destructoid review fable ii

私は最初が好きだった 寓話 、最初のリリースから約1年後、誇大広告がなくなり、私の期待が下がった後、私はそれを演奏しました。善悪のメカニズムは一種のギミックであり、物語は吸い込まれましたが、それはかなり興味深いアイデアを備えたかなり堅実なアクションRPGでした。
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それから、私はとても興奮していました。 able話II 。確かに、その興奮は通常の「モリヌーによるもの」で和らげられたので、多くの点で私たちが今までに覚えている感情は失望するでしょうが、未開発の可能性と失敗したメカニクスの中で、 -たぶん-金の小さなポットになります。
物でいっぱいのプールを見つける準備ができていませんでした。
完全なレビューのためにジャンプを打ってください。
able話II (Xbox 360の)
Lionhead Studiosによって開発されました
Microsoft Game Studiosが発行
2008年10月21日リリース
able話II バグと、実装が不十分なメカニクスが、ひどいインターフェイスでまとめられています。
それはまた、ビデオゲームでこれまでに経験したことのない最も大きな、最も強い感情的な反応を引き出し、文字通り私のテレビで叫び、目が湿り始め、それが終わりに達するまでに。
の問題 able話II あなたがするまで、無視することは不可能です。主人公は、標準的なキャラクターとサバイバルホラーヒーローのハイブリッドのようにぎこちなく動きます。状況依存のD-padアクションは非常にユーザーフレンドリーであるため、ポーションの代わりにブルーベリーパイを簡単に食べることができ、突然の事故で突然太って魅力がなくなります。メニューのデザインは不十分であり、エクスプレッションホイールは扱いにくく面倒です。パンくずリストはしばしば混乱し、一度にいくつかの方向に進みます。ゲーム全体に散らばったトロールのボスはまったく同じように振る舞い、敗北します。本を買わないとセックスできない セックスの仕方を教えてくれます 。あなたの犬は時々、どこかを掘って、目的なく走り回って、探している場所に決して到達しないようにあなたに言うでしょう-そしてあなたは自分でシャベルを取り出すことができないので、あなたは無力で、周りに立つ必要があります犬は彼の意図した目的地に運が起こる。
そして、それはほんの小さなものです。
able話II の最大の変更点であるジョブシステムと協力は、まさにモリニューゲームに期待するものです。理論的にはキュートで、実行には問題があります。オンラインとローカルの両方の協力により、プレーヤーの1人が基本的にはうんざりした子分(ハンドバッグを手に入れる)として働くように強制されるのは残念ですが、それはマルチプレーヤーの本当の問題ではありません。あなたのバディが参加した後、単に何もありません 行う 。あなたは一緒に男を打ち負かすことも、視界内のすべてを攻撃することもできますが、それはそれについてです:あなたは有意義な方法で互いに対話することはできません、そしてヘンチマンはプレイヤーが戦いを乗り切るのを助けるための単なるラバです。あなたのパートナーは悪意を持ってすべての罪のないNPCを目に見える形で殺すことができますが、「モンスターを駆け回して殺す」ための唯一の面白い選択肢が「あなたの親友の家族を殺す」場合、問題があります。
それを超えて、ジョブシステムはうまく実装されていません。仕事の背後にあるデザインの選択は明白なようです:繰り返し、退屈で、少しだけ給料を稼ぐようにして、プレイヤーが道徳的な生活をあきらめ、収入のために犯罪に向かうように誘惑されます。しかし、現状では、この仕事は単に強盗や殺人の生活を実現するのにあまりにも有用です。
鍛冶屋で鉄をたたく、木を切る、またはビールジョッキを詰める(すべての仕事は機能的に同じで、同じ基本的なタイミングミニゲームで制御されます)後、プレーヤーは4つ星または5つ星のプロモーションに簡単に到達できます、成功した剣、木切り、ビールを注ぐたびに受け取る金額が大幅に増加します。 2時間もたたないうちに、鍛冶屋は成功した剣ごとに1000個の金貨を作ることができます。一方、邪悪な泥棒としてプレイすることを選択した場合、レジから盗むことは平均して約30コインしか得られないことに加えて、油断している人との戦いやコミュニティサービスの面倒なことに加えて。ゲームの残りの道徳的な選択は、善は難しいが英雄的であり、悪は簡単だが道徳的に反抗するという考えに焦点を当てているように見えるため、「正しい」ことをして金のために働くことはあまりにも簡単です。ゲームの開始時に約1〜2時間働いて約30,000ゴールドを貯めた後(コルバートが単調さから気を散らすのを見て)、二度と現金のために働く必要はありませんでした。
これらは欠陥です。これらは、 able話II 劣ったゲームであれば、刺激的で、悪化し、境界線が再生不能になります。幸いなことに、 able話II その戦闘システムと感情的で物語の核心のおかげで、その部分の合計よりもはるかにはるかに大きいことが判明しました。
