final fantasy vii is not overrated
ファイナルファンタジーVII 間違いなく、最も影響力のある有名なゲームです ファイナルファンタジー シリーズ。それから、それを減らすために着手した中傷者の軍隊があるのは驚くことではありません。結局のところ、何かが人気がある場合、それはひどいに違いない。
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何かがポピュラーになりすぎると、同じ古い言葉が切り捨てられ、過大評価されます。育てるたびに ファイナルファンタジーVII 、「O」という言葉がやがてheadい頭を立てることは避けられません。
は ファイナルファンタジーVII 過大評価されているのでしょうか、それとも人々は人気のためにそれを非難していますか?個人的に、私はそれが得るすべての賞賛に値すると思います。
何かが過大評価されていると言うことは、それがその重大な成功に値しないこと、そしてそれを愛情を込めて覚えている人が少しずつ自分の記憶を注入していると言うこと 過度に 好き。あなたは誰かを暗示しているので、しばしば「過大評価」という言葉はterm慢な言葉だと思います そうしないと あなたはそれを気にしないので、何かへの感謝を和らげるべきです。多くの場合、この用語は知的co病を裏切っていると思います。一部の人々はゲームを嫌いながらも「過大評価」を使用してそれをドレスアップし、個人的な意見を客観的で事実的な声明の一部のように見せるようにしたいからです。
と ファイナルファンタジーVII 、そのステータスに関して長年にわたって多くの議論を見てきましたが、これまでで最も影響力のあるビデオゲームの1つとしての地位を獲得していないという説得力のある議論を見たことはほとんどありません。実際、通常は、有効な議論の方法で多くを提供することなく、ゲームが「たわごと」であると不平を言っているだけです。
この議論は、 ファイナルファンタジー 一番です。たわごとほとんどの人 ファイナルファンタジーVII 歴史がそれをより簡単に覚えているということは苦いようです ファイナルファンタジーVI 。たまたま考える ファイナルファンタジーIX シリーズで最高ですが、それは私が何を無視しようとしているという意味ではありません ファイナルファンタジーVII ゲームとしてやった理由、そしてそれがその批評家の称賛に値する理由。
ファイナルファンタジーVII 多くのゲーマーにとって、最初の ファイナルファンタジー 彼らは紹介されました。好むと好まざるとにかかわらず、このゲームは大使になりました ファイナルファンタジー 、しかし、日本のロールプレイングゲームの全ジャンル向け。私はそれらの人々の一人でした ファイナルファンタジーVII 新しいスタイルのゲームを表しています。シリーズの前後のゲームは、Iなどのプレイヤーからより高い評価を得ている可能性がありますが、最初の露出では、 VII 非常に重要なゲームになりました。
最も熱心な中傷者でさえ否定できないことが一つあるなら、それは ファイナルファンタジーVII の影響と遺産。それはこのゲームでした 製 その ファイナルファンタジー シリーズ、そして日本のロールプレイングゲームのまったく新しい国際市場を開拓しました。これはヨーロッパで特に当てはまります。 VII 最初でした ファイナルファンタジー これまでにリリースされるゲーム。
ヨーロッパで育ったゲーマーとして、私はどのような影響を与えたかを十分に述べることはできません ファイナルファンタジーVII 持っていました。このゲームは、まったく新しい敬意を払ってビデオゲームを見るようになりました。ゲームを楽しい気晴らしだけでなく、ストーリーを配信する潜在的に優れた方法として考えるようになりました。私は、これまでどのようなエンターテインメントでも見たことがなかった没入感と物語の野心を理解することができました。観客自身が迷子になりかねない全世界を旅するのです。ゲーマーが成長し、巨大なロールプレイの世界に十分な時間がないため、しばしば敬遠されます。しかし、1997年には、その時点まで考えていたティーンエイジャーとして 永遠のチャンピオン 深い話を自慢した ファイナルファンタジーVII の概念は啓示でした。
それは本当です ファイナルファンタジーVII の話は完璧ではなく、いくつかの滑dialogな概念といくつかの愚かな会話がありますが、私は誇らしげに、私はまだまったく問題なくそれを楽しんでいると言います。ミッドガーへの大きなパラシュートリターン、ダインの物語などの悲劇的なシナリオ、バレットやケイトシスなどのキャラクターが提供するコメディ要素、心を曲げるようなプロットツイスト、さらにはホラーと表現できるシーンはほとんどありません。 ファイナルファンタジーVII 信じられないほどの「瞬間」、心に残るシーンで構成されており、それらについて言及するだけで、それ以上の説明なしに即座に心の絵が呼び起こされます-私は単に「シンラビルバイク」にとどまることができ、多くのことを確信しています人々は 正確な 適切な音楽を使用して、頭の中で同じ画像。
キャラクターの範囲は、ビデオゲームの歴史の中で最も多様なもののいくつかであり、それぞれに独自の独自の歴史と重要な発展があります。生意気なジャークから粉砕された性格になり、最終的にヒーローを引き換えたクラウド・ストライフは、アイデンティティの危機が見るのがほとんど拷問である魅力的な主人公です。バレットは漫画の救済としてゲームを開始しますが、彼が経験したこと、彼が肩に負っている感情的な負担、およびシンラ社に反抗する彼の理由について詳しく知ると、彼はゲームで最も愛すべき人格の一人になります。愚かなロボット猫のケイトシスでさえ、語るべき自分の物語を持ち、無力な立場にいる男を代表するようになり、自分の人生を変え、他の人を救おうとします。
