destructoid review alone dark
シリーズとして、 暗闇の中で一人で 少し汚染された歴史があります。その最初のタイトルは、サバイバルホラージャンルの雰囲気を作り出すことで有名であり、画期的なゲームです。しかし、その高尚なピークから、すべてが始まったことが平凡な続編を次々と生み出しており、 バイオハザード そして サイレントヒル 。また、Uwe Bollの映画化についても話さないでください。
Eden Gamesは、今年の古い財産に単なる新しい塗料を与えることにより、そのすべてを変えることを目指しました。この 暗闇の中で一人で は大胆で野心的で、ゲームでは見られなかった自慢の機能と、滑らかで最新の外観が組み合わされています。
これは、フランチャイズを、それが作成したジャンルの最先端としてマップ上に戻すリバイバルですか?ジャンプしてヒットしてください。

暗闇の中で一人で (PS2、Wii、Windows、PS3、XBox 360(レビュー済み))
Eden Gamesが開発
アタリ発行
2008年6月23日リリース
最高のPCチューンアップソフトウェア2019
ゲームは、主人公のエドワード・カーンビーに続きます。エドワード・カーンビーは、現代のマンハッタンのホテルの部屋で、意地悪な力が街を引き裂くと脅迫するのを記憶せずに目覚めます。プロットが続くにつれて、セントラルパークの下に古くて邪悪なものが隠れていて、カーンビーがその恐怖の統治を止めるために備えられた唯一の男であることが発見されました。少なくとも、私はそれが起こったと思う。物語は、あなたがどれだけのアートファグであるかに応じて、あなたを怒らせるか、あなたの顔ににやにや笑いをつけるだけの結末に達する予言と運命の混乱した混乱です。
そこまでやりたいと思っているなら、そうです。このゲームのペースは非常に大きく、信じられないほどの速度で前方に向かって急上昇し、途中で完全に停止します。ゲームは、かなり大きな世界全体に広がるコレクションクエストを強制します。完了すると、物事はそれが与える前に短時間再び回復します 再び同じコレクションクエスト 。およそ8時間のゲームプレイを12時間に延長するのは明らかな策略であり、それに対する苛立たしい策略です。
いや 暗闇の中で一人で 実質よりもスタイルに関するすべてであり、その名誉に、それはスペードでそれを持っています。劇的なポイントで肩越しから固定角度にシフトするサードパーソンカメラを使用して、映画のような感覚を与えるための協調的な努力があります。カメラ制御は実質的に存在しないため、プレーヤーは数度の角度調整しかできません。控えめに言っても、不便ではありますが、ある種の没入型の品質があります。
銃器を向けると自動的に切り替わる、一人称視点が利用でき、いくつかの特徴があります。ボタンを押すと、カーンビーの目が点滅し、負傷または中毒になったときに彼のビジョンをクリアする必要があります。ゲームが進行するにつれて、目を閉じて敵の弱点を強調したり、パズルシーケンスの隠れたシンボルを明らかにしたりすると、彼は二次的な視界を獲得します。
右スティックはカメラ制御に使用されないため、オブジェクトの操作のために解放されます。環境オブジェクトを保持する場合、プレイヤーが右スティックを保持する方向によって、カーンビーがそれを保持する方法が決まります。このオブジェクトの使用は、いくつかのパズルを解くために重要であり、椅子、リードパイプ、その他のさまざまなbl棒を揺らすための近接メカニックとしても機能します。
銃を使用することは無益な運動のように感じることが多いため、近接オプションが存在するのは良いことです。自動照準機能があり、小規模な敵に対して素晴らしく機能します。人類の無数のアンデッドマスは、別の話です。体に沿った小さな裂け目は、じっと立っているときに打つのが困難です。動きの中で、彼らはメットビンジで高校のトラックスターのように動き、その時点で彼らを首尾よく撃つことはスキルと同じくらい運の問題になります。
簡単に最も興味深い側面は何ですか 暗闇の中で一人で 在庫を管理する方法です。カーンビーのコートには一連のポケットがあり、そこでロッカー、ゴミ箱、または横になっている小さなアイテムを詰め込むことができます。彼がそれらを手に入れると、彼は MacGuyer それらを便利なツールまたは致命的なツールに組み合わせることができます。リキュールボトルは、弾丸の入った箱やハンカチでモロトフをテーピングすることで強力な爆弾になります。グロースティックは、テープを貼り付けて表面に放り込むことで、照らす領域を増やすことができます。アイテムを結合するには25を超える方法があり、まったく役に立たない方法もあります。
