destructoid review destroy all humans
すべての人間を破壊する プレイステーション2日で私のお気に入りでした。それは端の周りで荒く、完璧にはほど遠いですが、ユーモアのセンスと殺人エイリアンを演じる機会がありました 火星攻撃 スタイルの世界は多くの魅力を放ちました。
今、私たちは世代です、そして すべての人間を破壊する 続編です。 CryptoとPoxが現在のデビューを果たしているとき、疑いを持たない人間に肛門プローブを起動するのは同じくらい楽しいのでしょうか、それともこのゲームは前述の武器のように独自の格好をしているのでしょうか?
レビューを読んでください すべての人間を破壊する:フロンの道 。
すべての人間を破壊する:フロンの道 (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3(ヨーロッパのみ))
Sandblast Gamesによって開発されました
THQ発行
2008年12月1日にリリース(米国)
フロンの道 Cryptoが50年代から60年代から70年代に移動したため、最後のゲームの主要な設定から10年後に上昇しました。クリプトと彼のホログラフィック司令官ポックスが怪しげなカジノ戦争に従事し、風刺的なハリウッドに取り組み、1940年代のプロパガンダ漫画でステレオタイプ化されたアジア人をステレオタイプ化するだけに基づいているように見える日本をテーマにしたレベルを楽しむように、時代をテーマにしたギャグをキュー。
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おそらく私は年を取りすぎていますが、頻繁にセックスをするギャグや自己言及的なビデオゲームのジョークは、もはやそれほど面白くありません。オリジナルの機知に富んだエッジ バイバイ 所有者は、作家のように、もし本当に フロンの道 持っていて、一生懸命やっていた。時々、笑顔が私の顔に現れると脅しましたが、ほとんどのダイアログは聞くのが苦痛です。
これは、今回は偽の「ダイアログツリー」がゲームの膨大な量を占めるという事実によっては助けられません。彼らはそうではないので、私はそれらを偽物と呼びます 本当に 木、より多くの除去のプロセス。常に、ゲームは「ツリー」のすべてのオプションを耕し、耐え難いダイアログに沿って移動します。
ゲームの残りについては、2005年にPS2でプレイしたのとほとんど同じです。情報を得るために人間を所有し(「少しの間歩く」以上に「ゲームプレイ」と見なされることはほとんどありません)、一般的な敵や民間人を徒歩で爆破するか、空飛ぶ円盤で一般的な建物を爆破します。残念なことに、2005年に面白かったものは今では薄くなりました。ほとんどのサンドボックスゲームは、単純な破壊でフランチャイズを続けるには十分だと思っていましたが、
cとc ++の構文
ゲームのミッションについて独創的なものは何もありません。逆流しているものがそもそもプレイするのが楽しいと感じたら悪くないでしょう。ありません。かつて陽気な馬鹿げた武器の範囲は今では触発されていないように感じられ、そこにある新しい武器は最初の5回の使用後に薄くなります。
新しいものに関しては、それほど多くはありません。どれも本当に目立ちません。合理化されたコントロールにより、クリプトはジェットパックで飛行し、武器を発射し、同時にサイコキネシスを使用できます。これは便利ですが、楽しくはありません。空飛ぶ円盤のシーケンスをより面白くしようとする空中の敵もいます。彼らはしない。
Cryptoの精神力に関する限り、彼は時間を止める能力を獲得し、後で凍結し、凍結した状態でオブジェクトを操作し、時間が正常に戻ったときに空中に投げ出すように設定することができます。他のすべてと同様に、ゲームプレイのメカニックとして機能しますが、破壊するスリルはありません。それは 機能的なゲームプレイ戦術 -それ以上でもそれ以下でもありません。
本当にオリジナルを掘った人として すべての人間を破壊する 続編がアイデアを拡大するのを楽しみにしています。開発者のサンドブラストが2005年に築かれた基盤の上に何もしなかったことに非常に失望しました。それについていいことを見つけたいと思いますが、満足できるものはありません フロンの道 。それはあなたが得ることができるのと同じくらいの数であり、全体の経験は退屈の一つです。開発者は、ゲームを機能させるために最低限必要なことを実行しましたが、それをそのまま残したようです。かなり卑劣です。
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このテーマは、視覚的なものに似ているようにまとめられたグラフィックスまで続きます。正直なところ、このXbox 360タイトルはPS2の前身よりもかろうじて良く見え、グラフィカルな不具合、ゲームを中断する可能性のあるクリッピングの問題、頻繁に消えるテクスチャがぎっしり詰まっています。キャラクターアニメーションは、この日と時代に率直に嫌です。カットシーンが始まる前にキャラクターが数秒間互いにうなずき、動き回る ちょうど十分 生きているかもしれない何かを表しているように見えるようにします。
また、ダイアログは驚くべき規則性で中断します。または、まったく発生しないこともあります。でも ボリューム 不安定であり、音楽はほとんど聞こえないようになる前に時々大声で演奏します。このゲームのサウンドとグラフィックスが開発されたときに何が起こっていたのか、私にはわかりません。私は単純にゲームが非常に多くのバグを抱えており、小さなものさえなしで作られている方法と理由を理解することができません モディカム この日と年齢のケアの。
すべての人間を破壊する せいぜい、退屈で平凡な運動であり、最悪の場合、無能な設計の厄介な混乱です。それは怠け者で、退屈で、見るのが恐ろしいです。休日に間に合うように急いで出てきたので、これをホリデーギフトとして贈れば、愛する人を事実上虐待することになります。
スコア: 3-悪い (3sが線に沿ってどこかで間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白いですが、めったにありません。)