devolver tumble time is pretty good puzzler need more purpose 118750
公式はそこにあります、今それはただいくつかの内容を必要とします
数年前、 Yo-kai Watch 流行はまだ脈動があり、レベル5はモバイルでパズルゲームを開始しました。これはすぐに昼休みや電車の乗り物の私の頼りになるアプリになりました。それが呼び出されました 妖怪ウォッチぷにぷに そして、それは素晴らしく、楽しく、そして迷惑な無料プレイの仕組みでいっぱいでした。でもゲームはとても良かったので気にしませんでした2018年5月に英語版のゲームが終了するまでプレイを続けました。それ以来、私はそれを追い続けてきました ウィブルウォブル 高く、私がドラゴンに乗ることができる他のゲームを探しています。近づいてきた人もいますが、これまでのところ、楽しさを十分に捉えているものはありません。 ウィブルウォブル テーブルに持って来られました。それは本当です タンブルタイムを返す 同様に、それはこの混雑したモバイルスペースで独自のマークを作ることができますが。
開発者Nopopoから、 タンブルタイムを返す はシンプルなコネクト3パズルゲームで、ハイスコアを獲得したい場合は、すばやく繊細なタッチが必要です。パズルフィールドは円形で、各ピースはDevolver Digitalタイトルのキャラクターを基に設計されており、ランダム化された品揃えで上から落ちます。フィールドからこれらのピースをクリアするには、同じタイプの他の少なくとも2つのピースに接続されているピースをタップするだけです。 5個で接続できる場合は、指を離すと5個すべてがクリアされます。接続できるピースが多ければ多いほど、ピースの小さな断片を取り除くために使用できる爆弾を獲得する可能性が高くなります。爆弾は、接続できない場合に役立つだけでなく、フィーバータイムメーターをすばやく作成するのにも役立ちます。
フィーバータイムでは、時計が止まり、短時間でできるだけ多くのピースをクリアして、スコアを実際に上げることが推奨されます。良い走りをしている場合は、時計がゼロになる前に、おそらくフィーバータイムを約3〜4回アクティブにします。作業している作品によっては、フィーバータイムに入ると、良い走りが素晴らしい走りに変わることがよくあります。
あなたが遊ぶように タンブルタイム 、ガチャプルを使ってキャラクターのロックを解除するためのコインを獲得できます。これらのキャラクターは、各パズルランのピースに対応しており、キャラクターを所有している場合は、パズルに登場する場合はレベルを上げます。ロックを解除したキャラクターの中から、選択した各パズルの実行に表示されるリードパズルピースとして1つを選択します。パズルボードからこのキャラクターをクリアすると、メーターが作成され、いっぱいになると、特別なキャラクターを解き放つことができます。各スペシャルはボードからピースをクリアしますが、そのクリアの効果は、選択したキャラクターと現在ボード上にあるピースによって異なります。

たとえば、赤から どっこい 画面上のすべてのレッズを靴下に変えます。これは、私がすぐに触れる通貨の一種です。リチャードから ホットラインマイアミ 血まみれの野球のバットを画面全体に投げ、ヒットしたピースをすべてクリアします。アヒルから 分 画面から他のすべてのアヒルをクリアし、時計の秒に変換します。私の個人的なお気に入りは グレー 、パズルフィールド全体をクリアする可能性のある大きな灰色の爆弾を投下します。
これらのスペシャルをいつ、どのように使用するのが最適かを知ることは、ハイスコアを獲得するための鍵です。一例として、リチャードの野球用バットは、フィーバータイムで使用すると、スコアを上げるのに非常に効果的です。ただし、時計が遅くなり、フィーバータイムがすぐに届くことがわかる場合は、その瞬間にそれを使用するだけでフィーバータイムに入ることができます。これにより、時計が停止し、スコアを実際に追加できます。 。

