review jagged alliance
昔ながらのPCゲーマーに彼のお気に入りの戦術ゲームについて尋ねてみてください。 ギザギザの同盟 リストの上部にあるタイトル。それはほぼ尊敬に保持されている名前です X-COM または シンジケート、 そして正当な理由のために。 Sir-Techのクラシックシリーズは、印象的な深みと個性と個性を兼ね備え、これまでにないPCの偉人たちのパンテオンにおける地位を固めました。
これにより、 ギザギザの同盟:アクションに戻る なぜなら、それはその尊敬される名前だけでなく、その遺産も主張しているからです。なぜなら、それは ギザギザの同盟2 霊的な続編ではなくもちろん、これは「先祖の例に沿っているか」という疑問を残していますか?
一言で言えば、そうではありませんが、歯を沈めるための実質的で寛大な戦術的なゲームを探しているプレイヤーは、これを同じように見せる必要があります。
ギザギザの同盟:アクションに戻る (PC )
開発者: Coreplay GmbH / Bitcomposer
パブリッシャー:Kalypso Media
リリース日:2012年2月9日
MSRP:39.99ドル
レビュアーのリグ:Intel Core i7 920 @ 2.66Ghz、GeForce GTX 560 Ti GPU、6GB RAM
ポートトリガーとポートフォワーディングの違い
具体的には、 アクションに戻る のリメイク/再想像です ギザギザの同盟2 、架空の国のアルルコに潜入し、専属の女王デイドラナを倒すという任務を負ったmerc兵指揮官の戦闘に耐える靴にプレイヤーを入れます。この行為を行うには、不穏に便利なmerc兵募集ウェブサイトから雇われた銃の束を使用し、街ごとに、グリッドの場所ごとに、デイドラナの独裁を解体する必要があります。
私も含めて、多くのプレイヤーはそれを見つけるでしょう アクションに戻る の誘発 ギザギザの同盟2 の精神と調子は少し成功しています。最初のミッションでは、最初の雇用を忘れられないフェンスの外側に落とします( ギザギザの同盟 獣医、とにかく)ドラセン空港、デイドラナの玄関口への道を征服する準備が整いました。使い慣れた顔と名前はすべて、利用可能な商品のゲームの名簿を埋めており、キャラクターのプロフィールは ギザギザの同盟2 、元の悪い声の演技(またはその近似)を伴います。マップのレイアウトは同じで、ほとんどの町と地理的特徴は同じ場所にあります。ゲームのより大きな戦略レイヤーのユーザーインターフェースでさえ、時代遅れのラップトップのように見えます。 ギザギザの同盟2 は10年前に見えました。
残念ながら、その戦略的な層で、馴染みのベニアが剥がれ始め、オリジナルとの大きな、そして潜在的に動揺するような違いが明らかになります。簡単に言えば、多くの ギザギザの同盟2 のより大きな「戦略的」機能が削減、簡素化、または完全に削除されました。メインマップ画面自体は、ゾーン間の移動を容易にすること以外にはほとんど役に立ちません。現地の民兵を募集してアップグレードし、分隊が不在の場所を守るようになりました。治癒は単純化されており、恒久的な怪我は回復するのに大きなダウンタイムを必要としなくなりました。スキルの進行は、より単純なレベリングおよびポイント配布システムによって処理されます。 Mer兵はその期間雇用され、数日ごとに契約を更新する必要がなくなりました。
おそらく退役軍人にとって最も残念な省略は、ゲームの最も面白い、不可解な性格テストを介して独自のカスタムmerc兵を作成できないことです。新しいプレーヤーは、何が欠けているのかわかりませんが、 アクションに戻る 批判を検証して、老人を狙っています。
その結果、merc兵は統計の束のように感じ、「本物の」人々のようには感じません。とはいえ、彼らはまだ交換可能なオートマトンよりも多くのキャラクターと個性を滲み出させています X-COM または シンジケート 、または多くの現代シューターの当たり障りのないTier Oneタイプですらあります。 M.E.R.C.の予算採用者はいなくなりましたが、利用可能な60種類の商品には、それぞれ独自の特性とハングアップがあり、多くの場合、フィールドでの士気とパフォーマンスに影響を与えます。 「チームプレーヤー」は、完全にスタッフが揃ったチームにいるときの方がうまく機能しますが、一人の選手は最高のソロになります。近視眼の商人はメガネを掛けると安心感が増し、マッチョな商人は感心する女性がいるとガンホーになります。そしてヌーディスト?さて、あなたは何を作るか想像できます それら ハッピー。
Mercの独自性は、過去の個性的な癖も同様に拡張します。あなたが雇う人々の多くは、提供している他の商品と独自の既存の関係を持っているため、嫌いな人と働くことを強いられると不幸になるかもしれません。たとえば、あなたが彼らの元恋人を雇った場合、完全に契約を結ぶことさえ拒否するかもしれません。時間が経つにつれて、より多くの商品を雇うと、一緒になって戦闘機で構成されるチームを作り始め、補完的な「愛の輪」を形成して、士気と戦闘パフォーマンスを大幅に向上させます。
