breaking down why breath wild is highly overrated
シリーズ全体のスポイラー警告
それから5か月以上が経ちました ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド メディア全体からの完全なスコアの地滑りに開かれました。ゲームコミュニティとしての私たちは誇大広告を過ぎてしまったと思うようになりましたが、多くの人がこれを最高と宣言しました ゼルダの伝説 ゲーム、最高のオープンワールドゲーム、史上最高の総合ゲーム。
マスコミがこのゲームに抱く恋愛を考慮して、数々の年間最優秀ゲーム賞を受賞することは当然のことです。これは任天堂自身にすべてを提案することさえ促しました ゼルダ 今後のゲームは「オープンエア」のようになります ブレスオブザワイルド 。 足りる 。
ここでの私の仕事はとても簡単です。悪いゲームだと誰にも納得させる必要はありません。私はこれを説明する必要があります ではない すべてのゲームが目指すべき完璧な傑作。そのこと ではない 史上最高のゲーム。
もし ブレスオブザワイルド あなたの個人的なお気に入りのゲームまたはお気に入りです ゼルダ ゲーム、私はあなたに話していません。それは、他のゲームより客観的に優れているか、他のゲームより客観的に優れているかで口の中で泡立つ人々です ゼルダ ゲーム、他のゲームよりもオープンな世界でした、そして私が取り組んでいるそれをenいたいです。このレベルの賞賛を得るには、このゲームにはあまりにも欠陥があります。
簡単に言えば、 ブレスオブザワイルド 魅力、性格、性格、またはその欠如 ゼルダ マジック'。
物語はとても軽いので、そこにさえないかもしれません。もちろん、すべてのゲームに強いストーリーや伝承が必要なわけではありません。たとえば テトリス 、しかしこれはそうではありません テトリス これは ゼルダの伝説 、およびの大部分 ゼルダ 経験は物語とキャラクターです。
あなたはゼルダの身体化されていない声によって与えられた単純な目標で目を覚ます:ガノンを倒します。インパのカカリコでは、100年前にガノンが4つの神獣を引き継いだときに、ガノンがどのように引き継いで敗北させたかについて簡単な説明があります。そして、誰もがそれらの神獣と記憶を「オプション」と呼ぶのが好きなので、残っているのはガノンを殺し、リンクとゼルダが土地を回復しようとするのを見るだけです。
4つの村を訪れたり、神獣を倒したり、思い出を全部集めたりして、何か開発するつもりはありません。 「ずっと前に起こったことはすべてこれが単なる廃insである」というコアコンセプトは、めったに面白くない決まり文句です(例外は フォールアウト そして バイオショック )。
オーディオログに非常に似ていると感じる記憶は、リンクと100年前のゼルダの旅行の断片を示しています。ただし、この自由の概念にゲームがラッチしているため、任意の順序でそれらを選択できます。したがって、それらのいずれも、適切なプロットもキャラクター開発も提供しません。最終結果が何であるかはすでにわかっています。リンクとゼルダは、すでにダルク、ウルボサ、レヴァリ、ミファと親しみを持っています。彼らはチャットしますが、それらの間に何も展開しません。
確かに、デスマウンテン、ゲルドバレーなどに行って神獣を倒すと、これらのキャラクターの詳細がわかりますよね?ええ、いいえ。村は合理化されており、冒険や物語の感覚はありません。あなたは長老まで歩いて、男を見つけに行くように言ってから、いくつかのオンレールイベントに向かってビーラインを作り、神の獣に入る。王女を誘kidしたと申し立てられているサルやガールフレンドの卵を救おうとするバンドのリードギタリストなど、訪問する地域には発展途上のプロットはありません。単純化しすぎではありません。村に入って5分以内に神獣にいることができます。リト村は特に弱く、ゲームがミニプロットを持つのに最も近いゲルドタウンがあります。
前者の死んだチャンピオンは、神獣の幽霊としてあなたに話しかけ、あなたがボスを倒した後に短いシーンを持ちます。それは絶対にそれを獲得していないにもかかわらず、感動する音楽であなたから感情を盗もうとします。彼らの死、ガノンを撃つこと、そして彼らと一緒に時間を費やしたことのないことについては、私は気分が悪い。私は交換チャンピオンとしか呼べないものと短い時間を過ごします。グーグルなしで覚えている唯一の名前はSidonです。彼らはさらに開発が進んでいないので、英語の声優が全面的に凶悪だと言う必要はありません。
若いゴロンがデスマウンテンディバインビーストを倒した後、ダラックアンドリンクで目を覚ますとき、私はその場所に入る2分前に彼に会ってキャラクター開発がゼロになったので、何も感じません。 Sidonは、彼が他の人よりも少しだけ多く、かわいい小さな親指を立ててウィンクジェスチャをしているという理由だけで、ややファンに人気のキャラクターになっています。これがこのゲームが人格に最も近いものです。親指とウインク。それ以外では、Sidonについては何も知りません。彼は強くて気高い?
