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私は最近ずっと遊んだ コールオブデューティ4:モダンウォーフェア シングルプレイヤーキャンペーンと、それを完了すると、私は2つの重要な感情を感じました。まず、複数のキャラクターを使用し、一人称視点を離れることを拒否することで、これまでに見た中で最もインテリジェントで感情的に関与するプロットの1つを作成したビデオゲームを完了したという事実から、私は高揚感に満ちていました。軍事ベースのFPSで。第二に、私はそのような陰謀が完全に非政治的で社会的に無関係な陰謀に浪費されたことに大きな失望と苛立ちを感じました。
以前と同じ多視点のストーリーテリングの概念を使用してイラク戦争に対処する代わりに コール・オブ・デューティ ゲーム、 CoD4 代わりに、完全に架空の道徳観を持った完全に架空の悪者に対する多かれ少なかれ完全に架空の戦争の話をすることを選びました。で提示された戦い モダンウォーフェア イラク戦争のあいまいな小競り合いを再現したり、並行したりしないでください。それらは実際には存在しない対テロ戦争の中で起こります— コールオブデューティ4 、本当にあります それは 核兵器で武装した中東の邪悪なイスラム教徒とロシア人。
問題は、物語自体が道徳的に単純化された完全なフィクションの作品であるという事実を、見事なストーリーテリングとそれを伝えるためのビデオゲーム固有のメカニズムの使用が補うのかということです。
質問の明確化と可能な答えのためにジャンプを打ってください。 巨大なネタバレ 従う。
物語の輝き
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コールオブデューティ4 それに多くの時間とお金が費やされた地獄を持っていました、そしてそれはその主要な視覚的なセットピースの多くに現れます。沈没船が不足している場合でも、内部からヘリコプターが墜落した場合でも、核兵器が100マイル離れた場所で爆発するのを見ている場合でも、 CoD4 ミッションのすべてを通して、プレイヤーに一貫してゴージャスで没入型のビジュアルをスローします。プレイヤーは一人称視点を離れることは決してないので、文字通り存在しているような感覚を得ることができます 中身 ハリウッドの大ヒット作。 ハーフライフエピソード2 もちろん、のスクリプトシーケンスの方が優れていましたが、 コールオブデューティ4 私が知っている他のどのゲームよりも、一人称のみの映画のセットピースでバルブの輝きを実現することに近づいています。
ああ、楽譜も私がこれまでビデオゲームで経験した中で最高のものの1つです。それはビジュアルの壮大で英雄的なトーンと完全に一致し、その存在によってほぼすべてのスクリプトシーケンスを10倍改善します。だから、 それ 。
ただし、これらの視覚的および聴覚的扱いは、合理的に劇的または意味のある方法で実装されていない場合、無駄になります。ありがたいことに—そして驚くべきことに— コールオブデューティ4 この点で失望することはありません。
ほとんどのゲームで、視覚的に興味深いが、準制御可能なキャラクターの目を通してゲームプレイとは無関係なものが表示される場合(ここでは、準制御可能とは、プレーヤーが少なくともキャラクターの頭を動かして周囲を見ることができることを意味します)、当然のことと思われることがいくつかあります。まず、これらの印象的なものを見ると、戦闘やパズルを通じて、非常に長い間コントロールしてきた、またはこれからコントロールするキャラクターの目を通しているということです。解決と冒険(ゴードンフリーマン);第二に、あなたが見ているかわいらしいがゲームプレイとは無関係なものは、モンスターや兵士の大群と戦うための一種の報酬として機能しているということです。バルブでさえ、彼らの視覚的なセットピース(またはビスタ)を、生き残るためのプレイヤーへの具体的な御馳走として言及しています。プレイヤーはCity17を地下で戦い、最終的に水面に到達した後、腐敗したコンバインシタデルとその周辺の廃墟の街の息を呑むような壮大な景色を眺めることができます。シーン自体は、よくできた仕事に対してプレイヤーに視覚的に報酬を与える以外は、ストーリーに実際の影響を与えません。
