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振り返るのに良い日です 忘却
ベセスダ 今日の新しいビデオ 、スペースバウンドRPGに含めるために取り組んでいるより多くのシステムとアイデアについて話し合う スターフィールド 。ドケットのトピックは派閥、起源、そして不思議なことに、からの説得システムです 忘却。
C#インタビューの質問を含むセレン
今日のIntotheの円卓会議 スターフィールド ゲームディレクターのトッドハワード、デザインディレクターのエミルパグリアルロ、リードクエストデザイナーのウィルシェン、リードアーティストのイストヴァンペリーがいます。 4つは、ベセスダRPGにおそらく期待される多くのRPGの概念について話します。没入は出発点ですが、それはすぐに出現するメカニズムに移り、混乱を受け入れます。
ソフトウェアテストの面接の質問と回答を新鮮に
ハワード氏によると、私たちの多くは長い間一緒にこれを行ってきました。そしてそれは素晴らしいです スターフィールド 私たちがしなかったいくつかのことに戻ります。背景、特性、キャラクターの定義、これらすべての統計。今では非常に多くのゲームがあり、人々は古いハードコアRPGの多くのことを実行する準備ができていると思います。以前は実行していたものもあり、新しい方法でそれらを実行します。
今日の開発円卓会議のもう1つの重要な部分は、派閥でした。チームは、あなたが扱うグループのいくつかを強調します スターフィールド 、さまざまな派閥を表します。 The ユナイテッドコロニー 宇宙共和国に向けて取り組んでいます、 フリースターコレクティブ スペースウエスタンとフロンティアの考え方を取り入れ、 リュジン工業 メガコープグループです。 The クリムゾンフリート 、別名宇宙海賊は、プレイヤーが参加する可能性のある派閥でもあります。または、二重スパイをして、宇宙警官に報告している可能性があります。
SQLDeveloperインタビューの質問と回答pdf
チームはコンパニオンも強調表示し、と呼ばれるロボットキャラクターを表示します バスク語 。チームは、あなたが歩き回って離れていくときに、キャラクターがあなたの行動や目標に反応するようにしたいと考えています。 4人の開発者も参照します The Elder Scrolls IV:Oblivion ある時点で、説得システムについて話し合うとき スターフィールド 。
ええ、私たちは座って…それは面白かったです、私たちは最初からではありませんでした、「進化をしましょう-古いものを振り返ってみましょう 忘却 システムですが、そこにはいくつかのビートがあります、とシェンは言いました。 「ここでの私のリスクは何ですか?」について考える必要があります。どちらを選びたいですか?」私たちは、それが間違いなく正しい発言ができるシステムになることを望んでいませんでした。
スターフィールド 2022年11月11日のPCおよびXboxシリーズX|Sについては、今年後半にまだスターに飛び出す予定です。