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2000年代初期は、アクションゲームの恩恵でした。 PS2は大躍進し、このジャンルの最も贅沢な提供者の1つとして地位を固めました。
果てしなく報われると思われる野生のリスクがたくさんありましたが、 鬼武者 その鉄壁の遺産を確保するのに役立ち、ほぼ20年後に復とともに戻ってきました。多くの人々は、過ぎ去った時代の古代のシステムのいくつかを単純に乗り越えることはできませんが、それは、自己制御の時代を超越した信条のために、まだ続いています。
鬼武者:武将 (PC、PS4(レビュー済み)、スイッチ、Xbox One)
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース:2001年1月25日(PS2)/ 2019年1月15日(PC、PS4、Switch、Xbox One)
MSRP:19.99ドル
ながら 鬼武者 過去の遺物のように見えるかもしれませんが、実際にはPS2時代の最大の強みの1つである簡潔さを強調しています。
固定カメラアングルと愚かなダブ(再リリースで日本のボーカルに交換できます)で生きることができます。 鬼武者 の長所は、それが話すフィラーがほとんどないさわやかなアクションゲームだということです。あなたは悪魔を殺すことからゲームを開始し、同じ方法でそれを終了します。スタイルを変える3つの武器(細い刀、幅広刀、なぎなた)が用意されており、クローンやわずかなバリエーションのボートではなく、非常にシンプルでエレガントなRPGアングルです。ああ、そしてそこにはいくつかの秘密とサイドクエストがあります...そこには、箇条書きや無限のメニュー通知がありません。これで、すべてのものが節度に優れたものになります!だが 鬼武者 すべての無駄のない部品を簡単に提供します。
ゲームプレイの最初の30秒間で手ごわい敵と戦っています なしで 戦闘チュートリアル。どれだけ爽やかだと言えますか?価値のある敵は実際にはテーマです。パックを扱うために頻繁に定期的なスクラブを倒す必要があるため、常に開いたままにする(通常)仕上げの地面の突き刺しに行くかどうかを常に秤にかけます。特定の状況でゆっくりと使用することを学ぶマルチウェポンマジックシステムのように、リズムを取り始めると、すべてが本当に満足のいくものになります。
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ペーシングには一貫した驚きがあり、アクション満載のCGカットシーンは物語に沿って動き、オプションの廊下/パズルは船外に出ることなく明らかになります。セーブルームには敵がいる場合がありますが、セーブポイントはあなたの健康を自動的に補充しません。 鬼武者 絶え間ない混乱です。音声作品にも独自のハミーチャーム(特にとんでもない悪魔の科学者Guildenstern)がありますが、それでも我慢できなければ、字幕を簡単にオンにすることができます。
もっと多くの人がカメラを楽しんでいるのを見たいと思っていたので、カメラが更新されなかったのは残念ですが、少し気になりません。画面外でヒットを取得し、何かがそこにあることに気づかなかった例は非常にわずかです(おそらくこのプレイスルーの2倍)。適応することは可能です。
再リリースの期間中、私はフレームレートについて何も気づかなかったので、元のバージョン(特に、よりわかりやすいテキストボックス)の隣で実行しているとき、アップグレードをはっきりと見ることができます。すべてがぼやけることは少なく、その結果、再リリースアップグレードはゲームの全体的な整頓とうまく調和しています。ただし、これはPS2バージョンのゲームの単なる移植版であり、標準的な最新の社内Capcom実績が組み込まれているように見えるので、これだけです。
カプコンは 鬼武者:武将 、しかし、彼らはそれを台無しにしませんでした(少なくともPS4では)、それは彼らが本当にする必要があるすべてです。私はまだ時々オリジナルをプレイすることを考えると、私はあちこちでニップとタックに満足していると言うでしょう。今、私たちは完全な三部作が必要です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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