review prototype 2
最後の世代、 Psi-Ops:マインドゲートの陰謀 そして セカンドサイト ユニークなコンセプトを共有しているにもかかわらず、同時にリリースするのは不運でした。精神的な力とテレキネシスを含むゲームは、最後の世代の間ではほとんどありませんでしたが、それらのペアはすぐに登場し、両方にとって比較的悲劇的でした。
プロトタイプ そして inFAMOUS この世代も同様に星を横断しました。廃inとなった都市のスーパーパワーの主人公が関与する暗いオープンワールドゲームのペアは、比較を引き付けるために運命づけられ、共通のコンセンサスが宣言されました inFAMOUS 勝者である私は、Radical Entertainmentの形を変えた共食いの暴言をいつも銃で撃ちました。
それにもかかわらず、両方のゲームは彼らの精神的な前任者の運命を回避することができました。そのために、私は最もうれしく思います。
プロトタイプ2 (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Radical Entertainment
パブリッシャー:Activision
リリース:2012年4月24日
MSRP:59.99ドル
アレックス・マーサーは、反ヒーローの縮図でした プロトタイプ 、しかし、今回、彼は議論の余地のない悪役の領土にラインを越えました。かつてニューヨークの半分を狂ったモンスターに変えた変異誘発物質であるマーサーウイルスが再び解き放たれました。または ではない 彼?に プロトタイプ2 、私たちは被害者の1人であるジェームスヘラー軍曹を演じます。彼はウイルスのおかげで家族を失い、現在はアレックスに対する激しい憎悪を負っています。
アレックスは、敵と会ったときにジェームズに致命的な力を与える病気の株を感染させ、邪悪なブラックウォッチグループの注目を集めるときにのみ事態が悪化します。プライベートラボ。アレックスがやっていること、ブラックウォッチが計画していること、そしてなぜニューヨークが再びオーバーランしたのか、すべてはまだ見られないままです。
アレックス・マーサーの不本意な子孫として、ジェームズ・ヘラーは同じ能力の多くを持っています。と同様に プロトタイプ 、プレーヤーは建物の側面を垂直に疾走し、空中を滑空し、あらゆる高さから地面を打つオプションを使用して、ニューヨークを超高速で自由にローミングできます。繰り返しになりますが、私たちの疑わしいヒーローは、ゲームの進行に合わせて彼の体を変形させて、多くの悪質な武器を生成し、爪、巻きひげ、刃、および鞭の腕を獲得できます。
戦闘は洗練されており、ランダムな難易度のスパイクでいっぱいではなくなりました。まだ混Whileとしてはいるものの、プレイヤーをパワフルに感じさせる一方で、完全に無敵ではないという非常に良いバランスがとられています。とはいえ、コントロールはまだ少し扱いにくいため、ヘラーは時々、遠くにいる相手をランダムにターゲットにしたり、理由を明確に示すことなく空中を飛ぶことができます。とはいえ、戦闘は通常非常に広大であり、穏やかな状況で何十人もの対戦相手が関与するため、プレイヤーが着地する場所は通常、よりジューシーな体でいっぱいになります。
物語が展開するにつれて、ヘラーは戦車やヘリコプターを操縦するだけでなく、車や他の物体をとんでもない速度で操縦することができます。ヘラーの力のあらゆる側面は、突然変異点を投資することでアップグレードでき、目標を達成するか、隠された収集品を見つけることで獲得できます。突然変異は、移動(走る、ジャンプする、滑る)やパワー(ヘラーの身体の武器を強化する)などのカテゴリに分けられます。これらの各カテゴリには、ロックを解除するための複数のスキルがあります。 フォールアウト の「特典」システム-まったく同じように説明や漫画アイコンもあります-そして、ゲームにしっかりと面白い影響を与えることができます。
突然変異だけでなく、ヘラーは伝統的な方法でレベルアップすることにより、彼の一般的な能力をアップグレードすることができます。 Hellerが進化するたびに、プレイヤーは、ヘルス、再生、シェイプシフトなどのさまざまな属性にスキルポイントを投資できます。また、特別にマークされた敵をターゲットにして吸収することで、車両と武器のスキルを向上させることができます。プレイヤーがヘラーに対して行うことができる圧倒的な量のカスタマイズと改善があり、ゲームの終わりまでに、彼は文字通り1つのバウンドで建物を飛び越え、2つの巨大な敵をスライスし、屋上。
