review hyperdimension neptunia
Windows10に最適なPCクリーナー
文字通り眠りに落ちた 超次元ネプテューヌ 。私のキャラクターが次の攻撃を入力するのを待っている戦闘姿勢で上下に揺れている間、30分間いびきをかきます。今は遅くなったと認めますが、ゲームでやっていることにあまり興味がなかったので、以前に眠りに落ちたことがあります。これには、他のターンベースのJRPGによる非常に深夜のロンプが含まれます。
RPGを議論する際に人々が常に語る2つの事柄があります:世界と物語、そして戦闘システムです。時々、一方が本当に良い場合、もう一方を補うことができます。くだらない戦闘システムを備えたRPGは素晴らしい物語ですが、物語に引き込まれているので、まだプレイ可能です。
同様に、悪いストーリーと優れた戦闘システムを備えたRPGは、単に敵を打ち負かすのが楽しいという理由だけで楽しい場合があります。残念ながら、両方の側面はほとんど失敗します 超次元ネプテューヌ 。
超次元ネプテューヌ (PS3)
開発者:Idea Factory
出版社:コンパイル・ハート、NISアメリカ
リリース日:2011年2月15日
MSRP:59.99ドル
あなたが聞いたときに興奮することで非難されることはありません HN の前提。ゲームの背後にある考え方は、ビデオゲーム業界は、4つの主要企業の特性を引き継ぐ4つの別個の土地を支配するセクシーなアニメの女神の形で、主要なゲームコンソールが互いに戦っている実際の世界であるということです(セガを含めているのは、彼らがいまいましいゲームを配布したからです)。
Lastation(PS3 / Sony)の女神、Black Heartがあります。ローウィーの女神ホワイトハート(Wii /任天堂);グリーンハート、Leanbox(Xbox / Microsoft)の女神。ネプテューヌの女神パープルハート(未発売のセガネプチューンコンソール/セガ)。代表的な会社の似顔絵に関しては、すべてがかなり注目されています。 Leanboxは中世の国のようなものですが、Xboxに対する私の見方にはあまり意味がありません。ゲームが開き、これらの4つのキャラクターを確立すると、開発者は実際にはかなり賢明であると信じ始めます。その信念は間違っています。
物語の一般的な要点は、他の女神がパープルハートをいけにえの子羊にすべきだと決めることです。コンソール間の戦争を終わらせるために、彼らは彼女を殺します。彼女は、ネプチューンという名前の若い女の子として、神秘的な女性の声によって人間の形で復活しました。海王星は以前の自分や世界の記憶を持っていませんが、それぞれの土地にある4つの鍵を見つけることを任されています。彼女に加わるのは、Compa(出版社Compile Heartの代表)とIF(開発者Idea Factory)です。ゲームの最後から終わりまで、この3つにほとんどこだわっています。サイドクエストを完了することでロックを解除できるキャラクターは他にも2つありますが、将来のDLCをダウンロードするまでプレイできません(別の2つは既に日本でリリースされています)。
冒頭で説明したように、RPGを作成するのは実際にストーリーとバトルシステムなので、それらに飛び込みましょう。これは私が本当に楽しみたいと思っていたゲームの側面であるため、物語から始めることができますが、悲しいことに、ゲームは賢くて面白い機会を多く逃します。代わりに、それは単に鈍いと退屈です。
この完璧な例は、ゲームが行われる世界です。 Gameindustriと呼ばれます。真剣に。これは、ユーモアを参照するゲームと同じくらい深いです。ジョークは、ゲームに関する単純な参照(ああ!奇妙な形のブロックを積み重ねている人を見てください!)か、おもしろいことから始まりますが、ゲームの終わりまでに途方もなく迷惑になります。あなたがゲームの初めに来ていたと思った賢い女神の表現は、文化的なゲームの決まり文句へのわずかに覆い隠された参照にしか発展しません。
実際に探索する世界が存在しないことは役に立ちません。あなたがダンジョンにいるのでない限り、その多くは単純に同じ狭い廊下が別の形に再編成されたものであり、メニューをナビゲートしていることになります。また、背景全体の静止アニメーションによってストーリー全体が語られるため、実際のところ、文字通り外を探索する世界はありません。
まるで本の表紙にある素晴らしい世界の説明を読んで、それを開いて、それが単なるインデックスであり、読みたい世界をほのめかしている写真だとわかるようなものです。明らかに、これがIdea Factoryが以前のゲームを作った方法ですが、なぜそれを続ける理由なのかわかりません。メニューを探索するのは面白くありません。繰り返しダンジョンをミックスに追加することで、実際にゲームの世界に参加することに対する報酬はほとんどありません。したがって、RPGの全体の品質は戦闘システムにかかっています。明らかに、世界の創造に時間は費やされなかったので、それは素晴らしいものでした。
残念ながら、戦闘システムは無数の理由で機能しません。表面上は、ゲームを保存するのに十分な多様性と挑戦を提供できるように見えます。このゲームの特徴は、移動とコンボのポイントを使用して攻撃を連鎖するターンベースの戦闘システムです。攻撃は円、X、三角形のボタンにマップされ、ブロックは正方形にマップされます。ボタンの組み合わせ(最大4つ)を連結してコンボを実行し、ボタンを選択するたびに分岐ツリーなどの他のオプションに移動できます。
始めに、円と三角形は基本的な近接攻撃であり、三角形は射撃攻撃です。あらゆる射撃攻撃は、さまざまな要素の弾丸を使用できます。レベルが上がると、攻撃を使用するポイントと攻撃ポイントが増えます。すべての動きをボタンプッシュにマッピングして、コンボを作成できます。