そうではありません コールオブデューティ4 。
特に2つのシーンが頭に浮かびます。 CoD4 のビスタ:大統領の処刑と核爆発。これらの2つのシーンで、 コールオブデューティ4 文字通り、ビデオゲームでのプレイヤーの死の定義を変更します。
一般的に、私たちは死を、ジグザグにすべきときにジグザグに失敗したことによる一時的な後退、またはゲームのエンディングに少し余分な衝撃と劇的な価値を追加するための大胆な方法のいずれかと見なす傾向があります( マフィア と 黙示録 思い浮かぶ)。プレイヤーの死は一時的であり、したがって意味がないか、永続的ですが、ゲームの最後でのみ実装されます。それでも、死は通常、ゲームプレイではなくカットシーンを通じて配信されます。
の コールオブデューティ4 ただし、プレーヤーは2つのレベルを経験します。 それだけ いかなる状況でも回避できない目標は、死ぬことです。
ゲームの(多かれ少なかれ)オープニングシーンでは、プレーヤーは、名前のない中東の国の退任した大統領であるYasirAl-Fulaniの視点を取ります。オープニングクレジットがロールバックされると、プレーヤーは名前のない中東の国の通りを駆け抜けて、最近の軍事クーデターの暴力的で野蛮な結果を見ることができます。 AK-47を持った2人のテロリストによって守られているプレイヤーは、車の乗り物全体が、表面上は本格的なアクションレベルになる前置きにすぎないことを理解しています。私が車から降りた後、プレイヤーは私が銃を手に入れてこれらのろくでなしを殺すと思います。
最終的に、車は目的地であるスタジアム兼テロリストの基地に到着します。そこでは、ゲームの主な悪役の1人(Khaled Al-Asad)が名前のない中東の国のすべてのテレビ局にメッセージを放送しています。さて、ベテランのFPSゲーマーが想定しています。銃撃戦の時間です。
プレイヤーは2人の兵士によって車から導かれます。アルアサドの軍国主義的演説は大きなクライマックスに達します。プレーヤーはスタジアムに入ると、地面から突き出た血まみれの木製のポールが見えます。突然、何かがおかしいようです。何かが見える 間違い 。私はもう銃を持っているべきだった。 Al-Asadが人間の大腿骨のサイズのピストルを引き抜くと、プレーヤーは木の棒に導かれ、手錠をかけられます。プレイヤーに気づきが始まります。 この だから彼は銃を持っていません。 この 軍事訓練を受けていないキャラクターの目を通して彼が見ているのはそのためです。
Al-Asadは、カメラに対して最後の1つのステートメントを作成します。彼はプレイヤーの方を向き、銃を撃ち、狙いを定めて…そして発砲します。
プレイヤーは死んでいます。
しかし、ゲームは続きます。
確かに、この最初のレベルには問題がないわけではありません。プレイヤーにキャラクターの身元を知らせる方法(ロード画面のカットシーンを通じて)は怠惰でぎこちなく感じます。文字通り、車の乗車の60%はプレイヤーが見ていることで構成されています。無実の民間人のグループが軍隊によって何度も何度も撃墜されていますが、プレイヤーに自分の目を通して男の人生の最後の数分間を体験させることで、 CoD4 FPSストーリーテリング、および一般的なゲーム構造に期待するすべてのものを頭に浮かび上がらせます。それは私たちに全体のレベルを与えます それなし アクションゲームプレイ。純粋にストーリーを語り、悪役を育成することを目的としています。
