destructoid review race pro
レースのタイトルを手に入れると、子供のように感じます。私は髪の毛の風、高速のスリル、エンジンの爆発を楽しんでいます。レースゲームは、私が若者として楽しんでいたその無分別さを私に返す傾向があります。私は、文字通り、角を曲がったり、あらゆるコミュニティの停止地点で激しく加速したりしていました。レースゲームをプレイするたびに、急いで戻ってきます。その輝きを取り戻します。ウォルマートの交差点にいる人に聞いてみてください。彼は私が赤信号ですべてのビジネスであることを学んだ。
面白いレースゲームはバグを私に与えますが、SimBinの レースプロ 私を一生懸命噛みました。 レースプロ Xbox 360のシミュレーションです。まともなシムと同様、焦点はリアリズムにあります。アクセルペダルのすべての踏み込みまたはステアリングホイールの単収縮は、その実際の対応物で重要かつ測定可能です。 レースプロ 効果的に高速で運転する方法を教えてくれました プロジェクトゴッサムレーシング 、スライドの方法を教えてくれました。私にとっては、その体験が本物のように思えるほど魅力的です。
しかし、私の 馬術 関係ありません。ゲームについて読むためにここに来ました。何を待っていますか?レビューのために休憩してください。
レースプロ (Xbox 360)
開発者:SimBin
出版社:アタリ
リリース日:2009年2月17日
MSRP:39.99ドル
赤信号。ドライバーが予期してスロットルを叩くと、完璧に磨かれた車が震えます。赤信号。命のない漂白剤は、木々やキヤノンの看板のごちゃごちゃになって立っています。赤信号。駐機場に注目します。先はヘアピンターンであり、その先にはポジションアドバンスに最適な狭いストレッチがあります。緑の光。エンジンのar音が発火し、目立たない車の一般的な再配置が行われ、あなたの腕前次第で、レースはすでに決定されています。
SimBin's レースプロ 確かに、シミュレーションレーシングゲームです。強調は、コンテンツを探索するように誘うプレゼンテーションやモードではありません。ストレスは、ゲーム自体の不利な点ですが、運転力学の深いセットと、マスターに専念する物理エンジン内にあります。飾り気のないアプローチには利点があります。私は知的に関与し、トラックを研究し、現実の世界のレースの微妙さを理解することを強いられました。しかし、伝統的なレーシングゲームのトラッピングの欠如-素晴らしいターンに与えられるポイント、トロフィーを配る巨乳のベイビー、またはパワースライディングさえ-は最終的に私が最初に持っていたどんなエンゲージメントをも超えました。
「生気のない」という言葉は、 レースプロ 。見掛け倒しのプレゼンテーションは、すぐに思わぬ障害です。車には目を見張るような視覚的なタッチが施されていますが、それは単なる光沢のある塗装作業に過ぎません。ぼやけた、きめの悪い木や草が、目立たない灰色のトラックの周りの風景を見つけます。空の観覧席、カメラ小屋、およびギア切り替えの安定した塊は、メニューの決まり文句の導入音楽以外のゲームの唯一の音を構成します。
ゲームのキャンペーンモードは、視覚的な問題の欠如に対応しています。このモードでは、33の異なる契約(そのうち17の契約)でフリーランスドライバーの立場になります。いくつかの異なるグレードに分割された各契約には3つのレースがあり、それぞれに独自の条件と異なる車のセットがあります。契約を結んだ後、クレジットを獲得し、それをさらに別の契約に注ぎ込みます。プロセス全体が異質に感じられます。私は自分のドライバー、つまり彼が身に着けているヘルメットのように顔のないドライバー、車、さらにはゲームの構造体を特定しませんでした。ゲームの駆動メカニズムを探求することを奨励しない方法で解散し、切断されています。
モードとプレゼンテーションが不十分であるにもかかわらず、運転に深みがあります。ゲームは、トラック内のすべての直線と曲がりを考慮することを強制する、一流の現実的な物理エンジンを中心に展開します。早めにブレーキをかけると、草に巻き込まれてしまいます。ブレーキが遅すぎると、壁にぶつかります。過剰に補償すると、実りのない円を回すことになります。これらのミスはそれぞれ深刻な結果をもたらし、通常は最終順位でクレジットなしのポジションになります。私にとっての経験は早い段階でイライラしていましたが、最終的にはスリップストリーム(効果的に)、スロットルをターンからタップ、アプローチでダウンシフトのニュアンスを学びました。
レースプロ そのゲームプレイで直接です。それは、あなた、ターマック、そしてあなたが前と後ろの競争者について何をすべきかを絶えず再交渉しながら、車のメカニズムを支配するあなたの能力です。確かに、ほとんどの人種は長い行動であり、アクション間に大きなギャップがあるため、それは退屈かもしれません。しかし、ほとんどのシムのように、楽しみはそのリアリズムに由来します。このゲームには真剣さが求められており、それに反応させることができました。ラップタイムを10分の1秒短縮したかった。私は完璧なギャップを撮影するか、完璧なターンを実行したかった。そうすることは償還でした。のすべてのトラック レースプロ 一連のささやかな満足感があり、それが究極の勝利につながります。
ゲームのUIに隠されている、特にハードコアには深みがあります。すべてのレースの開始時に、車両のパーツを変更できます。ギア比、ブレーキ圧、スプリングレート、サスペンション、その他多数のさまざまな数値に悩まされ、レースのスタイルに合わせて調整すればパフォーマンスを向上させることができます。
はい、 レースプロ まじめです;しかし、SimBinは新人の手を握って奇跡的な仕事をします。初心者から中級者、プロフェッショナルの3つのレベルのスキルがあり、レーシング愛好家のベースでも役立つ修飾子があります。初心者では、アンチロックブレーキ、トラクションコントロール、安定性コントロールをオンにして、ハードボイルドゲームの物理学を簡単にナビゲートできます。レースラインをオンにして、車の位置、ブレーキをかけるタイミング、またはガスを打つタイミングを知ることもできます。
キャンペーンを進めることで車のロックを解除できますが、タックオンの協調モードまたはXbox Liveマルチプレイヤーでのみ使用できます。オンラインコンポーネントは素晴らしい…マッチを見つけることができるとき。キャンペーンのように、予選ラウンドはマルチプレイヤーのすべてのレースの序文です。 2〜12人の部屋を見つけたときはいつでも、大多数のプレイヤーは気にしないことに気付くでしょう。 (そして、誰がそれらを責めることができますか?レースにマルチプレイヤーを選択しました。ポジションをランダム化してください。)トラックの途中で他の人が制御不能になってしまうのを監視する必要があります。 AIの対戦相手は、Xbox Liveのriffraffよりも扱いやすいことがわかりました。人間の敵にはある種の混chaとした要素があり、それが結局私を夢中にさせます- レースプロ 敵を土の中に回したり、トラックを逆走したり、乱雑なレースで車線を詰まらせたりすることではありません。
最終的には、 レースプロ 低いレベルのプレイが許可するアシストの量にもかかわらず、それは満足しようとしている筋金入りのオーディエンスを超越しません。あなたや他のプレイヤーが240 km / hで角を曲がらないようなゲームを探しているなら、これは非常に安全な賭けです。
スコア: 7-良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値に欠けるかもしれませんし、短すぎるかもしれませんし、無視するのが難しい障害もありますが、体験は楽しいです。)