彼らは、例えば、マカーとメドリに比べて、 ウィンドウェイカー 。あなたは彼らがキャラクターとして成長し、彼らと一緒に音楽を演奏し、さらに彼らと一緒に完全なダンジョンを完成させるのを助けます。そして、ああ、私は彼らの名前を覚えています。同様に 時のオカリナ 、ルート王女と彼女とのダンジョンを完成させます 成長する リンクが好きです。 LinkやMiphaのようなランダムなカットシーンで、突然、恋人のように話しているだけではありません ブレスオブザワイルド 。
ゼルダは、ゲーム内のどのキャラクターよりも最も多く表示され、最も「開発」されていますが、それでも泥の中に残っています。前述のように、ゲームの開放性は、彼女または任意のキャラクターの開発の線形進行を許可しません(これは推奨されません メメント )。あなたも読むことができる日記があります。彼女はハイラルを救いたいと思っています。彼女の父親であるローム王は、王国が救われることを望んでいます。
それらをゼルダ/テトラとキングオブハイラル/レッドライオンズと比較してください ウィンドウェイカー 。テトラとキングオブレッドライオンズの面白さをさらに詳しく説明する必要がありますか?彼女はクソ生意気な海賊であり、彼女のお父さんはあなたのむち打ちボートです。 ブレスオブワイルド そのような性格のドロップさえ持つことができればいいのに。
テトラとレッドライオンの王といえば、彼らは機能的なガイドとしてだけでなく、リンクの動機を反映する方法としても機能します。他のゲームのNavi、Tatl、Midna、Fiと同じ役割を果たしました。人々はさまざまなレベルの干渉に不満を漏らしてチュートリアルや情報を提供しますが、ストーリーのコンパニオンやLinkの声も務めました。彼らは物語において次第に重要な役割を果たしました。 ブレスオブザワイルド そのようなことはありません。
一般的な目的を完了する ゼルダの伝説 キャストはGanonです。彼はゲームにまったく存在しません。私たちは彼を倒さなければならないと言われ、いくつかのカットシーンであなたは彼のドラゴンブタの自己が飛び回っているのを見ます。しかし、あなたは彼が悪いことをするのを見ることは決してありませんし、ゼルダが苦しんでいるのを見ることもありません。 「彼を打ち負かしたい/打ち負かしたい」という気持ちは決してありません!にあったように 時のオカリナ 彼が王国を裏切ってゼルダを誘nするのを見るところ。彼はギラヒムのようにたまにドアを開けません。スカルキッドとガノンドルフでさえ ウィンドウェイカー 時々上司を思い出させるために現れます。
最高のリモートアクセスソフトウェアは何ですか
ゲーム内のNPCのどれもが実際に蒸散するものの影響を受けておらず、ガノンまたは彼の紫色のグーによって負の影響を受けた誰かを助けることに関するサイドクエストはありません。はての村は完全に無傷でしたが、カカリコ、ゾラドメイン、デスマウンテン、ゲルドタウン、およびリト村も同様に影響を受けていないようです。これらの町の一部のNPCは、神獣がいかに人生を困難にするかについて語っていますが、あなたは実際にそれを目撃していません。子供たちは、食べたり飲んだりするのに十分な時間があるのに、被害を受けていない都市で戯れています。
町の外にはあちこちに廃orや死んだガーディアンがいますが、世界を脅かす戦争の余波ではなく、古い廃likeのように感じます。に 時のオカリナ ハイラルがどのように破壊されているかを直接目撃します。に ムジュラの仮面 人々が絶え間なく否定と恐怖の中でそれについて話している間、月の頭上はますます近づいていますが、人々を助けることに関するサイドクエストの多くはスカルキッドとムジュラの仮面の直接的な結果です。月が落ちる前に、人々は恐怖に苦しんでいます。
ムジュラの仮面 に似た前提がある ブレスオブザワイルド 4つの主要なエリアが大きな悪の影響を受けており、クリアすると、月を止めて最終ボスを倒すのに役立つジャイアントを放出します。世界だけがより明確に影響を受けています ブレスオブザワイルド、 実際に負の影響を受けている人がいます。
沼地では、長老と話をしてダンジョンに向かってスキップするだけではありません。あなたは猿を処刑から救おうとしていますが、王女を誘した疑いがあります。水は毒されています。神殿をクリアすると、水域がクリアされ、サルが解放され、新しいゲームプレイが開きます。ゲルド砂漠の神獣を倒す ブレスオブザワイルド 周囲の砂嵐を取り除き、誰にも影響を与えません(ただし、他の砂嵐はどれも影響しません)。
スノーヘッドでは、熱を愛するゴロンが凍りついて死にます。彼らは熱が好きなら山の上に住むべきではないかもしれませんが、いずれにしても文字通り氷から数匹を救い、勇気の試練を経てダルニアの幽霊を見ることができる真実のレンズを手に入れます。あなたは彼の魂を癒し、彼の代わりに彼の人々を助けると約束して彼に閉鎖を与えます。寺院をクリアすると、ゴロンが快適に暮らすことができるように山に春がもたらされ、再び剣をアップグレードするためのクエストなど、より多くのゲームプレイが開かれます。に ブレスオブザワイルド 、あなたは長老と話し、子供のゴロンと話し、神獣を打ち負かすと、いくつかのマグマ爆弾が落ちるのを止めます。これは他の神獣よりも衝撃的です。なぜなら彼らは街の外であなたを傷つけ、若い代替チャンピオンを閉じ込めたからです。何もないよりはましですが、Snowheadでの影響と比べるとまだ見劣りがします。
