destructoid review sam max episode 201
集まって、若者、それは完全な開示時間です:私はプレイしませんでした サム&マックスシーズン1 。プレイしなかった サム&マックスヒットザロード 。私は、冒険のジャンル全体をおざなりに知っているだけです。失敗しました。
これは、私の足の不自由と足の不自由さとともに、両親を非難することができます-私は80年代の全盛期にアドベンチャーゲームをプレイするために必要な高レベルのクリティカルシンキングスキルを開発するのに間に合わなかったのです。
昔の人たちと同じように、これらの昔のアドベンチャーゲームは、ある程度の敬意を払っています。これは、昔の聖杯です。クリティカルシンキング、問題解決、キャラクターインタラクションがヘッドショットやホモフォビアよりも優先されるゲームですか?なんて古風でありながら、神秘的で神秘的なものでしょう!
しかし、現代の罪人のように、私は父の欠点をaい、忠実にデビューを果たしました。 サム&マックスシーズン2 、Telltaleのエピソードコンテンツへの成功へのフォローアップ。
だからした サム&マックスエピソード201 私の高尚な、おそらく膨らんだ期待に応えますか?それとも、私の世俗的な目がこれまで降りてこなかった冒険のジャンルの甘くて微妙な美しさを認識するには、私はあまりにも緑ですか?念のため、私はアンソニー牧師にも協力しました。 持っている 他のすべてを果たした サムとマックス これまでに作成されたゲーム-セカンドオピニオン。
サム&マックスエピソード201:アイスステーションサンタ (PC)
Telltale Games
2007年11月8日リリース
オーシスト
慣れていないあなたのために サム&マックス 簡単な内訳は次のとおりです。サムは犬、マックスはウサギ、そして彼らはフリーランスの警官です。マックスもたまたま大統領ですが、それはほとんど無関係です。各エピソードの物語は完全に自己完結型ですが、それらすべてをまとめた包括的なプロットがあります。はどうかと言うと アイスステーションサンタ 、結果のようです ナイトメアー・ビフォア・クリスマス とディケンズ ' クリスマスキャロル 一緒に融合:サンタクロースは夢中になりました、そして、いくつかの無意識のうちに犯された間違いを正してクリスマスを救うのはサムとマックス次第です。ここにたくさんの物語の全体的な地獄があるだけではないので、それを損なうことなくより具体的にするのは難しいです-これは長いシリーズの最初のエピソードに過ぎないことを忘れないでください。有能なプレーヤーは、おそらく4〜6時間でゆったりとしたペースでこれをプレイできます。食事と授業だけで中断されて、なんとか1回でプレイできました。
サムとマックスは3Dへの優雅なジャンプをしました シーズン1 、そして実際には何も変わっていません シーズン2 -アートスタイルは古典的で、色は鮮やかで、アニメーションは滑らかで滑らかです。ただし、Santa's WorkshopやStinky's Dinerなど、いくつかの新しいロケールを探索する必要があります。サムアンドマックスのオフィスやボスコのコンビニエンスストアなどの古いお化けがゲームの残りの部分を構成しています。
javaキューの作り方
ゲームプレイに関する限り、脳神経外科手術というわけではありません。ポイントアンドクリックのジャンルには常に比較的単純なゲームメカニズムがありましたが、Telltaleはプロセスをさらに合理化しました。ほとんどのアドベンチャーゲームには、特定のアイテムで利用できるいくつかの異なるアクションが組み込まれていますが、観察、使用、試聴、フェラートなど… サム&マックス 指さしてほしいだけで、それからクリックします。サムがそれを使用できる場合、彼はそうします。そうでない場合、彼はそれについて気味悪い何かを言うでしょう。限目。プレイヤーが間違った場所でアイテムを使用したり、複数回使用したりすることはありません。動作するか、動作しないかのどちらかです。
最初は、これはパズルを解くのが比較的簡単であることを意味します-スロットBにアイテムAを貼り付けて、それで完了です。パズルを解いたり、ゲームを進めるための別の方法を見つけることについて小さな頭を心配する必要はありません。しかし、ゲームの終わりまでに、物事にアプローチするさまざまな方法に憧れました。私の思考プロセスはゲーム開発者のそれと正確に一致していなかったため、私はかなりの時間にわたって最後から2番目のパズルにこだわっていることに気付きました。恥ずかしいので、どれだけ長くするかは教えません。
とはいえ、電話するのをためらう サム&マックス ハード。パズルは自己完結型ではありません。つまり、進行するのに十分なアイテムを収集するために異なるエリア間を行き来しなければならないことを意味しますが、退屈または過度に複雑になることはありません。それは確かに挑戦的であり、プレイヤーに批判的思考スキルを使用するように促し、問題の解決策はかなり曖昧で難解である可能性がありますが、そうではありません ハード 。実際、パズルはin辱的に明白なように見えますが、 後 あなたはそれらを解決しました。テルテールのチームは、何度も愚かで緻密な気分にさせましたが、おとなしくて愛らしいソクラテスのような感じでした。
冒険のジャンルに完全に馴染みのない人として、パズルを解くための本当の「報酬」がなかったことは奇妙でした-ポイント、甘い鎧、または「ミッションコンプリート」はありません!画面。報酬は完全に知的で、個人的な達成感に縛られ、ゲームをさらに進めることができます。多くの場合、特定のシナリオの最終目標はすぐに明らかになります。質問は決して「 何 しますか?むしろ ' どうやって 私はそれをしますか?