しかし、大統領の死刑執行がかなり良かったとすれば、核爆発のセグメントは素晴らしいものにほかなりません。
ゲームの中点付近で、プレイヤーは軍曹の指揮を執ります。ポールジャクソン、米海兵隊。ジャクソンとして、彼はテロリストを制圧し、アルアサドを追いかけ、一般的に、英雄的な米兵が有名な軍事FPSで行動することを期待するとおりに行動する多くの任務を費やしています。
ある時点で、ジャクソンと彼の部下は、迷走したRPGがコブラヘリコプターの1つに衝突するのを目撃したときに、名前のない中東の国の首都を離れようとしています。基本的にクリフズノーツに相当するもの ブラックホーク・ダウン 、ジャクソンと彼の部下は着陸し、チョッパーのパイロットを救い、安全な場所に飛び立ちます。
ある種。
彼らが空中にいると、ジャクソンは指揮官からメッセージを受け取ります。アルアサドはUMEC市のどこかに核爆弾を仕掛けました、そして彼のチームは彼らが
ブーム。
核兵器は、爆風の半径内にまだ約半ダースの米国のヘリコプターで爆発します。キノコ雲がUMEC市上空で噴火し、EMPがジャクソンのヘリコプターを無効にします。プレーヤーであるジャクソンは、ヘリコプターのパイロットがヘリコプターの後ろから激しくハエを救うために多大な労力を費やし、数百フィートも落下して死んだので、どうしようもなく見守ることを余儀なくされました。チョッパーはテールスピンに入り、地面に向かって気を配ります。
印象的な見た目とちょっと怖いです、ええ、しかしチョッパーや飛行機墜落事故は コール・オブ・デューティ の株式と取引。飛行機が何回当たったのか数え切れませんでした。フランチャイズが実行中に実装したスクリプトシーケンスを下に移動します。これらはすべて同じ方法で終了しました。飛行機が墜落し、脱出し、敵があなたに向かって流れます。場所、あなたはあなたの方法を戦わなければなりません。すすぎ、繰り返します。
初めに、 CoD4 のクラッシュも同じように見えます。ヘリコプターが墜落し、ジャクソンのビューが暗くなり、次のロード画面は、ジャクソンが墜落の唯一の生存者であるだけでなく(これを見て、私は自分自身を嘲笑した)、プレーヤーが実際に彼を制御していることを明らかにします次のミッション。
ミッションが始まり、ジャクソンのビジョンは消えていきます。彼はまだダウンしたヘリコプターの中にいます。彼の変動する心拍は、風で聞こえる唯一のものです。彼のビジョンはフェードアウトし、フェードインし、色が変化します。
プレーヤーは腹を前に倒し、やがてチョッパーからぎこちなく地面に飛び出します。これは彼らのプレーヤーが立ち上がることができると期待する瞬間です、それで彼はそうします。プレイヤーは歩こうとしますが、動きが非常に遅く、ぐらついていることに気づきます。繰り返しになりますが、まだ珍しいことではありません。プレーヤーは、今すぐ通常の速度で動き始めることを期待しています。その時点で、銃を取り戻し、チョッパーを倒して救おうとしたパイロットを殺した野郎を個人的に殺すことができます。 。
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しかし、数秒が経過すると、プレーヤーは力を取り戻すことができません。彼はゆっくりとぐらつき続け、バランスをとることはなく、以前の速度で動くこともありません。プレーヤーは、次のスクリプトシーケンスを開始するために、おそらくどこかに移動するか、何かを見る必要があると想定します。これにより、彼の体を再びフルに活用できるようになります。 理由はありません 必要がなければ、ジャクソンとしてプレイさせてくれました 行う 多分正しい?