グレートベイでは、ガールドの隠れ家からガールフレンドの卵を救おうとして致命傷を負った死にかけているミカウを救おうとします。あなたは彼を送り出し、ゲルド要塞に侵入して卵を取り戻し、湾を脅かす危険な気候を終わらせるためにグレートベイ寺院をクリアし、濁った水がきれいになります。そして、はい、それはより多くのゲームプレイ、ゾラドメインを開きます ブレスオブザワイルド 止まらない雨が降っていますが、特に魚を脅かしていると思わない場合はすみません。
最後に、イカナで、あなたは谷に水をもたらしミイラの侵略を終わらせるために嵐の歌を学ぶ前に、地下に閉じ込められた半ギブドの憎悪である少女のお父さんを救います。ストーンタワーでは、過去のイカナ王の幽霊と戦います。神殿をクリアすると、SharpとFlatを一緒に使用していなかった場合、少女の父親が癒されます。幽霊は去り、空は晴れます。私が間違っている場合は修正してください。しかし、どうやらリト村の神獣の前後には何も変わらないようです。彼らは「私たちがあまりに高く飛ぶと、キャノンは私たちを撃つだろう」と言いますが、彼らが物を放っておけば誰も危険にさらされません。危険はまったくありません。
全体を通して マジョラスの仮面 さまざまな方法で接続されたキャラクターとの複雑で絡み合ったサイドクエストがあります。安寿とカフェイを再会させるには、市役所を訪れ、カフェイの母親と話し、彼を探して郵便局のルートを学ばなければなりません。クエストの終わり近くに、郵便配達員が新しい解決策を見つけ、カフェイのお母さんに閉鎖を与え、好奇心ショップの所有者と泥棒サイコンとのカフェイのつながりの背景を得ることができます。そして、夜中に爆弾マスクを届ける老婦人を救わなければ、サイコンの隠れ家を襲うことができます。
ブレスオブワイルド にNPCがありますが、彼らは当たり障りがなく、私の元恋人の誕生日と同じくらい記憶に残ります。独自の特性、デザイン、または問題はありません。彼らは人間ではなく、何らかのジェネレーターから生まれたように見えますが、浅いフェッチクエストであなたを送ります。 55のラッシュルームを収集します。その馬を飼いならす。報酬はほとんどの場合、単にルピー、材料、またはより一般的な壊れやすい武器です。ああ、私はただ興奮して震えています!
しかし、ランダムなイベントに遭遇する可能性があります!敵に武器を破壊して食物の報酬を獲得することにより、一般的なNPCを保存するようなものです。または、敵に攻撃されているNPCに遭遇する場合があります。それは本当に革命的であり、業界を変えつつあります!他のオープンワールドゲームには、世界を生き生きと感じるのに役立つような興味深いランダムイベントはありません。 レッド・デッド・リデンプション または グランドセフトオート5 。絶対にありません フォールアウト4 または スカイリム。
ゲーム内で唯一の2つの比較的興味深いサイドクエストであるTarrey TownとEventide Islandは、「これは他のクソフェッチクエストよりも優れている」という点でエキサイティングです。イーブンタイドアイランドは、「これらのボールを穴に投げる」目的の1つで、すべての装備を装備するという仕掛けがあります。それは結構です、もっと良いかもしれませんが、家に書くことは何もありません。
Tarrey Townはただ町を作り上げているだけで、他のゲームでは特によくできています。特にアップグレードするのは実際に住んでいる町です。それは少しの報酬のために大量の木材の退屈なフェッチを伴います。町づくり は 涼しい。しかし、それが私の家のある場所ではないときは、それほどクールではありません。ショップのベンダーが、私ができる他の商品を販売しているだけで、すでに他の場所で購入しているか、必要ない場合は、それほどクールではありません。 1つまたは2つのサイドクエストが完了するとロックが解除されることを除いて、私はそこに戻ったことはありません。不毛なルレリン村で時間を過ごしたこともありません。
NPCの一部がジェネリックである場合、何よりも大きな役割を果たした記憶に残るものがあれば大丈夫です。ミニゲームの主催者、店主、宿屋の管理者が、クエストメニューに名前が記載されているときはいつでも「誰」とは思わないという、記憶に残る魅力があればいいと思います。スノーボウリングを操作する男性を比較してください ブレスオブザワイルド そしてその 戦艦 模造品 ウィンドウェイカー 。
ラメNPCと鈍いサイドクエストに加えて、ミニゲームは当たり障りのない無意味だと言いました。彼らはハートピースをオーブ通貨に変えて神社に限定したので、スノーボウリング、山でのレース、パラグライディングなどのミニゲームで勝つことができるのは100-300ルピーです。
それらのいずれも、難易度の向上や増加はありません。長くて危険なルートが山を登ったり、対戦相手が速くなったりする第2のレースはありません。また、より良い報酬もありません。ピンを増やしたり、遠くに行ったり、NPCと競ったりすることで、スノーボーリングの難易度は上がりません。どのゲームがそれらを進化させ、ハートピース、矢筒、爆弾バッグなどのさまざまな賞品やアップグレードを提供していると思いますか?あなたはそれが最高だ ムジュラの仮面 。
難易度と報酬の進歩の欠如は、悩む共通のテーマです ブレスオブザワイルド 。始めから、すべてのルーン文字が与えられ、矢筒、爆弾袋、餌袋、郵便袋、財布、またはボトルなどのものを見つけたりアップグレードする必要はありません。新しい場所を探索したり、サイドクエストを追加したりできる新しい能力やアイテム(鉄のブーツ、マスク、歌など)を取得することはできません。テレポート能力は開始時に与えられ、妖精たちはミファの恵みを作ることを正当化するために少しだけ回復させました。