コンボの編成方法に応じて、コンボの最後にボーナスが得られます。このボーナスは、コンボを別のコンボにリンクして、より多くのさまざまな攻撃のためにポイントを増やしたり、後ろの席。後者は、ほとんどのゲームで3人のキャラクターしか持っていないため、ほとんど完全に役に立たず、切り替えは、そのうちの1人がすぐに攻撃することができず、後ろで無駄になることを意味します。
コンボシステムは、常にブランチオプションがあり、興味深く深いように見えますが、その魅力のほとんどをすぐに失います。数回レベルアップすると、何度も何度も最新かつ最高の動きを使用していることに気付くでしょう。ほとんどすべての攻撃は、より強力な別の攻撃にかなり迅速に置き換えられ、コンボシステムは比較的役に立たないと感じます。これはゲームの難易度が恐ろしい(ハードモードでさえいびきである)ため特にそうです。
あちこちにいるボスやランダムな悪者を除いて、あなたは瞬く間にすべての戦いを切り裂き、同じボタンを何度も何度も押します。最終的に完全に役に立たなくなるガードブレークシステムがあり、戦略はあなたが一度レベルアップするとすぐに窓から飛び出すものです。これに加えて、海王星は実際のコストなしで戦闘の1ターン以内に彼女の女神のカウンターパートに変わることができ、途方もなく強力になることができます。
戦いは単に彼女の番を待つことの問題になり、女神モードに変わり、悪者を殺します。女神モードには、海王星に異なる女神の鎧を装備できる独立した装備モードもあります。この完全な無意味さは、アーマーが持っている統計の半分がゲームで実際に説明されないという事実によって強調されます。文字通り、変更したのは海王星の外観が変わったからであり、戦闘の変化(とにかく10秒しか続かなかった)を見たからではありません。
これらのすべての問題にもかかわらず、信じられないほどの編集性(攻撃用に独自の画像をアップロードすることもできます)といくつかの攻撃の多くの古典的なゲームへのうなずきのおかげで、私はまだ戦闘システムを楽しんでいるのを見ることができました。ただし、ゲームのヘルス/マジックシステムによって、私が集結できた善意は完全に破壊されました。戦闘中にいつでも使用できる標準的なポーションや呪文の代わりに、 HN レベルアップすると獲得できるアイテムスキルを持っています。これらのスキルは、それらを使用したいプレーヤーによってトリガーされるのではなく、それらが発生する頻度に対して使用率ポイントが割り当てられます。
たとえば、キャラクターがほとんど死んでいたためにヒーリングスペルを使用したい場合、できませんでした。代わりに、キャラクターのライフが特定のパーセンテージを下回ると、コンピューターがトリガーします。もちろん、キュアスペルを100%の確率で発生させるのに十分なポイントがなかった場合、スペルはまったく発生せず、コンピュータはランダムにキュアを決定するので、死ぬだけです。このターンに起こります。
つまり、通常のRPGで自分で唱えることができるほぼすべての種類の呪文-健康、毒の治療、麻痺の治療-は、それらを1つまで上げるポイントがなければ、完全にチャンスに任せられます。 100。それは見かけの2倍の迷惑であり、簡単に勝てばよいはずの戦いに負けてしまいます。運のおかげで3時間の仕事を失いたければ、ベガスに行きます。公平を期すために、戦いの途中で呪文が唱えられる確率を調整することができますが、それはヘルスシステムをさらに厄介にします。開発者は単純に通常のものを入れて、自分でやらせることができます。
私はこのゲームの小道具を1つだけ提供しますが、これはゲームの残りの部分で非常に明るく輝いているため、言及する必要があると感じているためです。声の演技は驚くほど優れており、悪いしゃれはまだおかしいですが、実際の配信はうまく行われています。悲しいことに、彼らが同行するのは、凍結した感情の状態から別の状態にのみジャンプできる静的なアニメ画像だけです。
予算を節約するためにこのオプションを選択した場合でも、すでに標準以下のグラフィックスを削減し、実際のカットシーンで少しでも試行することをお勧めします。もちろん、あなたが退屈するためだけに59.99ドルを払うので、予算のゲームのように見えて感じることは私たちにとって節約を意味していないようです。
他にもいくつか注意すべき点があります。なぜなら、私はすでにゲームについて考えているよりもはるかに長い間取り乱しているからです。あなたのキャラクターを粉砕する方法にすぎないほどのサイドクエストがたくさんあります。ダンジョンでアイテムを収集することは容赦なく無意味であり、これらのサイドクエストのボスから何か良いものを得ることはめったにありません。あなたが手に入れたものは、通常、次に店に行くときにすぐに交換できます。
各キャラクターには、ダンジョンを探索するときに使用できる独自の特殊能力もあります。これらは基本的に、開発者が実際のゲームプレイでゲームの唯一の部分が反復的で当たり障りのないものであることに気付くので、実際のゲーム体験に何の意味もないとしても、プレーヤーが行うためにもう1つ追加する必要がありました。ああ、古い機器を売ることはできません。彼らが私を見つけることができなかった場所に販売店を隠していない限り(本当かもしれません。アクション満載のメニューがたくさんありました。) 30時間以上のゲームを通じて獲得したすべてのアイテムにほとんどこだわっているようです。うーん、もっとメニューが楽しい!
私たちが持っているもの 超次元ネプテューヌ RPGのシェルです。世界のアイデアがあり、ユニークな戦闘システムのアイデアがありますが、実際にはこれらのアイデアの中には何もありません。アイデアファクトリーは、ゲームのコンセプトを思いついたら、実際に面白いゲームファクトリーを作ることにゲームを引き継ぐべきでした。または多分彼らは全くそれを作ってはいけなかったはずです。
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