インベントリシステムはリアルタイムで動作するので、攻撃中に武器を組み立てようとするのは難しい場合があります。特に、組み合わせるアイテムを選択する順序によって違いが生じるためです(そうするべきではありません。 。これを支援し、同じものを繰り返し再現することにプレイヤーをいらいらさせるために、すばやく作成できるように4つの構成のアイテムを設定できます。 「お気に入り」に指定したものが必要な場合、必要なすべての資料が揃っていれば、2回ボタンを押すだけでCarnbyが1つをホイップします。
車両は、一般的な旅行と時折のアクションシーケンスの両方で、ゲーム内でかなりの存在感を示します。車がプラットホーム/パズルゲームに投げ込まれるとき、私はいつも少し心配しますが、それらはここでまずまずです。車はセントラルパークの周りに散らばっており、本当に広大な地図をカバーするために必要です。それらの多くはまだイグニッションにキーを持っていますが、他のものはサンバイザーの後ろに予備を持っているかもしれませんが、あなたは時々一つをホットワイヤーする必要があります。適切なワイヤを選択して接続し、適切なタイミングでアクセラレータを押してエンジンを始動するため、これはかなり現実的です。在庫と同じように、それはすべてリアルタイムであり、追跡する敵はドアをヒンジから引き裂いて引きずり出すのに必要な時間を持っているかもしれません。
発表時にゲーマーの顔に混乱した表現を描いた機能が1つあった場合、それはやや物議をかもすレベルスキップ機能になります。ゲームは章に分かれており、DVDスタイルのインターフェイスを使用して、あるポイントから別のポイントにホップできます。ゲームのより退屈な中間セクションを越えて、楽しいことに似たものに戻ることができるので、それを使用する利点があります。初期のカーチェイスシーンには、1回のミスで死に至るほどの精度が必要なため、真剣に使用することを検討しました。そして、終了したら、最後の章に戻って別の結末を見ることができます。もう一度体験する必要はありません。
サウンドデザインには重大な信用が与えられるべきです。非常に多くのサバイバルホラーゲームは、音楽を挿入してシーンの緊張を高めることで間違っていますが、そうすることで、何か「怖い」が起こっていることをプレーヤーに警告します。 暗闇の中で一人で このトラップを大部分回避し、発生するまで驚きを怖がらせることを意図したビットを保持します。
暗闇の中で一人で 不完全に感じます。ゲームは壮大なアイデアでぎっしり詰まっていますが、あまり洗練されていません。環境内の特定のアイテムを操作するとき、または公園を運転するときに、いくつかの不具合が発生します。私がそれをプレイしたとき、カーンビーのジャケットのアニメーションはゲームの後半で正しく機能しなくなり、在庫を隠してしまい、選択せずに自分の持っているものを見ることができませんでした。彼らは迷惑であり、実際にあなたを浸そうと非常に一生懸命しようとするゲームで修正されるべきでした。
本当にあなたが好きなものがたくさんあるので、これを所有するために誰にも支払うことを勧めることができないことは私を殺します。ゲームの最後の時間には、アクションプラットフォーマーで見た中で最高のパズルがいくつかあり、特に挑戦的ではないにしても、創造性で大きなポイントを獲得します。インベントリや環境とやり取りし、実験の結果を見るのは喜びです。技術デモまたは概念実証として、それは感動的です。
悲しいことに、これはデモではありません。完成した小売製品であり、非常に多くのシリンダーを失望させて、メリットの問題を見逃すことは不可能です。ゲームは長い間退屈で、難易度は不均一で、価値のあるストーリーはありません。それをレンタルして、少なくとも彼らが試みたものを見てください。提示された概念のいくつかは、このジャンルの将来のゲームへの道を見つけることを保証するからです。そのシーンスキップ機能を多用するだけで、私の名前を呪うことはありません。
スコア:3.5 ( 悪い 。理解できないプロット、退屈なゲームプレイの進行、グリッチによって損なわれたいくつかの優れたアイデア)
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