この瞬間、プレイヤーは歩き回り、死んだ仲間の死体を調べ、核兵器の破壊を見て、ゲームプレイの次のビットに到達するのに役立つオブジェクトやキャラクターを見つけようと必死になります。
突然、彼の視力はぼやけます。
画面の端から黒さが忍び寄る。
プレイヤーは、完全に地面に倒れる前に、少しの間さらにゆっくりと動きます。
すべてが白くなります。
別のロード画面が表示されます。
今何があったの?ロード画面は突然プレイヤーにSgt。ジャクソンは戦死したばかりです。もう一度、プレーヤーは死にました—彼が 想定 に。
これらの2つのシーンは、私たちが知っているように、ビデオゲームでの死の再定義に関連する多くのことを達成します。シーケンスは、死が一時的な挫折として機能するのではなく、プレイヤーの感情を引き出す重要な手段になり得ることを証明しています。それらはプレイヤーに2つの主要な悪役をさらに嫌わせ、実際のゲームプレイに大きな重みを加えます。プレイヤーはこれらのキャラクターとしてゲームの一部をプレイしたので、プレイヤーは彼らの目を通して見たので 彼らが死んだように 、ゲームを完了することによって、プレイヤーはある意味で、個々のキャラクターの死を復讐するだけでなく、彼の 自分の 死。
さらに、プレイヤーは、自分がコントロールしているキャラクターが、いつでも、自分のコントロールを超えた力によって殺される可能性があることを恐れるようになります。ジャクソンが亡くなった後、私はソープのキャンペーンをプレイして、彼が頻繁に石鹸を使っていることを恐れました。 私たち —いつでも物語によって殺される可能性があります。私が持っていた 一度もない ビデオゲームでこの感覚を経験する前に。これまで。
ゲームの最後の瞬間を信じられないほど強力で満足のいくものにするのは、この恐怖です。ロシアのチョッパーがあなたのカバーを吹き飛ばし、Imran Zakhaevがチームメイトの一人一人を実行するのを無力に見なければならないとき、プレイヤーは以前のインタラクティブな死のシーンと彼が現在自分自身を見つけている状況との間に精神的な類似点を描くことを意図していますで:これは まさに 他のシーンがどのように機能したか、そして私は 死亡しました それらのシーンの終わりにあるので、私がすべての努力にもかかわらずここで死ぬ可能性は十分にあります。ただし、キャプテンプライスがソープピストルをスライドさせると、プレーヤーは前のシーンで失ったコントロールを取り戻すチャンスがあります。銃がプレイヤーの手に渡ると、プレイヤーは以前のシーンで自分の死を復讐する権限を与えられ、すぐに大喜びでそうします。 Zakhaevが死に、プレイヤーが必要な死のカットシーンのパターンから逃れることができるため、Zakhaevの敗北はさらに満足のいくものになります。
かどうかはわかりません コード 連中はこれらのインタラクティブなデスシーケンスを後続のゲームに実装します—確かに、2回目はそれほど衝撃的ではありません—しかし、これらがフランチャイズの新しい定番になることを心から願っています。
社会的無関連
しかし、そうは言っても、そのような素晴らしい物語のアイデアは、本質的に無関係なプロットで無駄になっていますか?感情的に影響を与えたり刺激を与えたりしないという意味では無関係ではありませんが(もちろんそうです)、世界や戦争全般についてはほとんど何も言えません。主に、実際にはそうではないからです。 約 戦争。
さて、なぜそれが重要なのですか コールオブデューティ4 のプロットは関連性がありますか?なぜそれはただ楽しくてエキサイティングなアクションロンプではないのですか?ゲームに意味を吹き込むという事実を無視すると、あなたは知っています、 意味のある 、先例の問題もあります。
以前のすべて コール・オブ・デューティ ゲームは実際の戦争と、ある程度は実際の戦争の戦いをカバーしています。確かに、彼らはすべてについてでした 同じ 戦争、そして彼らの物語は幾分架空のものでしたが、彼らの物語はまだ一種の現実に基づいていました—現実は彼らをわずかに面白くしただけでなく、プレイヤーに第二次世界大戦の性質と死んだ男性のタイプについて考えさせましたそれまたはそれを通して生き残った。その戦争の引用は、プレイヤーが何かをプレイしているように感じたという事実のおかげで、私たちにヒロイズム、犠牲、そして戦いに疑問を投げかけました 本当に起こった 。