モリニューが行ったすべての主張のうち able話II 開発中、私は彼が戦闘システムを誇りに思っていると信じていました。距離攻撃、魔法攻撃、近接攻撃のアクセス可能な、ボタンで破壊的な混合物が同時にどれほど深くまたは興味深いものになるのか、私は見ることができませんでした-私は間違っていることが証明されてとてもうれしかったです。の楽しみ able話II の戦闘には、どの戦闘でもプレイヤーが少なくとも2つのスキルを使用して敵を倒す必要があるという事実が伴います。最初のゲームは、あなたの経験に応じてプレイの1つのモードにほぼロックされます(最初に多くの強さをアップグレードした場合、基本的にゲーム全体で格闘家としてプレイしなければなりませんでした)、3種類の戦闘は効果的で合理化されており、それぞれが異なるシナリオで独自に役立つようになっています。経験値を有用なスキルに広げることで、弾丸時間の呪文で敵をスローダウンさせ、スタイリッシュな近接攻撃で敵を斬撃し、リピーターライフルで頭を撃つことができました。ボタンマッシングでゲーム全体をクリアすることはできますが、すべてのフレームでさまざまなスキルを使用する方がはるかに満足でき、適度に効果的です。弾薬と魔法は無制限なので、自分に合ったものを見つけるために、戦闘スタイルを実験して混ぜることをお勧めします。
私はこれを言って驚いていますが、戦闘はモリニューが約束したとおりです-アクセス可能で楽しく、潜在的に深いです。多くのプレイヤーは、ゲームの難易度が比較的低く、死に対するペナルティが小さすぎる(キャラクターに傷が付き、XPがいくらか失われる)ことで当然に先送りされるかもしれませんが、戦闘自体は満足できるものであり、ボールを必要としませんでした-それを面白くするためのバストチャレンジ。
また、バンシーを顔に向けて走り回っていなかったとき、ゲームの驚くほど感情的なコアに引き込まれていました。私は最初は好奇心から家族を始めましたが(私は2人の女性と結婚しましたが、それは私が「異なる市外局番のホス」を持っていると皮肉にも言えたので、私は1つを離婚し、子供をもうけるまで罪を感じましたその他)、妻と娘は会話の缶詰反応以外の本当の感情を持っていませんでしたが、私は彼らに少し気にかけて、すべてのクエストの後に私の家に戻って、こんにちはそれらを確認します。私は彼らに対してひどく深いことは何も感じませんでした-間違いなく愛のようなもの、またはそのようなものは何もありませんでした-しかし、私は彼らが何よりも優れていたと思う
とにかく、犬は私の感情的なニーズをすべて満たしました:永遠に忠実で、宝物を見つけるのに非常に役立ちます、犬は同時にゲームをはるかに友好的で合理的にします(宝物を探して走り回るのが嫌いなので、犬にそれをさせて大きな利点)、経験を共有するための愛らしい、愛する仲間をプレーヤーに与えます。言わないよ 愛した 犬ですが、私は間違いなく彼のことをかなり気にしました。
物語はかなり典型的に始まります。ゲームの前半全体で言うまでは、 able話II 物語部門では完全に圧倒されます。レナウンポイントを獲得するために必要なノンリニアクエストは別として、プレイヤーが悪者の大物に向かうまでは、典型的な悪者を殺し、世界を救うものです。邪悪な城とゲーム-突然、そして警告なしに-面白くなりたいと思っています。
何らかの道徳的な選択を含むほとんどのゲームは、通常、非常に単純化されています-あなたは聖人か悪魔のどちらかであり、間に部屋はありません。善良な人間であることはあなたに利益をもたらしますが、悪であるということは、それが完全にろくでなしであると感じていることを除いて、事実上無意味です。他のゲームの道徳的な選択は、ギミックで、無関係です。たくさんの able話II の選択肢も同様に浅いですが、貴重な数人は、ストーリーの分岐を伴うほとんどのゲームを悩ます白黒の愚かさを超越しています。あなたが行ういくつかの選択は、永久に、そして非常に顕著に、世界の風景を変えます。
ビッグイービル城で作られたものを含む他のものは、真の道徳的な不安を呈します:あなたは間違ったことをして安全を保ちますか、またはあなたは経験や魅力またはあなたが持っている多くのことを失うことによって正しいことをして苦しみますかゲーム中に構築された?私はあなたがする選択の種類について詳細に行きたくありません、そして、再び、そこにあるべきほど多くのそれらがほとんどありませんが、 able話II それ以来、私がプレイした最初のゲームです フォールアウト 道徳的な選択を、彼らが非常に当然に値するニュアンスと曖昧さの度合いで表示します。特に最後の選択。
ああ、神様、終わり。エンディングに到達するまで、私は評価するだろうと確信していました able話II 6/10;平均以上ですが、驚くようなことは何もありません。しかし、エンディングがロールバックすると、私は非常に疲れ果てていたので、これまでに強くゲームに反応したことはなかったので、上記の記念碑的な刺激的な欠陥を忘れずにはいられませんでした。私は詳細を明らかにすることはできませんが、物語がその時点までであるので中程度に興味深い(スティーブンフライによって声高でd慢で殺人的な悪党がハイライトである)ので、結末はまったく異なるレベルにあります。チャレンジ駆動型のクライマックスと感情駆動型のクライマックスを交換し、さらに効果的です。
able話II 、多くの点で信じられないほど欠陥がありますが、とんでもない良いゲームです。戦闘は非常に満足のいくものであり、物語は非常に効果的であり、ゲームの道徳的な苦境のいくつかに輝きの閃光があります。良いものにたどり着くには、非常にイライラする数時間をたどる必要がありますが、ゲームの信じられないほど明らかな欠陥を克服すると、これまでに作られた最も感情的に刺激的なゲームの1つを見つけることができます。それは間違いなく完璧ではありません、そして全体として見ればそれは非常に素晴らしいものではありませんが、それは積極的にゲームです しなければならない ゲームで物語を気にする人なら誰でもプレイできます。
スコア:7.5 (7Sは間違いなく観客を持っている固体のゲームが短すぎる可能性があり、リプレイ値が不足している可能性があります。あるか、いくつかのハード-に無視する障害がありますが、経験が楽しいです。)
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