destructoid review fracture
私のwifiセキュリティキーは何ですか
決して大したことのないゲームの決まり文句について考えるときはいつでも、地形の変形を常に考えます。意志がそれを持っていました 赤い派F シリーズ、しかしそれは全く流行りませんでした。おそらく、開発者がプレイヤーが掘ることができるレベルを完全に実現しようとするのに費やさなければならない時間と関係があるのでしょう。特に、彼らが私のような人に料理を提供しているとき、彼は一貫してあらゆるレベルの初めに中国に行こうとします。
もちろん、新しいコンソール、新しいルールですよね? LucasArtsとDay 1 Studios 破壊 本質的にはシューティングゲームであり、その中身は物理ゲームです。基本的な前提には、敵を殺してから地形を上下させてレベルを進めることが含まれます。紙上ではかなり単純に聞こえますが、おそらくオフィスでは悪夢です。
もちろん、あなたが心配しているのは開発者の悩みではありません。ゲームのやり方です。私たちの完全なレビューをチェックするには休憩を打ってください。
(Déjàvu?はい、これはLucasArtのFractureの2回目のレビューです。なぜか疑問に思いますか?何らかの価値の元のビューのテキストを見つけるかもしれませんが、最終スコアと単語はDestructoidのレビュー基準(特に、マルチプレイヤーエクスペリエンスのテストの欠如)。ゲームは、これを念頭に置いて別のレビューによって再評価されました。-ニック)

破壊 (PS3、Xbox 360のレビュー)
Day 1 Studiosにより開発
発行者 LucasArtsおよびActivision
2008年10月7日にリリース
当然のことながら、この米国の物理的な分裂は、全世界の2つの中心的な生活様式を生み出しています。 「アライアンス」と呼ばれる東海岸(および西ヨーロッパ)は、面白いアクセントと本当にかさばる鎧を楽しんでいます。 「パシフィカン」(西海岸およびアジア)は、すべて遺伝子の強化と改変に関するものです。ゲームのストーリーでは、アライアンスが遺伝子組み換えを禁止したいという願望のために、これらの2つの派oddは互いに対立しています。当然のことながら、太平洋軍はロボットスーツ、機械、および同盟を破壊することができる厄介なウイルスでいっぱいの蜂起を率いています。
しかし、あなたがコントロールするプレイヤーであるジェットブロディは、そのどれも持っていません。ストーリー展開は非常に緩やかです。この無意味な闘いの途中で、ブロディは身体を解かれた大佐と、徳山麻理子という名前のかわいい科学者から命令を受けます。影響力のある決定を下す必要はなく、あなたが何について争っているのかの本当の感覚もありません。さらに、サイドキャラクターは声に過ぎません。彼らが共有しなければならないのは、単にレベルを打つ方法についての指示であり、非常にまれに「瞬間」の感覚があります。つまり、あなたがプレイしている理由を気にするようなことです。どちらかといえば、の世界 破壊 ゲームのタイトルでのプレイにすぎません。 1日目は、潜在的な消費者がそのタイトルを平手打ちしたときに何を始めているかを確実に把握したかったのです。
ジェット・ブロディは典型的なワルですが、彼の装備は彼の「ワルさ」を際立たせます。 Brodyは一度に2つの武器しか持てませんが、地形変形武器であるEntrencherは常に彼の側にいます。 破壊 パズルを解決し、紛争中に障壁を作成し、本当に高い場所に到達するために、地形を上下させるという前提に基づいて構築されています。これは複数の方法で実行できますが、主な手段はエントレンチャーの武器を使用することです。肩のボタンの1つを叩くと、プレイヤーは土地の垂直性を操作できます。問題は、銃が汚れに対してのみ機能することです。実際、土地を上げることができるのは土を通してのみです。汚れは小さな塊で上下します。
ある意味では、これは安reliefですが、レベルをさらに掃引してさらに土地を上げるための別のツールを見つける必要がある場合、フラストレーションにつながることがよくあります。それはさておき、銃は機能し、敵とブロディの間に小さな障壁を作るのに役立ちます。さらに重要なことは、キャッチなしですぐに動作することです。プレイヤーは、戦場で戦略的に戦うよりも、より高いスポットに到達するために能力を活用し、定着したドアを見つけることに気付くでしょう。
