subtle elevated horror bioshock s splicers 118353

ただの醜い顔以上
今月の私の機能のいずれかを読んだことがあれば、私がハロウィーンをどれほど愛しているか知っているので、当然、私はあらゆる種類のハロウィーンをプレイしたいと思っていました。 不気味なゲーム 精神に入る。私はから始めました BioShock 、そして私に言わせてください、そのゲームは失望しません。
私にとって、何が BioShock の恐ろしさは特に素晴らしいです。そうです、敵は不気味に見えますが、それは説明のつかないゾンビウイルスや一般的な悪魔の憑依によるものではありません。血まみれのボディホラーは、代わりに遺伝子スプライシングから来ています。したがって、スプライサーは物語の中心的な物語に直接結びついています。
この時点で、私たちのほとんどは、ゲームがアインランドのオブジェクティビズムの哲学的フレームワークに対する批評であることを知っています。これは、可能な限り簡単に言えば、何よりも個人の幸福と成功を目指して努力しています。 Raptureに住んでいた人々は、世界中に散らばっている多くのオーディオ日記から学んだこれらの信念をかなりしっかりと守っていたので、プレーヤーとして、街が最初からどのように崩壊するかを簡単に確認できます。
ライアンのオープニングの独白は、彼のキャラクターと私たちがこれから入る世界の両方を強力に紹介しているだけでなく、このことが最初から運命づけられていることがわかるため、素晴らしいものです。私の意見では、科学者がささいな道徳に縛られない都市をラプチャーと呼ぶことは、ほとんど死んだプレゼントです。
この瞬間は、私にとってシェイクスピアのように感じます。主な理由は、キャラクターの冒頭の独白から、すべてが惨事に終わることを理解できるからです。私たちがこれから見ようとしているすべてのマチに加えて、この瞬間は一種の実存的な恐怖を呼び起こします。なぜなら、私たちが始める前に終わりを恐れているからです。つまり、それは海の真ん中に飛行機が墜落することから始まります—それ以上に絶望的になることはありません。あなたが私に尋ねれば、それはかなりクールです、そして私たちがゲームの主なスパイであるスプライサーに到達する前に、私たちはそれをすべて手に入れます。
ADAMはその時すぐに人気の商品でした 市場に出回る 、しかし、Raptureのすべてがたわごとになり始めたとき、主にプラスミドを介した超大国全体の取引のために、さらにそうです。物語が進むにつれて、人々は彼らがこれらの恐ろしい、恐ろしいモンスターになるまでスプライシングとスプライシングを続けました、そして今、私たちは私たちのゲームのクールな敵を持っています。しかし、それが問題です。彼らは単なるモンスターではありません。
再生時の大規模な BioShock 、Raptureの業界の巨人が都市全体の規模でそれを掘り起こし、プレーヤーがその戦いの中心でポーンとして機能しているのを見ることができます。アンドリューライアンとフランクフォンテインの対立は、根本的に利己的なイデオロギーに基づいて構築された都市に期待されるとおりに発生します。丘の頂上への戦いで相互確証破壊が行われます。
したがって、スプライサーは、より微妙な方法で、この同じアイデアを反映しています。街の裕福な市民が美的目的でスプライスする場合でも、労働者階級がより実用的な理由でスプライスする場合でも、彼らは皆、それが彼らの生存の基本的な要因であるという信念を持ってそれを行っています。それは客観主義です、ベイビー。
この だから BioShock は古典的であり、私が個人的にそれを傑作と考える理由です。キャラクターからアートディレクション、敵に至るまで、ゲームのすべての要素が中心的なテーマに忠実であり続けます。スプライサーは単なるランダムな敵のタイプではありません。スプライサーの作成は、ラプチャーのより大きなプレーヤーが自分たちの称賛と富の手段としてADAMを推進し、各市民がより美しく、より強力になりたいという願望の集大成でした。
スプライサーは、プレイヤーと同じように、ライアンやフォンテーヌのような人物に常に翻弄されていました。 BioShock エージェンシーを持っている、または持っていないことの意味について多くを語っています。プレイヤーとして同じエージェンシーがないために共感できる敵を含めることはクールな選択だと思います。オーディオ日記は、これらの人々がなぜ彼らがしたことをしたのかについてもっと学ぶので、それにも役立ちます。
BioShock のゲームデザインは非常に堅実で、戦闘がとても満足のいくものであるという理由だけでもう一度プレイする価値がありますが、敵が実際にストーリーに貢献するように、通常は目的を達成するための手段である要素を作成するために、Irrationalのチームに嫌悪感を抱いています変化する。
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