戦闘といえば、そこには アクションに戻る の最も目を引く-そして物議を醸す-変更があります。戦闘は、もはやアクションポイント、イニシアチブ、交互の順番の問題ではありませんが、「プランアンドゴー」と呼ばれるシステムにより、リアルタイムの領域に移行しました。しかし、不機嫌そうな長老が胆汁や弾丸を吐き出す前に、自動的に一時停止を開始する利用可能な条件が多数あるため、リアルタイムアクションをいつでも一時停止できることを知っておく価値があります。 アクションに戻る いいえ スタークラフト -クリックフェストのように、そのように扱うと、多くの死んだmerc兵があなたの評判に影響を与える可能性があり、したがって、将来的にはより高価で見識のあるエージェントを雇う見込みがあります。
「Plan-and-Go」は、一時停止中に注文を発行する機能の空想的な名前ですが、実際にはさらに深く進むことができます。単純に呼吸室が複雑なコマンドを発行できるようにするだけでなく、Plan-and-Goを使用すると、実際よりも魅力的でインテリジェントな方法でアクションを計画できます。 ギザギザの同盟2 または X-COM 。
サンプルシナリオ:私の男Gruntyと彼の親友Igorは、武装した男たちでいっぱいの汗だく屋を片付けようとしています。残念ながら、男性は私たちが来ていることを知っており、入ってくる人を撃つのに最適な位置に座っていると言いました。Plan-and-Goを使用すると、ゲームを一時停止し、Gruntyを反対側のドアに忍び寄らせ、開けて、火をつけてください。その後、イゴールにキックダウンする命令を発行できます。 彼の ドアと同じことを行い、致命的なクロスファイアを設定します。しかし、GruntyとIgorは少しずつ銃で撃たれるので、各アクションを次々に実行することは自殺になります。しかし、Plan-and-Goを使用すると、アクションチェーンを「リンク」して、それぞれのドアを同時に開け、報復の余地を残さずに敵を両側から実行することができます。
そのような計画がまとまると、ある種の全知の神のように感じることができ、解放者としてアルルコを歩き回るとき、彼の戦闘機の耳に神のインスピレーションをささやきます。そして、そのような計画が合わないとき…まあ、ゲームは戦闘が始まると自動保存されるので、手元には常にリロードがあります… あなたが弱気を感じている場合 。 リアル 司令官は損失を飲み込み、予算に書き込みます。
この新しいシステムと、特定のマップ上のすべての敵が常に見えるようになっているという事実と組み合わせてください-それは思ったほど悪くはありません-そして、あなたはほとんど完全に異なる遭遇へのアプローチを持っています ギザギザの同盟2 の。に アクションに戻る 、重点の多くは何が起こるかに重点が置かれています 前 撮影が開始され、物事が常にうまくいかなかった後の条件に適応します。前方の汗だく屋の部屋の北、南、東の隅に3人の男がうずくまっていることを知っているかもしれませんが、挑戦は、GruntyとIgorを建物の中やドアに連れて行くことにあります。待ち伏せ、攻撃、およびクロスファイアの計画、セットアップ、および実行は、以前のゲームを特徴づけるゆっくりとした腹ばいやショットごとの狙撃よりも優先されます。
に ギザギザの同盟:アクションに戻る の銃撃戦、タイミングがアクションポイントの保存に取って代わり、1秒おきにカウントされます-文字通り。メルクが実行するほぼすべての戦闘アクションには、実行にかかる秒数とミリ秒数が表示されます。立った状態で腰からショットガンを発射することは、うつ伏せの位置から狙撃ライフルのスコープを介してビーズを慎重に引くよりもはるかに正確ではありませんが、前者を行うことは後者を行うために必要な時間のほんの一部、つまりあなたの商品がスクラッチを取ることなく混雑した部屋を片付けることと、彼らが上半身裸のなたを振るう農民によってハッキングされて死ぬこととの違い。
これは理論上はすべて良好で優れていますが、実際には アクションに戻る そのニュアンスと内容を明らかにするには、しばらく時間がかかります。これの一部は、ゲームの容赦ないパッシブAIによるものです。ほとんどの敵は、すぐ近くの活動をほとんど意識していません。知覚の円錐は、 メタルギアソリッド 。今、それは大きな問題ではありませんでした ギザギザの同盟2 なぜなら、あなたのmerc兵が実際にズボンをrawうまで、戦争の霧が敵の(不足)活動を隠していたからです。しかし、霧が消えたので、攻撃を受けない限り、敵はゾンビにすぎないことがわかります。その結果、初期のゲームでの戦術的な遭遇は、通常、あなたの商品を射撃ラインに投稿し、「ガード」モード(範囲内の任意のターゲットに射撃する)に設定し、注意を引くために単一のショットを放つことになります、そして小作人があなたの銃で走っているのを見てください。
