザギザのエッジがないことを好み、これはその点で完璧に見えます。それは現代の2018年のゲームのようには見えませんが、少なくとも40ドルは、これが完全な価格の再リリースではないことを表しています。
これの多くはリマスターが起動する前に変更される可能性がありますが、これらの変更のいずれかが単なる問題または真の問題であるかどうかを確認してみてください。多くの純粋主義者が動揺するだろうと確信していますが、ゲームの劇的によりプレイ可能なバージョンのために微妙なアートの変更を行うことができます。
ダークソウルズリマスター :初期のPS4 ProとXbox 360グラフィックスの比較+フレームレートテスト! (デジタルファウンドリ)
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