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不器用だが魅力的
Project Morpheus PlayStation VRを使った実習中に見ていなかったゲームは、 ファイナルファンタジーXIV 。 TGSでプレイできることについては何も聞いていなかったので、プレスセクションに行って利用可能になったのを見て、急いで駆けつけました。
.swfファイルの使用方法
あなたのほとんどが知っているように、私は献身的です ファイナルファンタジーXIV アレキサンダーのサベージウィング以外のコンテンツをすべて完成させたプレーヤー。グループとのハードコアセッションのほとんどでVRを使用することはないと思いますが、カジュアルプレイで物事が変わっていくのは簡単にわかります。
つまり、のVR要素 XIV 既存の一人称表示モードに基づいていますが、 かなり 重要な何かのために働く。まず、クールダウンとメーターを見るために見下ろすのは本当に奇妙で、最大レベルのキャラクター用に複数のホットバーを実行すると、標準のコントローラーを使用しても非常に危険になります(これにはDualShock 4が使用されましたPS4ビルドのインスタンス)。それから、ボスが電信を完全に攻撃するのを見ることができないという問題があります。これは、Ravana EXのような戦いの完全な悪夢です。
それでも、実際にスクリプト化されたタイタンのノーマルモードの戦いは、失うことは不可能であるように設計されていたという事実にもかかわらず(スクウェアエニックスの従業員の助けを借りて)楽しいものでした。 VRヘッドセットでゲームをプレイするのは、タイタンの戦いの前に行った軽度の調査から出会いそのものまで、本当にワイルドです。 VRは標準的な方向転換に取って代わるので、慣れる必要があります。アリーナの特定のエリアにすばやく移動する必要がある場合、これは非常に厄介です(Leviathan EXを参照)。初めてギターの周辺機器を手に入れるのと同じように、練習が必要なだけで、約10分後には驚くほど扱いやすいことがわかりました。
それはただ…とても違う。近くにいるときにNPCが直接あなたを見るのを見るのはまったく新しい意味を持ち、VR自体の没入感を売ります。タイタンの隠れ家はこれまでにないようなもので、初めて見たように背景をちらっと見ました。友達と狩りをしたり、低レベルのルーレットをしたり、エオルゼアを駆け回ったりするだけで、PlayStation VRギアを身に着けているのが簡単にわかります。
テストケースの書き方
それはまさにキラーアプリではありませんが、通常プレイする人として ファイナルファンタジーXIV 主要なコンテンツの更新中、物事を新鮮に保つためにヘルメットを頻繁に着用しているのを見ることができます。