の問題 コールオブデューティ4 それは完全に架空のテロリストに対する完全に架空の戦争の完全に架空の物語を語っているということです。ええ、物語の最後には、ロシア政府がゲームのすべてのイベントをテストとリーダーシップの闘争として分類するときのメディアと世界政府のいくつかの興味深い批評が含まれています-しかし、あなたがそれに真剣に取り組むとき、プロットはまだちょうどですの本当に壮大なエピソード 24 。
テロリストは大量の核兵器を盗み、GoodGuysはそれらを取り戻してBaddiesを殺さなければなりません。開閉、白黒。興味深いことに、このプロットは、多くのゲーマーや政治家が抱えていた可能性のあるプレリリースの懸念の多くを実際に無効にします。プレイヤーがキルコンボを獲得することで報酬を得るアーケードスタイルのミッションは、顔がなく完全に戦っているのでそれほど悪くはありません邪悪な敵。同様に、プロット 戦争は些細なことではありません 約 戦争。それは本質的に無意味なスタンスである対テロリズムを支援することについてです:それが理論的にどれほど明白であるかだけでなく(合理的な人が彼ら自身を親ナチと呼ぶよりも誰も彼ら自身を親テロリストと呼ぶことはありません)イラク戦争のせいで、この言葉がどれほど無意味になったのか。テロリストと反乱軍の違いは何ですか?自由の闘士対悪者?ゲームはこれらの質問を気にしません。
コールオブデューティ4 明確に邪悪な敵との単純で率直な戦いについてです。それは、曖昧な理想のために戦う反政府勢力、人々に民主主義を押し付けようとすることの難しさ、またはイラク戦争の一般的に灰色の道徳についてではありません。いろいろな意味で、 コールオブデューティ4 ゲーマーにジョージWブッシュの仮想表現を提供します 想像 イラクでの本当の戦争は次のとおりです。 本当 悪い、良い人は 本当 良い、そして茶色の人々 いつも 大量破壊兵器を持っている。
さて、この種の歴史的な単純さは、第二次世界大戦からの時系列的な距離とヒトラーの比較的明確な悪と彼が立っていたすべてのものを考慮すると、第二次世界大戦でうまくいったかもしれませんが、この白黒の表現は 現在 世界の出来事はそれをカットしません。 コールオブデューティ4 戦争についてだと言っていますが、実際はそうではありません。今日の兵士の話をしていると主張していますが、実際にはそうではありません。
これの理由は明らかです:彼らは望んでいました コールオブデューティ4 楽しくなるために、彼らはそれを台無しにしませんでした、あなたが知っている、 本物 問題。素晴らしく、感情的に壊滅的なインタラクティブな死のシーケンスは、核戦争の恐怖と非武装の大統領を殺害する邪悪なテロリストについて確かにプレーヤーに知らせますが、それは私たちが今日私たち自身を見つける世界的な気候ではありません。
ただし、これら2つの対照的な傾向(戦争について話しているが、その背後にある社会的、政治的、哲学的な曖昧さをすべて取り除く)が組み合わさって、ゲームの最も特異な(おそらく意図せずに)現実的で影響力のある、邪魔なものの1つを形成しますレベル。
プレイヤーがSoap(SAS兵士)としてゲームの途中の特定のポイントに到達した後、視点は米国ACの名前のない砲手に移ります – 130 ソープとその部下への支援を依頼されたガンシップ。
このレベルは、ほとんどのゲーマー(または、少なくとも、ニュースを見たり、インターネットで多くの時間を費やしたりするほとんどの人)が見たことがあるという事実から、その驚くべき関連性の多くを引き出しています。 本物 イラクに配備されたこれらの同じガンシップからの映像。白黒の熱画像から粒子の粗い視覚的品質、弾丸が地面に着弾したときに巨大なほこりや破片の雲を蹴り上げる方法まで、レベルの外観に関するすべてが、実際に見た人とすぐに共鳴します動作中のガンシップのライフ映像。
地獄、で 本物 ガンシップビデオ、ガンナーとパイロットは、ゲーマーが協力プレイ中にお互いを祝福するのとほぼ同じ方法で、ほぼ同じ方法で、お祝いとすべての敵が倒されたことの確認を感情的に交換します。これはにも存在します CoD4 のガンシップレベルであり、少し戸惑うだけではありません。