「後でここに戻る必要があります」という瞬間はありませんが、これは便利に聞こえますが、進行の感覚から離れ、このゲームとそのファンが主張するより強くなります。新しいマスク、新しい歌、ブーメラン、ボトル、または私がもっとできるようにする装備品を手に入れることに興奮はありません。どこへ行っても、あなたは十分に設備が整っていることを知っているので、スリルを味わえます。
開発者はいつでもどこにでも行くという考えにとても結婚しているので、彼らはそれをスケーリングして、すべてが比較的同じ難易度になるようにし、ゲームはまったく難しくありません。多くの場合、難易度はゲームの品質とは無関係ですが、非常に多くの人が「 ブレスオブザワイルド は難しい'!それが驚くべき理由として、私は話さなければなりません。ゲームは、最初の数時間で難易度を装います(パズルではなく戦闘に関する限り)。しかし、コントロールやメカニックに慣れると、ライネル以外のリピート敵やボコブリンの頭蓋骨に素早く取りかかることができます。しかし、適切な報酬がないため、すべての廃inを探索することに徐々に興味を失ったように、キャンプの襲撃をすぐに停止し、敵全体を回避します。壊れやすい武器、矢、そして簡単に敵と戦う食物を使い、より壊れやすい武器を手に入れましょう。あなたがそれに到達するために壊れたものよりもおそらく弱い。戦う唯一の理由は、鎧をアップグレードするためにドロップを粉砕して、あなたがより無駄な戦いをするのを助けることですか? Akkalaで壊れやすいガーディアンの武器を購入するために、ガーディアンのパーツを粉砕するために武器を壊しに行きましょうか?
ライネルと一緒の主要な筋力テストのミニガーディアンは、多くのダメージを食うスポンジであるため、他の敵よりも難しいだけです。初心者でもメジャーテストでガーディアンを派遣できますが、スポンジは難易度と「進行」を引き起こす最悪の方法です。ガーディアンは脅迫的ですが、アプローチ方法がわかれば簡単に倒すことができるため、ゲームで最高の敵です。
神社のパズルは、すべての神獣とそのボスがそうであるように、ほぼ同じレベルの難易度です。繰り返しますが、彼らはあなたをどこにでも行かせたいので、ボスやパズルのどちらでも難易度は上がりません。あなたは新しいことを学び、ゲームが進むにつれてそれらを複合しません、 スーパーマリオ シリーズは完璧です。同じルーン文字で同じことを何度も繰り返します。
ルーン文字はそれほど興味深いものでもありません。アイアンブーツ、ホバーブーツ、トランスフォーメーションマスク、フックショットはなくなりました。今、私たちは無限の爆弾を手にしているのです…彼らは、それがより多くの能力があるように見せたかったのですか?それで、人々は爆弾の不足のために立ち往生することはありませんか?それでは、無限の矢印を教えてください。すでに不毛で無意味な店で持っていることはもう一つありません。水のルーンは氷の矢です。ただし、これを使用すると、使用回数が最も少ないルーンながら、数回ゲートを開くことができます。そのため、価値のあるルーン文字であり、ゲームのパズルの大部分を構成する磁石と静止状態があります。二。しかし、彼らは魔法も奪い去ったので、アップグレード、買い物、開発するものが1つ減りました。
しかし、ルーン文字でさえ、どんな物語や性格も剥奪されています。カブトムシのアイテム スカイワードソード アップグレード可能なはためくカブトムシ、したがって、他の用途の中でアイテムを収集する名前です。 「検索」という多角形のボックスだけではありません。同様に、ガストベローズまたはからのOocoo トワイライトプリンセス 開発者が世界にフレアと個性を追加したため、単に「真空」と「テレポート」ではありません。ベアボーン「スタシス」、「マグネ」、および「クライオシス」(別名退屈なバージョン)を与えると欠けています科学実験室に似た同じように古い神社の場所にある氷の矢)。の開口科学ラボ ポータル その非常に美学のために行っていたのは、ゲームの設定が、 ブレスオブザワイルド 滅菌された四角い部屋が感情的に何も呼び起こさない神社。メカニックをまったくドレスアップしないと、退屈になるだけでなく、クリエイティブな方法で適用するのが難しくなります。
神獣はまた、互いに見分けがつかないほど近い。私は人々がお互いに尋ねるのを聞くのが大好きです。 決して どちらがどれであるかを覚えておいて、それらがすべてかなり似ていることを認めさえしてください。ミニボスとユニークなダンジョンボスを持つ精巧なエリア固有のテーマダンジョンの代わりに、それらはすべて同じグーイXblight Ganonボスとまったく同じ目的を持つ、同じ鈍い茶色の岩であり、5つのターミナルを見つけます。それらのどれにも敵はいません。本当に敵ではなく、何の目的もほとんどない役目を果たすものだけです。 1つの縮図、このゲームについて私がどのように感じているかを正確に示す1つの比較が必要な場合は、神獣のボスを他のゲームと比較してください。
- 時のオカリナ: ゴーマ、ドドンゴ王、バリナード、ファントムガノン、ヴォルヴァギアなど
- ムジュラのマスク: Orders、Goht、Gyorg、Twin Mold。
- ウィンドウェイカー: Gohma、Kalle Demos、Gohdan、Puppet Gannon、Helmorac Kingなど
- トワイライトプリンセス: Diababa、Fyrus、Morpheel、Argorokなど
- Skyward Sword:Ghirahim、Moldarach、Koloktos、Leviasなど