口径の低い銃からのダメージをすくい取ることができ、射程から射撃を返すことができる装甲部隊に遭遇すると、事態はより複雑になります(そしてはるかに致命的です)。その時点で、Plan-and-Goはヘッドショットをキューイングし、弾薬を節約するために不可欠になります。
そして、戦略レベルで資金を管理しようとしている間、熟練した(そして高価な)商品でチームを埋める必要性とそれらを武装して供給し続ける必要性とのバランスを取りながら、旅する「ラバ」の新兵を使って在庫を管理します新しい武器や装備を手に入れたり、征服したゾーンを守るために民兵を訓練したりします。敵のローミング部隊から捕らえられた領土を守る必要性と合わせて(民兵は正確な戦闘機ではありません)、結果は緊張した動的な綱引きの感覚です。銃で。 アクションに戻る の戦略的なゲームプレイは減少した可能性がありますが、その先祖のハイブリッドな魅力を呼び起こすのに十分なだけ残っています。
これはすべてよく聞こえますが、 アクションに戻る オリジナルのゲームとこのリリースの間に10年で「解決された」いくつかの真に不可解なデザインの決定とインターフェースの問題に起因するいくつかの重大な欠陥に苦しんでいます。開発中にそのような改善が考慮されなかったことはほとんど考えられません。 アクションに戻る に忠実でなければなりません 精神 の ギザギザの同盟2 ではなく、 問題点 。
1つには、チームの在庫管理は悪夢です。ある人から別の人にアイテムを転送するたびに、個別の「トレード」ボタンを押す必要があるのはなぜですか?そして、なぜ私はメインの戦略マップで、あるいはローカルの在庫メニューでもそれを処理できないのですか?アクションを実行するときに、すべての救急バッグまたは修理キットを手動で再装備する必要があるのはなぜですか?そのような監視は、分隊が成長するにつれて特に腹立たしくなり、武器、防具、弾薬、およびその他の必需品を絶えず供給する必要性が高まります。ある時点で私はほとんど過ごしました 一時間 6つの商品からなる2つの分隊を補給し、その場限りの供給キャッシュでアイテムを地面に落とし、各商品を1つずつ移動および選択してギアを請求します。このようなゲームはこの深さのゲームで必要ですが、これは面倒なことではありません。
さらに悪いことに、民兵の募集はほとんど地獄のようです。このプロセスは以前よりも簡単ですが、さらに面倒になりました。現在、商品は潜在的な新兵が出現するすべてのゾーンに手動で移動する必要があります 銃をインベントリから新兵の手に入れる 、同じ不格好な取引インターフェースを持つ。そして、あなたのmerc兵は1個につき4個の武器しか持てないので、私の「ラバ」は、空港(注文された銃と装備が配送される場所)から個々のゾーンへと絶えず出入りしていました。 手動で それらにロードし、マップを横切って武器を配って前後に急いで行き、空港に戻ってもっと多くを得る。ばかげている。
経路探索も同様に残酷です。まれに、あなたの部下が出入口や詰まり場に集まり、装甲ダービスのように動き回ったり、角に引っかかったり、単に止まったりします。グラフィックスも最新技術ではありません。彼らは確かにオリジナルの一般的なスプライトと限られたアニメーションよりもはるかに優れていますが、複雑さの点では2012年より2007年です。
他に何もなければ、すべての装備がモデルに表示されるようになり、多くの場合、敵がどのギアを一目で見分けることができました。エンジンも特に最適化されていません。私のリグは走ることができます バトルフィールド3 一貫した毎秒50フレーム以上であるが、 アクションに戻る 混雑した都市や軍事基地では20代以下に減速することがよくありました。
環境の相互作用も制限されています。メルクは低い障害物を跳び越えられなくなり、所定のポイントを除いて壁を破壊することはできません。はしごなしでは登ることができず、カメラの角度を変更することはできますが、地上に降ろしたり、建物の中を見るために使用したりすることはできません-あなたはすでにマップ上のすべての敵を見ることができるので、奇妙な選択です。
ただし、これらの欠陥は表面的なものです。確かに、しかしイライラさせられ、困惑させますが、最終的にはゲームの核心と魂を捕らえる能力とは無関係です。 ギザギザの同盟 、徹底的な戦術的プレーと大きな戦略的意思決定の魅惑的なブレンドに、あなたの指揮下で国全体を解放するというモノリシックな挑戦に直面している魅力的でカラフルな重武装キャラクターのキャストが注入されています。
ギザギザの同盟:アクションに戻る 最終的にその伝説的な前任者に劣るかもしれませんが、説得力のある実質的な詐欺師になるには、その火花のちょうど十分なものがあります。