吸収は、再生と欺bothの両方のために、ヘラーの旅で再び重要な役割を果たします。世界中の人間は誰でも、密かにまたは強制的に捕まえて摂取することができ、軍曹が彼らの形を取り、敵をだますことができます。多くのミッションでは、兵士を装った軍事基地に足を踏み入れた後、建物をゆっくりと歩き、特定のターゲットを獲得します。ヘラーは、左スティックをクリックし、すぐに犠牲者がヘラーの位置にリレーするパルスをたどることで、都市をターゲットを「狩り」ます。この機能を使用して、味方が敵を見ることができ、誰も気付かずに安全に消費できる敵を判断することもできます。
マーサーとは異なり、ヘラーは敵を指摘し、彼らが彼であるふりをすることはできません。これは兵士をパニックに陥れ、無実の男を撃つ素晴らしいトリックです。このスキルの喪失は大きな悲劇であり、前回のゲームのより楽しい側面の1つでした。幸運なことに、 プロトタイプ2 ほぼ同じくらい美味しく、常に陽気な新しいおもちゃを提供してくれます。バイオボムは、ウイルスのサンプルを人の首に植え付け、その人が叫び、近くの人の注意を引きます。数秒後に、犠牲者は複数の触手に刺され、身体から飛び出し、近くの物体(および人間)に引っ掛かり、すべての生きた組織を液化するような速いペースですべてを引き裂きます。クランチ。これは、プレイヤーから目をそらすのに最適な方法であるだけでなく、非常に多くの社会病理学的な喜びでもあります。
プロトタイプ2 最初のゲームが持っていた多くの批判に答えます。たとえば、ボス戦はよりダイナミックで、人為的な困難に陥りません。感染したモンスター、巨大なスーパー兵士、ヘラーと同じ「ギフト」を持つ人間はまともなチャレンジを提供するのを待っています。戦闘システムはブロックと回避をうまく利用して、より流動的で運に基づかないものを作成します最後のゲーム。それはまだ信じられないほど無秩序であり、時々従うのは難しいですが、それは間違いなく改善です。
同様に、サイドミッションは今やはるかに複雑になっています。オプションのクエストの全セットには、ヘラーが主要なブラックウォッチの人員を連れ去り、派factの計画を混乱させることが含まれます。繰り返しといくつかの腹立たしい栄光のチェックポイントレースを行う傾向がありますが、これらのミッションは実行する価値があり、マーサーが受けると予想されていたコンテキスト外のアスレチックゲームほど気味が悪い プロトタイプ 。追加の報酬として、プレイヤーはブラックボックスレコーディングを狩り、街中に隠された野戦工作員を排除し、努力のために新しい突然変異を獲得することができます。
マーサーの愚かな挑戦のブランドは「適切な」ゲームにはありませんが、それらはゲームの購入インセンティブであるRadNetに保存されています。 RadNetは、ゲームの新しいコピーにあるコードを介してロック解除され、毎週新しいチャレンジセットをプレイヤーにドリップフィードします。このような課題には、建物から飛び降りて地面を壊して静的な標的を奪い、制限時間内に屋上をレースするか、兵士があなたを止めようとしている間にバレルを焼却炉に放り込むことが含まれます。これらの課題は、新しいアップグレードのロックを解除するか、追加のビデオコンテンツとAvatar / PlayStation Homeグッズを授与します。しかし、7週間のコンテンツにアクセスできたので、RadNetのミッションは見つからないと言わざるを得ません。 楽しい 。それらは最初のゲームで私を悩ませたのとほとんど同じ意味のない気晴らしであり、私はそれらのほとんどを無視するのがうれしいことに気づいた。少なくとも、これは非常にオプションである1つのパスコードであると言っても過言ではありません。これは主に、エンターテイメントの方法であまり提供しないためです。
メインゲームは十分な娯楽であり、メインストーリーをクリアするのに少なくとも10時間は必要です。目に見えない場所に隠れ、複数の身体拡張機能を使用して手足を切り裂き、銃を盗み、車を投げ、戦車とヘリコプターの両方を操縦する力で、ゲームにはさまざまな感覚があります。最後のゲームのほぼすべての能力が保持されており、複数の敵に取り組むか単一のターゲットに集中する忠実なモンスターのパックを呼び出すなどの特別な新しいパワーがあります。実行する負荷、獲得するアップグレードのトン、および探検するニューヨークの3つの異なるゾーンがあります。これらはすべて、独自の方法でウイルスの影響を受けます。