- ブレスオブザワイルド: Fireblight Ganon、Windblight Ganon、Waterblight Ganon、Thunderblight Ganon
私は地獄に来ることを意味します!あなたはどのように退屈することができますか?に行くときのようです ノートルダムのせむし 世界の キングダムハーツ:ドリームドロップ距離 そして、あなたはフロロのボスの戦いがどのように展開するのだろうかと思ったが、それから彼らは代わりに一般的なハートレスの敵を作ったことに気づく。すべてのボス ブレスオブザワイルド 青いボールのケースが残っています。そして、ゲーム広告の自由とすべてがオプションであるにもかかわらず、これらの一般的な病は必須です。しかし、彼らは以前のゲームのボスのようにストーリー機能を果たしておらず、ゲームプレイ機能を提供していません。なぜなら、あなたがスキルやアイテムを倒して獲得するために習得しなければならないほとんどのボスとは異なり、死ぬまで単にスラッシュまたは矢印を押すだけだからです。それは、ボスに存在する理由を与えるゲーム全体を通して獲得するものがないため、彼らもそうでないかもしれないからです。
チュートリアルの直後に、最後のボスと戦うことができるのはどれだけクールかということです。それ するだろう 最後のボスと向き合うことはできてもクールであるが、彼は強すぎて、準備ができたときに戻ってくる必要がある(つまり、ゲームをもっとプレイした)。しかし、いや、それはあなたに最後のボスで手を試す喜びを否定します。唯一の難しさは、あなたがまだ敗北していないすべてのXblight Ganonのボスラッシュにあなたを強制することです。それらのどれも最終ボス自体はそれほど難しいことではありませんが、次々にそれらを行うことは、スピードを走らせないカジュアルなプレイヤーにとってはあまりにも多くの可能性があります。開始。それに加えて、最後のボスは枯病とほとんど同じように刺激を受けていないように感じます。期待や演劇の感覚、またはあらゆる種類のスピーチに対する遊びはありません。それはあなたが期待するただの奇妙な生き物です。彼はろうそくを持っていません ウィンドウェイカー のも 時のオカリナ ガノンドルフ/ガノン、ムジュラの仮面、ザント、または終mise。
世界は海のように広く、水たまりのように深く、オープンワールド(カカリコ、ゾラの領域、ゲルド、デスマウンテン、リトヴィレッジ、はての)でなくてもゲーム内に存在する主要なゾーン以外には価値のないものがあります。ゲーム内の他のすべてのものと同様に、10-15種類のKorokミニチャレンジがあり、難易度は一貫しており、非常にすぐに退屈します。ニンテンドーが900個のグッズすべてを文字通りたわごとの山に見つける報酬を与えたので、数分かけて山の頂上に登り、Korokがその下にある岩を見つけるだけで最大の「ファック・ユー」のように感じます。ああ、それもこのゲームです。
二分探索木c ++コード
最大の心と最大のスタミナの両方を持てないのと同じように、「あなたはすべてを手に入れるべきではない」ので、あなたがそう選択すると、彼らはすべてを手に入れることをyou辱します。また、すべての場所の検索を含む完了率カウンターがあるという事実。
でも最大 ブレスオブザワイルド 防御者は、たくさんのコロックの種が世界をとても「コンテンツに満ちた」エキサイティングにするものであると率直に言ってくれません。彼らは退屈で反復的であり、ほとんどは30-50の後に収集を停止します。それで、そのすべてのオープンスペースを埋めるのは何ですか? 100ルピーを獲得するためのいくつかの非進行ミニゲームですか?コロックの種?ああ、神社。もちろん120の同一の神社。
4つの神獣がまったく同じ方法でテーマになっているように、120の神社もすべて同じです。人々は何らかの病気の理由で、ユニークなボスを持つユニークでユニークなダンジョンよりも優れていると称賛しています。すべてがまったく同じ美学、音楽、ゲームの世界とのつながりの欠如を持っています。しかし、120個ではなく、実際には80個しかありません。10個のうち9個の「祝福」神殿は、おそらく既に持っている一般的な武器を提供します。これらの「パズル」は、多くの場合、ボールを穴に入れたり、何かに矢を放ったり、クエストをフェッチしたりするだけです。
20の神社は戦闘トライアルであり、ゲームの怠inの最も明確な兆候です。それらはすべて同一の単一のミニガーディアンです。 「メジャー」なものは「マイナー」なものよりも多くの武器を持っていますが、前述したように、どれも難しすぎません。カップのような様々な敵を混ぜ合わせて同じガーディアンのものの代わりにどうですか キングダムハーツ 'オリンパスコロシアムまたは ウィンドウェイカー の野avな迷宮?任天堂は「あなたはそれらすべてを必要としない」という考え方に基づいているように見えるので、彼らはさまざまな難易度を持つことができます。 1つはヒノックスとストーンタラスの両方を持ち、もう1つはライネルと2つのガーディアンを持ちます。それはそれほど難しいことではありませんが、怠け者であることを選びました。フレームレートがそのまま大幅に低下するため、システムの制限が原因である可能性があります。