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ファイナルファンタジーVII プレイヤーに一次元のステレオタイプを投げかけただけではありませんでした。非常に明白な注意と注意が、各キャストメンバーから記憶に残る性格を作り出すことに注がれました。私は半分の文字に名前を付けることはできません ファイナルファンタジーXIII もう、しかし、私はCloud Strife、Tifa Lockhart、Barret Wallace、Aeris / Aerith Gainsborough、Red XIII、Cait Sith、Vincent Valentine、Yuffie、およびCid Highwindをまったく苦労せずにガラガラすることができます。
確かに、私は優れていることがわかったゲームで物語が出てきましたが、それは意味しません VII 賞賛を得ていません。ゲームが非常に多くの概念を提示し、プレイヤーを非常に多くの感情に駆り立てるのは簡単なことではありません。感じる ファイナルファンタジーVII 他のゲームがこれまでまたはこれまで管理していなかったさまざまな感情やさまざまなコンセプトにヒットします-それらのすべてを完全にヒットしたわけではないかもしれませんが、真に立ち戻って、ゲームが最初から最後まで物語的に達成したことを見るとき、感動しないことは難しい。
ゲームとして、 VII また、ターンベースの戦闘の普及と改良に貢献します。スクウェア・エニックスでさえコンセプトに固執することを拒否して、多くの人々はランダムな出会いとターンベースの戦いの考えに反対しましたが、ビデオゲームにはまだ概念があると感じています ファイナルファンタジーVII 最高の配達を提供しました。 Active Time Battleの優れた戦闘と同様に、 VII また、マテリアシステムも導入しました。これは、新しい能力を装備して習得することで新しい能力を獲得する魅力的な方法です。これにより、パーティーの戦闘能力に対するプレイヤーのコントロールがはるかに大きくなり、プレイヤーがレアなマテリアを狩り、強化するために多くのゲームプレイが追加されました。
壮大なメインストーリーだけでなく、 ファイナルファンタジーVII ロールプレイングゲームで見つけられる最高の秘密とサイドクエストのいくつかを賞賛すべきです。もちろん、それらの中で最も重要なのは、「本物の」ゲームと同じくらい魅力的で時間がかかるチョコボ育種です。はい、ゴールドチョコボを繁殖させるための探求に着手するよりもはるかに多くの人生を過ごしましたが、私はそれをやりました。ゴールドソーサーを始めてはいけません-豊富なミニゲームが非常に有名で、他のロールプレイングゲームのカジノや見本市はしばしば「ゴールドソーサーエリア」と見なされる、真のタイムヴァンパイアです。
武器についても言及する必要があります。武器は、ゲームでこれまでに遭遇した中で最も腹立たしい野郎の一部として生き続けている一連のオプションのボスの遭遇です。長年にわたり、これらの怪物に立ち向かうための戦術は洗練され、大衆の間で受け継がれていましたが、当時、エメラルド武器の名前は恐怖と敬意を呼び起こしました。チョコボの飼育と同様に、これらの戦いはほとんどそれ自体でゲームになりました。プレイヤーは、メインクエストに勝つためではなく、これらの獣を倒し、貴重でおいしい自慢する権利を獲得するのに十分な力になるために時間をささげます。繰り返しますが、他のゲームにはオプションのボスがありますが、多くのゲーマーの敗北が人生の目標になったものはほとんどありません。
ゲームがより短くなり、予算が余分なコンテンツのために肥大化するにつれて、このような長く魅力的な性質のサイドクエストは、現代では道端に落ちています。 VII 適切なタイミングで到着し、そのため、今日開発されているほとんどのロールプレイングゲームよりもはるかに多くの発見と楽しみを誇っています。仲間のPlayStationタイトルでなく、 VIII そして IX 、多くの秘密の領域、オプションのボス、時間を浪費するサブゲームでいっぱいの世界地図がありました。
私はあなたがする必要があると言っていません お気に入り これのいずれか。誰も好きじゃない ファイナルファンタジーVII その成果のため。私が言っているのは 行う ゲームが好きであり、個人的なレベルでも文化的なレベルでも、それが行った多くのことを高く評価しています。このゲームは、過大評価しているからではなく、多くの人にとって非常に重要な意味を持ちますが、それは本当に当時の啓示であり、今日も続いている経験を誇っています。 ファイナルファンタジーVII PlayStation Networkのローンチから最初の2週間で10万回以上ダウンロードされました。このゲームが最初に登場してから10年以上、このゲームを楽しんでいる人がたくさんいます。
人々のグループが集まり、それを愛しすぎると決めたからといって、ゲームにはそのような永続的な力はありません。 ファイナルファンタジーVII この種の永続的な力があります
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それが過大評価されない理由です。それは愛される権利を獲得しました。