とはいえ、ゲームはまだ最後の方に引きずられます。ヘラーは非常に多くのことを行うことができますが、ミッション自体はすべてかなり均一であり、実行できるすべてのことを完了したら、驚くべきことはほとんどありません。地上から屋根に飛び乗ることは常に楽しいものであり、1つのボタンを押してすぐに通りをパルクールすることは奇妙に楽しいことですが、最後にはほとんど疲れるほどです。同様に、戦闘は圧倒的に猛威を振るうため、ほとんどやり過ぎのように感じられます。どこからも行けない プロトタイプ2 の開始点であり、構築するクレッシェンドはありません。既に最大で開始されているためです。一貫したlevel敬の念のレベルがありますが、それは静的なレベルであり、間違いなく最後に向かって少し薄く着ています。
この繰り返しに対処した巧妙な方法の1つは、ニューヨークを前述の3つのゾーン(黄色のゾーン、緑のゾーン、および赤のゾーン)に分割することです。それぞれが独自の特別な雰囲気を持っています。黄色のゾーンは、実験用のネズミのように人々が群がっており、Blackwatchの両刃の保護に翻弄されて生きている圧迫的な場所です。グリーンゾーンは比較的手つかずで、人々は軍隊の存在とミュータントからの攻撃にもかかわらず、彼らの通常の生活を歩こうとしています。一方、レッドゾーンは全面的な戦争の場であり、路上での完全な荒廃と暴力があります。ゾーンはゲームを新鮮に保つための優れた方法であり、プレイヤーは3つすべてで同じことをしますが、雰囲気の変化は確かに歓迎されます。
Hellerが常に望んでいるとは限らないほど多くのオプションを備えた制御スキームなど、最後のアドベンチャーリターンからのいくつかの問題。あなたが健康のために敵を消費したいときに、彼に拾い上げて樽を投げさせることは非常にいらいらすることがあります。ヘラーの機関車の力の状況依存性のため、ヘラーが地面に疾走したいときに壁を駆け上がるのも苦痛です。プレイヤーは時々皮肉なことに無力であると感じ、予測できない結果で戦うキャラクターをつかむことができません。少なくとも間違ったものに固定されないターゲティングシステムを備えた最後のゲームよりも確かに優れています かなり たくさんありますが、いくつかの注目すべき怒りの瞬間があります。
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それでも、Radicalは、私が台無しにしないが、到達する価値がある1つのクライマックスランブルのために、最後にすべてのストップを引き出すことに成功しています。ゲームのストーリーも非常に興味深く、マーサーがアンチヒーローとしていたよりも丸みを帯びていると感じる主人公がいます。マーサー自身に関しては、ゲームが彼が持っているよりも多くの個性を与えることを拒否していることにまだ少しがっかりしています。敵対者として、彼は確かに少し魅力を増し、恐ろしい、さらには魅惑的な敵として提示されますが、私は彼により多くのことができるように感じています。彼の動機についてのヒントはゲーム全体を通して与えられており、ラジカルが取るのが残念に思わない本当に興味深いキャラクターにいくつかの機会を提供します。マーサーには本当に魅惑的な性格になる可能性があると常に思っていましたが、その可能性が解き放たれるのを再び待たなければならないようです。
プロトタイプ2 はるかに洗練され、多様で、最終的には前任者よりも優れています。前回のゲームでできることの多くをすでに見たために混乱し、カオスの完全な一貫性は、新しい高さに決して到達せず、少しドラッグすることができることを意味しますが、それにもかかわらず、血に飢えた騒乱の無償の怒りを提供します強固なパワーファンタジーを探している人を楽しませるはずです。前回の記事ほど新鮮ではありませんが、 プロトタイプ2 継続的なシリーズになることを願っています。マーサーウイルス、その犠牲者、そしてそれを使おうとする人々は、提供するものがもっとたくさんあると感じています。この面白く殺人的な援助の後、私は次のことを楽しみにしています。
簡単に言えば、 プロトタイプ2 それにもかかわらず、無力な個人の軍隊全体にひどい生物学的恐怖を与えたい人のためのあなたの一番の選択です ただ あなたが正当化されていると感じるほど邪悪です。