HinoxesとStone Talusesについて言えば、初めて出会ったとき、それが唯一のものであると思って、オープンでランダムなミニボスのような戦いをすることができて嬉しかったです。それから、私はすぐにそれらがコピーされ、マップ全体に貼り付けられていることに気付きました。特定の場所でユニークなミニボスや戦闘を見ることを期待していましたが、戦利品システムを使用すると、敵の粉砕を繰り返して鎧の数値統計をアップグレードする必要があります。ユニークな出会いは、週のどの日でも粉砕を打ち負かし、私はそれを明示的に言わなければならないとは信じられません。
ゲームには多くの敵の多様性さえありません。カウント方法にもよりますが、敵の数以上ではありません 時のオカリナ 。世界が非常に大きいとき、あなたはよりユニークな敵を期待するでしょうが、彼らは単に存在しません。それらのドラゴンがいるのを待ってますか?ああ、あなたは彼らと戦うことさえできません。繰り返しますが、楽しみを理解するゲームは サウスパーク:真実のスティック ゲーム内のほぼすべての戦いでユニークな出会いがあり、 ブレスオブザワイルド あなたは一日中繰り返したわごとをし、やりたいと思っています。巨大な世界で何度も同じことを戦うのは楽しいことではなく、実際にはそうではありません。
馬小屋と動物相でさえ、コピーペーストされています。ゲーム全体で唯一の地域固有の植生は、南のバオバブの木です。 table舎はすべて形状とテーマが同じです。大平原の南のオープンフィールドで私が最初に見つけたのは、モンゴルに似たオープンフィールドでモンゴルが出現したことです。しかし、それから世界中でまったく同じテントを見つけました。砂漠の馬小屋は、草が茂った平野の馬小屋とは違うのではないでしょうか?それにはもっと多くの作業が必要です。どこに行っても貼り付けられたものはすべて同じなので、決して新しい分野を模索しているような気がしません。同じ馬小屋、もう1つのヒノックス、ボコブリンの頭蓋骨、輝く青い神社が2つあります。世界のサイズは1/5であり、失われるものは何もありません。
略奪と狩猟のシステムを持っているにもかかわらず、彼らは過去のゲームから釣りを持ち帰りませんでした。アーマーに特定の能力を持つ大きなオープンワールドがあるにもかかわらず、彼らはそれらを通して有用な能力を与えませんでした。 OK、滝まで泳げますが、ゾラのように泳ぎましょう。 ムジュラの仮面 ?より速く登るだけでなく、登山用具をアップグレードすることで、雨の中で滑らずに登ることができますか?少なくとも5秒ごとにメニューを表示するのではなく、その場ですぐに衣装を変更するためのホットキーまたはショートカットを教えてください。これらは、単なる防御的な数値ではなく、アップグレードする価値があるものです。
少なくとも鎧 できる アップグレードされ、収集する価値があります。私はここで死んだ馬をbeっていますが、壊れやすい武器はまったく楽しい概念ではありません。退屈で、新しい武器を見つけて収集することは完全に意味がありません。「壊れるまで数秒間これを使用できるからです」。生き生きと見つけるスリルを保ちながら、他の武器を時代遅れにするほど強力な武器を持たずに、より多くの武器が必要な場合は、特定の状況で他の武器とは異なる、より良い方法で使用される壊れにくい武器をたくさん作ります。
盾と弓も同じです。 Hylian Shieldでも壊れる可能性があります。私はそれを使いたいので、それは最悪です(ほとんどのプレイヤーがゲームの終わりまでベンチャーしないハイラルキャッスルにありますが、これは率直に言って悪い考えです)。ビッグゴロンソード、金色の剣、またはグレートフェアリーソードを手に入れるためのやりがいのある、やりがいのあるクエストの代わりに、つまようじを左右に絶えず拾います。任天堂は、特定の能力を持ち、アップグレードすることができる壊れにくいアーマーで問題ありませんでしたが(言及したようにはるかに優れている可能性があります)、他のすべてはゲーム内の新しいアイテムを取得するすべての楽しさと興奮を排除します。特に、すでにボトル、マスク、震えのアップグレードなどが不足しているため
それ以外の場合、増加するのはスタミナと健康だけです。しかし、彼らはそれを可能な限り楽しんでいます。 4つのオーブは4つのハートピースと実質的に同じですが、同じように異なります。 ファイナルファンタジーXIII 文字通り単なるメニューであるの店は、実際の建物に行って、カウンターの向こう側にある奇妙な店のキープで物理的なアイテムを見るのとほぼ同じです。ハートピースを受け取ることの直接性は、多くのタスクを行うための良い具体的な報酬です ゼルダ ゲーム。
それらを通貨に変えると、報酬とプレーヤーの間に余分な壁ができます。また、それらを有効にしなければならないという余分なタスクが作成されます。その余分な壁は、新しいNintendo Switchコンソールを取得するためにクリスマスプレゼントを開くことと開くことの違いのようなものです300ドルの現金が入った封筒。それらをすべて神社に限定することは言うまでもなく、パラグライディングやスノーボーリングなどのいくつかのミニゲームから得られるものは何もありません。はい、それはあなたのスタミナをアップグレードする機会をあなたに与えます、しかし、選択を与えられて、ほとんどはほとんどの時間に心を選びます。余分なスタミナバーが1つあれば、ゲーム内で何でもできます。
さまざまなクエストやミニゲームのユニークな報酬として、スタミナのアップグレードを広める必要がありました。それから、あなたは言う、彼らは神社のために何をするのか?それらを取り除き、より大きくてユニークなダンジョンを作成し、より発展したサイドコンテンツを報酬として提供してください。それはされています ゼルダ それは見事に働いたので、長い間式。とにかくスタミナが本当に必要だったのでしょうか?