そして、エントレンチャーが必ずしも戦闘に翻訳されない理由があります。 破壊 よく似たコントロール Gears of War と混合 ハロー 。肩の景色を優しく引き戻します 歯車 、しかしゲームプレイの速度は ハロー 。理由 歯車 うまくいかなかったのは、ゲームプレイが系統的ではないとしても非常に遅いからです。 破壊 そうではありません。ゲームにはスピードがあり、敵も同様です。これは、中央射撃メカニック内で多くの厄介な衝突とストラフティングマッチにつながります。ゲームの初期レベルを過ぎて、武器の猛攻撃とBrodyの後の素早いAIのローリングのために、障壁の後ろに隠れることが必要になります。
唯一の問題は、中の爆発物の性質のために障壁がしばしば移動することです 破壊 、Entrencherと同じ地形変形能力を持っています。カバーが吹き飛ばされると(文字通り)、プレイヤーはいくつかのターゲット間を交渉することを余儀なくされ、すべてがブロディの盾で食べ、サークルを駆け回って手rena弾やロケットを避けます。それは、頭が切り取られた鶏のようなもので、ブロディが鶏であり、手and弾と火力がたくさんあることを期待しています。事件の真ん中に面白い小さな運転セクションさえありますが、それは本当に目的を果たしていないようです。車は前かがみではありませんが、コントロールは容赦なくきついです。考える ハロー のイボイノシシ、二輪駆動を除く。
熱狂的な戦闘スタイルは、シングルプレイヤーだけで終わるわけではありません(ビートに約4〜6時間かかります)。また、マルチプレイヤーエクスペリエンスに直接変換されます。 破壊 多数の異なるマルチプレイヤーモードがあり、そのほとんどはかなり標準的な料金です。ゲームはすべて無料で、旗を獲得し、キングオブザヒルをチームバリアントとともにフォールドに含めます。モードにはいくつかの特別なアドオンがあり、特にキングオブザヒル(Kingmaker、Break-in、およびExcavation in 破壊 -話す)ある程度地形の変形を利用する。このモードのすべてのマップは中規模から大規模であり、エントレンチャーが有利になるいくつかの不可欠な部分を明らかに提供します。残念ながら、プレイの性質は、変形オプションを実際に利用するための適切なコンテキストを提供しません。
マルチプレイヤーの各プレイヤーは、ゲームの後半で獲得した強力なシールド、ジャンプ、空中パンチング力などのブロディのような能力を備えており、平等です。このモードの弱点は、最初から明らかです。シールドと爆発と相まって必死の銃撃と発砲は悪い経験に等しい。また、いくつかのバランスの問題が明らかになっています。最も顕著なのは、非常に強力なスナイパーライフルと爆発兵器です。ほとんどのプレイヤーは、マルチプレイヤーに存在する他の武器を気にすることさえ不要だと思うでしょう。このタイトルで実際にオンラインで競っている人の数にも問題があります。リリースから数週間しか経っていませんが、まさにゴーストタウンです。

ゲームには、必要に応じてメインのグラフィカルな洗練があります。物理学に基づいたプレイに大きく依存しているゲームでは、クリッピングの問題は見られず、他の視覚的な異常も見られません。 破壊 非常に洗練されたように見えます あまりにも人間 。それは時代遅れですが、サービスです。つまり、驚くほど素晴らしいものは何もありませんが、すべてはそこにあります。音に関しては、まともな声優と音楽の質に驚くでしょう。 1日目は、おそらく自分のルーツから離れすぎないでしょう。
破壊 提供するものがあるが、特定の価値のないゲームです。地形の変形で十分ですが、驚くべきことではありません。ストーリーはシューティングゲームの標準ですが、必ずしもひどいものではありません。ビジュアルとサウンドは適切です。実際の問題は、リサイクルされたボス戦と貧弱な射撃メカニックによる短いキャンペーンによって非常に明確に見ることができます。悪い射撃は、マルチプレイヤーコンポーネントに直接変換されるため、汚染されます。
破壊 何年も前に作られた概念のように感じますが、それは従来の標準と重ならないだけです。シューターを楽しむなら、お気軽にレンタルしてください。それ以外の場合、これを渡すことは安全です。
スコア:4.0- 平均以下の (4にはいくつかの高いポイントがありますが、すぐに明白な障害に取って代わります。最悪のゲームではありませんが、推奨するのは困難です。)