接続を確立することになると、それはちょっとしたクラップスになる可能性があります。同じタイプのピースを束ねても、明らかに問題はありません。ただし、簡単に接続できると思われる障害物がなく、互いに十分に接近している部分が表示される場合があります。ゲームだけが同じように表示することはありません。反対に、作品を押し下げて、ゲームがうまくいくとは思わなかった作品の蜘蛛の巣をすばやく接続するのを何度も見ました。
このような広範な接続は、ほんの一瞬しか利用できない場合があります。ピースが落下すると、落下中に接続が作成され、下の他のピースに着地すると消える可能性があります。これらの接続は本当に迅速に行う必要がありますが、接続は瞬時ではないため、あまり速くしたくありません。 1秒もかかりませんが、すべての部分をクリアする場合は、各広大な接続を完全にマッピングする必要があります。指をすばやく持ち上げすぎると、一部が抜ける可能性があります。
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前に言ったように、十分な大きさの接続を構築すると、パズルフィールドに爆弾を作成します。クリアするピースの数に応じて、時計に数秒を追加できる爆弾など、さまざまな爆弾があります。爆弾を使用すると、クリアしたピースの一部がコインに変換されます。これはタンブルタイムの主要通貨です。他のものは、靴下、ドーナツ、ダイヤモンド、ギア、リンゴなどのものに変換される場合があります。これらはの二次通貨を表します タンブルタイム 。コインとスタッフの両方が新しいキャラクターのロックを解除するために使用されますが、コインは、ゴミ箱プルとして知られているもので、A、B、またはCのレア度を持つキャラクターのみのロックを解除します。スタッフは、S、A、またはBランクのキャラクターを獲得できるプレミアムガチャプルで使用されます。ゲームには別のガチャシステムが登場しますが、それを使って何を引くかは指定されていません。これらのメニューのそれぞれが現在間もなく登場するようにリストされているので、パズルの実行ごとにプレーヤーのブースターとモディファイアがネットになると思います。
現金化について疑問に思っているなら、それはかなり簡単です。ゲームには、3ドルで排除できるハートシステムがあります。また、広告を見ることでより多くのハートを獲得することができます。補足として、過去1年ほどでモバイル広告がどれほどひどくなったかに気付いた人はいますか。とにかく、ガチャプル用のコインやものを購入したい場合は、そのオプションも利用できます。利用可能な最大の購入額は5ドルです。コインなどを買うためにお金をかけたことはないと思いますが、ハートメーターをなくして好きなだけプレイできるようにするのは少し魅力的です。ゲームでもっとやることがあれば、もっと魅力的になるでしょう。

現在、体験できるモードは2つだけです。標準モードでは、60秒でできるだけ多くのピースをクリアするために、ハイスコアを追いかけるだけです。それ以外に、デイリーモードをプレイすることができます。このモードでは、特定のキャラクターに制限するか(所有していない場合でも)、ボス戦で挑戦します。ボスバトルは、ボスとのバトルを行う前に、4ラウンドで一定のポイントを獲得するタスクプレイヤーを毎日タスクします。いずれかのラウンドで目標スコアに到達できなかった場合は、プロセス全体を最初からやり直す必要があります。 Grisのように、適切なキャラクターを使用すると、これらは簡単なものになります。からの誰かを使用している場合 どっこい 、80,000のスコアを打つことは少し難しいかもしれません。
ボス戦でゼロから始めなければならないのは面倒ですが、このようなモードがもっとあったらいいのにと思います タンブルタイム 。私は約3週間プレイしていて、十分に楽しんでいます。しかし、定期的なチャレンジがなければ、どれだけ長くゲームを続けることができるかわかりません。私はそのスタイルが好きで、確かに再生可能ですが、私はあまりハイスコアのチェイサーではありません。今年後半にアーリーアクセスを終了するときに、最終的なゲームに何らかのアドベンチャーモードまたはミッションモードが追加されるのを見るのは素晴らしいことです。