どこにでも登ることができますが、長くて厳しい登りに対して実際にどれくらいの頻度で報酬を受け取りますか?ほとんどは決してない。気軽に探索したり楽しんだりするために、すべての岩壁や壁に登る必要はありません。スタミナバーを登って見るのは楽しくなく、雨が降り始めると実に迷惑です。それをメカニックまたはあなたが望むものと呼ぶが、それは面白くない。彼らはゲームの長さを埋めるために山の範囲を追加し、より平坦な土地がちょうど許容できる場合にスタミナメーターを正当化するように感じています。他のゲームではどこにでも行けないのと同じ理由で、神殿やハイラル城を囲む柱の上に登ることはできません。
Flowmotionは、すべてのレベルの設計を キングダムハーツ:ドリームドロップ距離 なぜなら、ロードゾーン間を数秒でめくることができるからです。パラグライダーで降りると、巨大なピットの底まで曲がりくねった階段を登るという、ユニークなランドマークを作るのはなぜですか?どちらかといえば、クライミングとパラグライダーがすべての動きを平凡にします。これには、馬を完全に役に立たなくし、さらにメニューを開くことを思いとどまらせ、破りたいシールドを慎重に選択し、ジャンプしてAを押すだけでなくサーフィンをすることが含まれます。 弱くなる 探検の感覚。何かにアクセスする方法を見つける必要はありません。それは、ジャンプして滑空するか、登るかのいずれかです。 アサシンクリード あなたがたのおかげではるかに良く登りました できない 90度以上の平らな面の角度を登るだけです。あなたのアプローチを考え、足場を探して特定の方法で建物を乗り越える必要があります。 BOTWでは、考えずにほぼすべての壁をまっすぐ登ります。 「どこでも」登れるということは本質的に良いことではありません。
疾走する代わりに、すべてのダンジョンを完了する前に、ダークリンクコスチュームのファストランニングアトリビュートのようなものを利用可能にします。 ムジュラの仮面 バニーフードをゲーム内の十分な深さでロック解除して、やりがいがあり、役立つように早く感じられるようにしました。
このゲームは、発見するためのユニークなものも、エリア固有の秘密のボスもなく、全体的に非常にわずかな進行で、目的もなく走り回ります。唯一の秘密または発見すべきものは神社またはコロックであり、世界に神秘の深遠な欠如を残しています。なぜ人々が航海に不満を言うのか理解できない ウィンドウェイカー しかし、突然、草が茂った平野を走り回り、島を航行するのに比べて5倍の時間がかかる岩を登るのが大好きです。はい、このサイズと長さのゲームは素晴らしいでしょう もし そしてのみ もし ずっとコンテンツが豊富でしたが、そうではありませんでした。クロックタウン(from ムジュラの仮面 ) 一人で 全体よりも深い ブレスオブザワイルド 。
のようなゲーム ムジュラの仮面、時のオカリナ、 そして 真実のスティック 時間やリソースを無駄にしないでください。前者は、おそらく(技術の)制限からの創造性によるものであり、開発者が非常に大きな世界を作ることができるようになったので、彼らはそれを行っていますが、コンテンツで埋めることを忘れています。
ウィリアム・ストランク・ジュニアの スタイルの要素 彼の最も有名な戒めは「不必要な言葉はありません」です。これは、言葉遣い、無駄なとりとめを避け、その点に固執する多くの作家のマントラです。同様の哲学は、チェーホフの銃とウィリアム・シェークスピアにも見られます。チェーホフの銃は、壁に銃が示されている場合、最後までに発射する必要があると言います。言い換えれば、不要なものや気を散らすものを追加しないでください。ウィリアム・シェークスピアの有名な引用(明らかに彼はコインを作らなかった)、「簡潔さは機知の魂」は、簡潔さを保つためのストランクの命令に似ています、またはハリー・プリンケットが翻訳するように、「私のクソ時間を無駄にしないでください」。
それらはすべて、必要なものだけを使用して脂肪を減らすという基本的な哲学を持っています。これは、執筆や映画だけでなく、ゲームデザインにも当てはまる優れた哲学です。まだ ブレスオブザワイルド これは私がしばらく見てきた最大の違反者です。不毛の山々を歩き回り、探求し、挽き、横断して、6歳の子供が設計できる文字通りの迷路にたどり着きます。
PCスキャンと修復ツールウィンドウ10
率直に言って、これはオープンワールドゲーム全般に当てはまります。 「オープンワールド」と「どこにでも行ける」を本質的にポジティブな概念として使用するのをやめ、わずかに線形でさえあるものを批判する時です。直線性により、開発者は最高のコンテンツをすべてエキサイティングで論理的な進歩の中で提供できます。である必要はありません ファイナルファンタジーXIII スタイルの廊下ですが、次のような探索可能な環境で目標を持っています ムジュラの仮面 または サウスパーク:真実のスティック 素晴らしい中間点です。興味深い場所の間の20分間のウォーキングとクライミングの岩を切り取るだけで、ゲームは次のように集中します。 時のオカリナ 当時は大きかったが、手ごわいハイラルフィールドではなかった。