実例を示すために、イラクでの攻撃の実際のガンシップのビデオを次に示します。
そして、これが コールオブデューティ4 レベル:
2つはほとんど同じです。
これらの完全に異なるコンテキスト間の多くの視覚的および技術的な類似点は、本当に、本当に不快なものになる可能性があります。 CoD4 のガンシップレベルはほぼ見えます それも 現実的:イラクの砲手が、プレイヤーが考えているのとまったく同じことを、同じ分離感と楽しさで考えていることを簡単に想像できます。しかし、このゲームでは、プレイヤーが罪悪感のない体験を楽しむことを望んでいます。それ以外の場合は静的なFPSゲームプレイからの楽しいちょっとした転換として、悪者は 本当に 邪悪なキャラクター、経験は疑問視されるのではなく楽しむことを目的としています。しかし、その巨大なリアリズムと、イラクで行われた実際の攻撃との明確な類似点を考慮すると、以前にガンシップの実際の映像を見たことがある人は、実際の映像を彼の前のシミュレーションに精神的に結び付けるしかありません。名も無き国家のないテロリストではなく、自分がイラク人を殺害することを想像するのは非常に簡単であり、不安感は確かです。
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意図せず、 CoD4 そのような奇妙な矛盾のレベル、そのような直接的な社会的関連性が含まれているため、プレイヤーはその単一のレベルを単なる楽しみ以上のものとして再考する必要があります。プレイヤーはレベルの現実を見て、それに感情的に反応します。
そして、それは極寒です」 すごい 。
私は感じた それで テロリストがスクランブルをかけている間、何回も楽々と発砲するのは厄介で、私の銃撃を避けるのは無力でした。私は感じた 完全に 私が見た画像と、実際のイラク人が殺されたという私が見た画像を区別することはできません。それは私に自分自身に疑問を投げかけました。それは私を不快に感じさせました。何よりも、それは私を作りました 考える。
かどうかの問題 コールオブデューティ4 イラク戦争の真実を描写するべきだったのは、責任の1つであるだけでなく、物語的で感情的な質の問題でもあります。私は残りを通して楽しんだ コールオブデューティ4 - 持っていた 多く 楽しい—しかし、ゲームの他の部分では、ガンシップレベルのように、そして私が BioShock 、 あるいは ワンダと巨像。 。それを知らなくても、Infinity Wardは、世界中のすべてのニュースステーションよりも、砲手の人生について多くのことを教えてくれました。
それを念頭に置いて、 コールオブデューティ4 イラク戦争に巻き込まれずに何かを逃した?個人的にはそうだと思います。結合します コールオブデューティ4 イラク戦争の灰色の道徳と曖昧な文脈を伴うの熱狂的で爽快なペースと行動は、これまでに作られた中で最も珍しく、面白く、感情的で、考えさせられる、そして関連性のあるビデオゲームの1つになり得たでしょう。楽しむ コールオブデューティ4 それが何であるか、誤解しないでください。あなたがしていることの道徳的および政治的影響を心配することなく、何十人ものテロリストを興奮させて通り抜ける能力については、言わなければならないことがあります。ゲームのアクションのコンテキストは、完全に架空のものですが、壮大な瞬間をはるかに英雄的に壮大にし、銃撃戦をはるかに面白くします。
それでも、ゲームの物語の細部への素晴らしい注意と、ガンシップシーケンス中に感じた激しく対立する感情を考えると、InfinityWardが本当のチャンスを逃したと感じざるを得ません。私はただ望むことができます コールオブデューティ5 フィクションの世界から抜け出し、ビデオゲームでこれまでに見たことのないもの、つまり実生活を見せてくれます。
とにかく、それは私だけです:何をしますか 君 考える? Infinity Wardが道徳的な複雑さのために楽しみを犠牲にすることを求めるのは非現実的ですか、それとも不公平ですか?シリーズを実際のイラク戦争に置くことは、ゲームがもはや楽しくないことを必要としますか、それとも社会的な論評と刺激的な行動を結びつける方法がありますか?そうでない場合は、どちらが望ましいですか?コメントを押してください。