review quantum theory
量子論 は、「西洋にアピールする」日本の多くの試みの1つであり、典型的な北米の消費者にとっては、大きくて、肉厚で、ステロイドに優しいカバーシューターほど魅力的ではありません。誰もそれを本当に期待したことはありませんでしたが、それはTecmo Koeiにとってかなりまともな「西洋」スタイルのゲームであったように見えました。
ゲームがそれをするように私に言ったので10回崖の端から落ちた後、私は日本が絶対的な混乱で西洋に決してアピールすることはないと言うことができます 量子論 提供します。
量子論 (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Team Tacyhon
パブリッシャー:Tecmo Koei
リリース日:2010年10月12日
MSRP:59.99ドル
量子論 ゲームの品質を最も急速に低下させることに苦しんでいます。それは明らかにまともなカバーシューターとして始まり、明らかに品質が欠けています Gears of War 、しかしかなり堅実なゲームとしてそれ自身を保持しています。ただし、キャンペーンの過程で、事態はますます悪化し、ほぼプレイ不能になります。
たぶん、それがちょうど撮影に固執していたなら、 量子論 無害なレンタルであることで逃げていただろう。ただし、次のような重くて不格好なカバーベースのシューティングゲームを想像してください Gears of War 落とし穴の死で散らばっている容赦ないプラットフォーマーになろうとしている。次に、この賢明ではないシューター/プラットフォーマーハイブリッドが、いつジャンプするかをプレイヤーに伝えるボタンプロンプトでいっぱいになっていると想像してください。最後に、すべてのボタンプロンプトが 壊れた 、そしてゲームはプレイヤーに死ぬように繰り返し命じます。
開発したばかりです 量子論 。ロイヤルティチェックを行ってください。
開発者がカバーベースのシューティングゲームがどのように機能するかを完全に確信していないことが明らかであったとしても、ゲームの最初の数章は問題ありません。カバーは常に適切に機能するとは限らず、近接攻撃は笑いがちなほどずさんなものですが、マシンガン、ショットガン、グレネードランチャー、丸のこ発射物で敵を跳ね返すという一般的な前提はまともです Gears of War 偽造。
このゲームは、主人公のシドが殺そうとしている生きた塔の一部であるフィレナの導入により、ほんの少し独創的でさえあります(聞かないでください、「物語」は価値がありません)。フィレナは独立して戦いますが、敵に投げつけられ、破壊的な近接攻撃で敵を切り刻むことができます。また、敵の背後に投げ込まれ、気を散らすことができます。また、プレイヤーが直感的でないボタンのタイミングに慣れることができれば、シドと共同で近接攻撃を行うことができます。それは簡単な小さな追加ですが、それは与えます 量子論 本質的に信じられないほど派生的なゲームであるものの、少し個人的な味。
それだけだったら 量子論 だった、それは大丈夫だろう。しかし、ゲームが進行するにつれて、ランダムな難易度が急上昇し、チェックポイントが不適切に配置され、ひどく恐ろしいプラットフォームが着実に台無しになり、バラバラな概念と不均衡な戦闘のプレイ不能な混乱になります。以前、プロのレビューでゲームを「簡単」な難易度に設定する必要はありませんでしたが、 量子論 通常の難易度では文字通り不可能だと思われます。シドを小さな円形の台座の上に置き、2人のサブボスが彼を側面から叩き出し、産卵から数秒以内にインスタの死の裂け目に入れます。信じられない。
ただし、前述のプラットフォーム化は真のゲームキラーであり、クレジットがロールされる前にコントローラーを1、2章だけ放り投げたことを認めるのは恥ずべきことではありません。 Sydは動くプラットフォームにジャンプしなければならないセクションがありますが、ゲームがプレイヤーにジャンプするよう促すたびに、Sydは単に彼の死に落ちます。これは経験全体の一部であり、シドは彼の死に飛びつき、彼の死に陥り、時には棚に近すぎていつものように彼の死につまずくスクリプト化されたアニメーションに入ります。簡単に言えば-の基本的なゲームプレイ 量子論 正確で罰するプラットフォーム用に設計されていませんでしたが、何らかの理由で開発者がそれを強制しました。その結果、ゲームの処理方法がわからないゲームになりました。
最終的に、私は壊れたゲームに我慢していません ボタンプロンプト 。基本的で重要なものがテストに合格したかどうかは、私にも微妙な手掛かりさえありませんが、 漠然と 許容できる。ゲームがaboutするほどの価値がある場合、それはほとんど不快なものとして分類される可能性があります。代わりに、それは苦々しい冷笑とゲーム全体の即時解雇以外の価値はありません。プラットホームセクションのほとんどは、目を閉じ、ジャンプボタンを押して、敬意を表して神に祈るのが良いでしょう。それはゲームをプレイする方法ではありません。それは悲惨な冗談です。
ゲームの前半で、私はその物事がどれほど堅実だったかに嬉しく驚いたので、それは本当に残念です。 量子論 あからさまに素晴らしくなることは決してありませんでしたが、それはあまりにも悪化することなくそのようなことをし、場所でもかなり楽しかったです。ゲームがコピーされた場合 Gears of War ブーツを大きくしすぎずに適切にすれば、週末のプレイタイムに値するシューティングゲームができただろう。代わりに、境界線の再生できないゴミの山を処理する必要があります。
驚くべきことに、開発者はゲームがマルチプレイヤーを正当化するのに十分な支持者になると考えていましたが、ここでもある程度の潜在的な可能性がありました。かなりクールに見えるだけでなく、わずかなバリエーションで遊ぶさまざまなキャラクターがあり、ゲームタイプは限られていますが、一般的な堅実な戦闘はまともな楽しみを提供します。残念ながら、このゲームには多くのプレイヤーがいないので(明らかに)、最終的にゲームを始めたときは、非常に遅延してバグが多かったため、まったく楽しめませんでした。それがあります。
量子論 もし何が起こるかです Gears of War そして スーパーマリオブラザーズ 赤ちゃんがいた。医師がdrれさせようとする、うごめく、変形した、恐ろしい赤ちゃん。オープニングのチャプターに本当に満足しているため、このゲームをバラバラにするのは気分を害しますが、ゲームは最後の段階でフィレナがおっぱいを取り出したとしても、通過するステージごとに無難から容赦なく恐ろしいものになります、そこに着くのに苦労する価値はありません。
避けてください。ペストのように。
スコア:2.5-悪い (2は災害です。彼らが持っていたかもしれない良いものは、グリッチ、不適切なデザインの選択、または他の多くの問題にすぐに飲み込まれます。
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