リプレイの価値は過大評価されている概念であると思いますが、それをより重視する人はここでは何も見つかりません。通常、私は他の人が自分で打ち負かした後、ゲームをプレイするのを見るのが好きですが、ゲームで発見するのがそれほどエキサイティングなものがない場合、人々がバグを登ったり混ぜたりするのを見るのは面白くありません。
ライセンス不要のストックミュージックと同様に、このゲームは機能しますが、その背後には鼓動がありません。構造を理解してほぼロボットで製造されたが、配送も魂もなかった。私は、疲れた青沼が、教科書風のプロセスマインドセットでまだビジョンを欠いている新入生の多くが尋ねたものが何であれ、ただ青信号を発しているだけだと想像しています。どんな雰囲気やテーマもありません ムジュラの仮面 または ウィンドウェイカー 標準のリンク、標準のゼルダ、標準のガノン、標準のハイラル、ゾラドメイン、デスマウンテンなど、すべてを備えたコア要素のみにこだわりました。それはすべてとても標準的で馴染みがあり、発見に関するゲームでは役に立ちません。
私がこのゲームに与えたすべてのたわごとで、あなたは私がそれを嫌うと思うかもしれません。しません。それは良いゲームです。落雷した敵を作ることができるのはクールで、負荷のない家に行くのはきちんとしています。はての村には素晴らしい道があり、実際のパズルの神社は十分です。しかし、それは単にではありません それ 良い。そのコンポーネントは一緒になって混合することはなく、部品以上の完全な製品を形成します。ケーキではなく、半熟卵黄、小麦粉、バターのボウルがあります。
それは長いストレッチのためにひどく退屈ですが、私が嫌いなのは、他のすべてを嫌うしようとしている人々です ゼルダ この時点までゲームを進め、任天堂にこのようなゲームをもっと作ってもらうことを奨励しています。それがひどい欠陥のあるゲームであるとき、人々がそれを傑作または最高のものと呼ぶのを見るのは嫌です。良いが、素晴らしいではない。今年のゲームに勝つのに十分ですか?次のような優れたゲームにもかかわらずスイープします 人5 、 リトルナイトメア、 そして PlayerUnknown's Battlegrounds 市場で。
私は愛してる ゼルダ 次の人と同じくらいですが、このゲームに与えるすべてのメダルと賞をまとめて落ち着かせる必要があります。革新も新しいことも何もしませんでした。他のゲームのコンセプトを使用し、 いや 単にそれが ゼルダ 。人々はこのゲームについてこのようなグラビタと話し、花の散文で最もありふれた行動を説明し、天気システム、登山、または戦闘にアプローチするさまざまな方法を持つ唯一のゲームのように行動します。 「どこでも登れるゲームに名前を付けてください」と彼らは言います。どこにでも登れることは本質的に良いことであり、どのゲームからも同じリクエストを投げることはできないかのようです。
はい、できるトリックはいくつかありますが、意図的なものとそうでないものがあります。ボルダーで短距離を飛行したり、短命のホバーラフティングをしたりできますが、そうではありませんでしたか?繰り返しますが、他のゲームにこのような小さなトリックやグリッチがないわけではありません。敵を欺くためにマスクを手に入れることができますが、なぜそれらを避けるだけの方が簡単なのか悩んでいますか?このゲームへの批判に対する一般的な反論は、「はい、しかし、複数のゲームに名前を付けています ブレスオブザワイルド それらすべて」任意のゲームを選択して、特定の機能をリストできますが、完全に一致する別のゲームを見つけることはできません。 「できるゲームを見せてください(特定のアクションのみで ブレスオブザワイルド ')も同様に弱いです。なぜなら、その形式はどのゲームにも適用できるからです。これらは引数ではありません。
私たちは皆、何かの一部になりたいと思っており、それぞれを期待しています ゼルダ エントリーは何らかの形で革新的であるが、各エントリーが業界を変えた時代は過ぎ去った。私はそれが彼らのお気に入りだと主張する人々を見るとき ゼルダ または最高 ゼルダ ほんの数時間で、彼らが主要な町に行く前に、何か奇妙なことが起こっています。ゲームが過大評価されていると思うのは私だけではありません。私は、逆説的またはユニークになりたいという欲求から反抗しているだけでなく、ただ人々を盛り上げようとしているだけでもありません。
期待することはどちらの方法にも影響しませんでした。ローンチに至るまでの私の作品を読んだなら、私はそれが進む方向に温かい期待を抱いていました。もちろん、すべての賞賛を見るまでは始めませんでした。これらの2つを混ぜることで期待レベルを維持できましたが、期待することには賛成しません。私は、私の期待が非常に高いゲームを愛し、嫌っていました。また、私の期待が非常に低いゲームを愛し、嫌っていました。それらは要因を果たしません。私は率直に言って、ゲームが宣伝されているように良いとは思わない、確かに最高ではない ゼルダ そして、欠陥が繰り返されないように、より重大な目で欠陥のあるゲームを見る必要があります。彼らはこのゲームでもっと良くできたかもしれないが、崇拝されている方法は任天堂が次のエントリーを改善するかどうか私を心配させる。