私はパズルの終わりから逆向きに仕事をしていることがよくありました。たとえば、ゲームの終わり近くのある時点で、Sam&Maxのオフィス近くの食堂のオーナーであるStinkyから特定のアイテムを入手しなければならないことに気付きました。私の頭の中で、ゲームを終了できるようにする(かなり長い)イベントチェーンを開始することがわかっているアイテムの使用方法を既に計画していました。残念ながら、それは私を取りました 四千年のように 言われたアイテムを手に入れる方法を見つけ出すために、彼らのことわざにある私の壮大なアイデアを効果的に止めました。ゲームの次のセグメントに自分自身を推進する触媒として機能する1つのアクションを見つけることは、それらの愛らしい、魅力的なTelltaleチャップスに対する個人的な勝利のようなものです。これは、Sam&Maxで最も楽しいものが得られる場所です。手がかりを集め、コースを計画し、それから愛らしいRube Goldbergマシンのようにすべてを動かします。
あなたが言うことができない場合、私はアドベンチャーゲーマーとしてかなり価値がなく、多くの時間を費やしました-何をすべきかを正確に知っていますが、それを行う方法は知りません。ただし、これはすべての悪いことではありませんでした。 サム&マックス -iverse。ひいては、ワンライナーと愉快な会話を楽しむ時間をたくさん与えてくれました。 PAXでTelltaleと話をしたとき、ゲームのユーモアについて次のように言いました:「ジョークは頭上になくても面白くて、巧妙にならずに賢く、ドタバタは可愛くて愚かではありません」私も今これを支持しています-執筆はスポットオンであり、文字通り何度も大声で笑いました。 文字通り 。
興味深いことに、ゲームの各セクションには、不愉快なユーモアのブランドが付随していることがわかりました。Officeには、 シーズン1 およびファンサービス。ボスコの性的誘惑とのr延における対話; Stinky'sは、Condi RiceとTricky Dick Cheneyで、社会的批判とそれほど繊細ではないジャブのソープボックスとして機能します。そして最後に、サンタさんのオフィスは、酒に浸され、麻薬に包まれたクリスマスフェスティバルであり、クリスマススピリットがボトルに入っています。
このゲームの初期のプレスによって宣伝された別の機能は、ポイントアンドクリックのジャンルを非常に示す反復的なポインティングとクリックを分割するように設計された新しいゲームプレイ機能を含めることでした。これらの新しい「機能」とは、実際にいくつかのミニゲームを適切にミックスに投入することを意味します。ミニゲームは、ゲームの大部分よりもけいれんし、実際、ゲームプレイを分割して素晴らしい変化をもたらします。彼らはまた、私が以前に言及した報酬の綱を変えます。 「このパズルを解いて達成に喜びを感じる」代わりに、ゲームは「この反射ベースのチャレンジを克服してアイテムを獲得する」ようになります。物事の壮大なスキームでは、これはわずかな違いかもしれませんが、ミニゲームのトーンとゲームプレイは、ゲームの残りの部分の手がかり収集とキャラクターの相互作用とはまったく対照的です。
残念ながら、彼らはゲームの途中で靴のように角ばっているように見えます。ゲームの仕組みに慣れ始めた頃、次々とたくさんのミニゲームが投げられました。パズルがより複雑になると、ゲームの最後の部分で、それらが本当に有用だったのは、耳障りではなく休憩が認められたときでした。パズル解決と物語のシームレスな組み合わせを作成するのに非常に優れているゲームでは、ミニゲームは一種の手荒いように見えます。彼らが悪いというわけではありませんが、彼らはそうだったかもしれません より良い。
