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サンドワーム、戦略、そしてロッタスパイス全体
デニスヴィルヌーヴによる1965年のSF小説の翻案 砂丘 今週末、劇場とHBOMaxでライブ配信されました。しかし、アラキスの砂丘を生き生きとさせようとしているのは、銀色のスクリーンだけではありません。 砂丘 のビデオゲームの遺産は注目に値するだけでなく、いくつかの点で画期的であり、少し劇的でもあります。
前回これを行ったときは、 エヴァンゲリオン の 三度、 ビジュアルノベル、マルチメディアディスク、さらにはNintendo64ゲームの隠された宝石のラインに飛び込みます。のゲームの遺産 砂丘 ただし、少なくとも1つの会社、Westwoodにとっては、かなり注目に値するものです。しかし、最初から始めましょう。
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あります、によって 一般的な集計 、5ライセンス 砂丘 ゲーム。ボードゲーム、ロールプレイングゲーム、さらにはMUD(別名マルチユーザーダンジョン)もあります。 砂丘 。しかし、本の商業ビデオゲームの遺産は1992年のゲームで始まりました 砂丘 。さて、そのうちの1つ。
Cryo Interactiveによって開発され、 砂丘(1992) MS-DOSとAmiga向けにリリースされ、その後1993年にセガCDに登場しました。これはCDに変換された最初のフロッピー形式のゲームの1つであり、このバージョンには、David Lynchの適応、ボイスアクティング、3Dレンダリングシーンの映像が含まれていました。 。皇帝から砂漠惑星アラキスの領地を家族に与えられたポール・アトレイデスに続く、元の小説に基づいています。あなたは、地元のフレーメンとライバルの派閥であるハルコンネン家の両方との関係を管理する任務を負っています。
これは、ポイントアンドクリックアドベンチャーとリアルタイム戦略の組み合わせであり、両方の側面がアトレイデ家の成功または失敗に影響を及ぼします。政治、対話、探検、戦略が組み合わされて、次のようなゲームが思い浮かびます。 神性:ドラゴンコマンダー 。
それは 伝えられるところによると開発に問題があった 、そして最終的には、それ自体と競争していることに気づきました。なぜなら 砂丘(1992) 1992年だけではありませんでした 砂丘 ゲーム。その間、別の会社が独自のバージョンの 砂丘 、それはインスピレーションのための戦略にも目を向けました。
命令して征服する
1992年12月、WestwoodStudiosは独自の製品をリリースしました 砂丘 いくつかの異なる名前のビデオゲーム。として知られている 砂丘II:王朝の建物 、 砂丘II:アラキスの戦い、砂丘:アラキスの戦い 、または単に 砂丘II 、それはまた、フランクハーバートのSF小説のリンチの映画版に基づいていました。
ウェストウッドのバージョンでは、プレーヤーは、アトレイデス、ハルコンネン、オルドスの3つの家のいずれかを支配します。最後の家は、ウェストウッドのゲームに新たに追加されたものです。目標は、スパイスを収穫して現金を積み上げ、最終的には敵を粉砕するために軍隊に資金を提供することによって、他の2つの家からアラキスを支配することです。
おなじみのように聞こえるなら、それは 砂丘II 本質的には、ウェストウッドを含む多くのリアルタイム戦略ゲームの青写真でした。 コマンド&コンカー 。
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でのゲームの作成に関する機能で 角 、ウェストウッドの共同創設者および 砂丘II プロデューサーのブレット・スペリーは、いくつかのインスピレーションの源を認めました。 人口の多い 、彼の作品をパーティー 見る人の目 、そして最も重要なのは、彼がかつてStrategicSimulationsの副社長であるChuckKroegelとの議論でした。スペリーが言ったように、革新性の欠如と貧弱なデザインのために、ウォーゲームはひどいものでした。彼は、プレイヤーがよりエキサイティングなジャンルに移行するにつれて、このカテゴリーは長くゆっくりと衰退したとKroegelが言ったことを思い出します。
このジャンルには多くの可能性があると感じました。特にデザインの観点からは、表面にほとんど傷が付いていなかったとスペリーは語っています。 角 。それで、私はそれを個人的な挑戦としてとらえ、素晴らしいゲームコントロールを備えたリアルタイムのダイナミクスをペースの速いウォーゲームに利用する方法を考え出しました。
その結果、リアルタイムストラテジーゲームが生まれました。これは、1990年代までにすでに実験されたものです。 デューク2 、そして今では成文化されています 砂丘II 。ゲームは成功し、セミリメイクにつながります 砂丘2000 と 皇帝:砂丘の戦い 2001年。
それはまた、ウェストウッドが コマンド&コンカー 同様のデザイン哲学を使用したシリーズであり、PC戦略の分野で極めて重要なゲームになりました。
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クライオの帰還
ただし、CryoInteractiveは 砂丘。 開発者は2001年にハーバートのSF小説に戻ります。 フランクハーバート の砂丘 。これは2000年のSciFi Channelミニシリーズに基づいており、ポールアトレイデスがフレーメンに勝利し、ハルコンネン男爵を倒そうとした後、3Dでのアドベンチャーゲームのセットアップを選択しました。
スタジオのトラブルの真っ只中に到着し、悲しいことに、クライオは発売から間もなくゆっくりと折りたたまれて溶け始めました。 フランクハーバートの砂丘 。その子会社とスタジオが閉鎖されたので、それは別のものを取りました 砂丘 それとのゲーム:進行中のプロジェクト 砂丘世代 。
これらの古いゲームのファンが作成したレガシーバージョンと 他のゲームの改造 維持する 砂丘 精神が生きている、SFシリーズのビデオゲームの未来は曖昧です。もたらす仕事 砂丘 ゲームスペースに戻ることが進行中です 、どのような形になるのか、いつになるのかはまだわかりませんが。
しかし、最近の記憶がないにもかかわらず、 砂丘 シリーズのビデオゲームの適応は、ゲーム業界に永続的な痕跡を残しました。心から魅力的なアドベンチャーと戦略のハイブリッドから、まったく新しいジャンルの戦略の青写真になるまで、 砂丘 後継者の現代的なリメイクだけであっても、ゲームのマークは今日でも見ることができます。そして、うまくいけば、いつかまたアラキスの仮想砂丘を訪れるでしょう。
スクリーンショットとプロモーションアートの礼儀 MobyGamesアーカイブ 。