最終的に、 サム&マックス は、欲求不満の瞬間が、最終的にもたらされる純粋な喜びの瞬間によって隠されている、古典的なゲームプレイを備えた、細かく作成された陽気なアドベンチャーゲームです。ゲームの終わりまでに、同じ疲れたメカニックは少し古くなっているように見えるかもしれませんし、結論はそれが ちょうど別のパズル、 しかし、面白い文章と全体的な達成感はそれを補う以上のものです。私は今までサムとマックスを知らなかったかもしれませんが、 エピソード201:Ice Station Santa 私のファンを作った、と私は次の分割払いを渡すことを切望されます。
評価:8.0
アンソニー牧師
オーシストとは異なり、私は 巨大 アドベンチャーゲームファン。 サムとマックスは道路をヒット 私の大好きな冒険タイトルであり、私は大好きでした サムとマックスシーズン1 激しく。入ります シーズン2 、それから、Telltale Gamesが最初のシーズンからどの程度改善されるかについて興味がありました。
ほらね シーズン1 エピソードゲームで最も満足のいく実験の1つとして、 今まで (エピソードは時間通りにリリースされました 毎月 )、いくつかの問題もありました-最も顕著なのは、パズルがそれほど難しくなかったことです。
残念ながら、 シーズン2 この問題は実際には改善されません。数個のパズルだけが完全に かんたん 、それらのいずれも、経験豊富なアドベンチャーゲーマーが快い混乱状態で頭を掻くことはありません。限られた数の場所(と同様に シーズン1 、プレイヤーが移動できるエリアは4〜5つしかありません)これは、あなたが何をすべきか、どのようにそれを行うべきかについて、かなり一般的な考えを常に持っていることを意味します。のパズル アイスステーションサンタ の方が必ずしも簡単ではない シーズン1 、しかし、彼らは確かに難しくありません。
挿入ソートアルゴリズムc ++
したがって、パズル、場所の数、および長さが変更されていない場合、何が 持っている ?さて、サムは単純なダブルクリックでオブジェクト間を移動できます。これは、 シーズン1 獣医は間違いなく、サムがどれほど耐え難いほど歩くのかを覚えています。新しいヒントシステムが実装されました。これは、アドベンチャーの初心者だけが使用するものです。ヒントは素晴らしく微妙で、パズル全体を解決するものではありませんが、なぜそんなに役立つヒントが含まれているのか不思議ですこのような一般的にシンプルなパズルを使用したゲームのシステム。このヒントシステムは、非常に使いやすいので、非常に難しいパズルを含むエピソードで活用したいと考えています。最後に、Telltaleの連中は、Orcistが言ったアクションミニゲームにゲームプレイを分割するのにふさわしいと考えました。オーシストの問題は、彼らは大丈夫だったが、もっと良くできたかもしれないということでした。私の問題は、それらがまったく存在しないことです。実行時間が4時間を超えないエピソードゲームでは、 必要 ゲームプレイを分割します。私が買う サムとマックス 冒険のゲームプレイのために、それが私が欲しいものです。けいれんのミニゲームはひどいものではありませんが、アドベンチャーゲームのファンがプレイするものではありません サムとマックス にとって。
しかし、私はその印象を与えたくありません アイスステーションサンタ の急降下を表します サムとマックス エピソード。たとえば、執筆は実際にはさらに面白くなりました-最初のシーズンがどれほど面白いかを考えると、かなりの偉業です。全体、 アイスステーションサンタ の難しさの欠如を本当に改善しない シーズン1 、そして私は間違いなく不要なミニゲームなしでできたかもしれませんが、 サムとマックス エピソードはまだあります。ゲームはまだひどくおかしいです、キャラクターは面白いです、そしてパズルは解決するのが楽しいです(簡単な場合)。あなたが最初のシーズンを楽しんだ場合、文字通りピックアップしない理由はありません アイスステーションサンタ 同様に。劇的に異なるものを期待しないでください。私は間違いなく残りの部分を見るのを楽しみにしています シーズン2 提供する必要があります。
評価:7.0
Destructoid Review最終判定
最終スコア:7.5
評決: