review and yet it moves
あなたがインディーゲームに興味があるなら、あなたはすでに知っています そしてそれでも動きます 。世界を回るプラットフォームゲームプレイで、インディーシーンで賞を受賞し、人々を獲得しています。しかし、ほんの数週間前、新しいモーションコントロールが組み込まれたWiiWareに上陸しました。理論的には、手首をひねるだけでゲームの世界を回転させることがさらに簡単になるため、ゲームはさらに良くなるはずです。
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おそらく最初の文またはプレイからわかるように、ゲームは良いですが、任天堂のコンソールへの転送を生き延びますか、それともあなたのPCにこれをダウンロードしてそのように揺さぶるべきですか?当然、選択はあなた次第ですが、両方でプレイしたので、毎回間違いなくWiiバージョンを選択します。続きを読んでその理由を見つけてください。
そしてそれでも動きます (WiiWare)
開発者:ルール違反
パブリッシャー:Broken Rules
リリース日:2010年8月23日
小さいゲームをプレイせず、聞いたことがない人のために そしてそれでも動きます、 ゲームは非常にシンプルでありながらユニークなコンセプトを特徴としています。あなたは紙の男を操作し、地下から始まり、奇妙な種類の夢の世界に向かって徐々に上に移動する視覚的に印象的な一連のレベルを通して彼を導きます。これはゲームの全体の範囲ですが、実際には必要ありません。
ゲームの違いは、アートスタイルやペーパーマンの制御方法(彼は移動してジャンプし、Wii RemoteとNunchuckまたはClassic Controllerのいずれかを使用できます)ではなく、ゲームのコアゲームプレイメカニックからです。任意の世界を360度回転できます。これは、巨大なピット上の切り立った壁へのジャンプを、安全なプラットフォームへのジャンプに簡単に変えることができることを意味します。ペーパーマンは空中でフリーズし、プレイヤーは世界を回転させ、ペーパーマンはその勢いが彼を運んでいた方向に進み、新しく配置された地面に安全に着地します。
あなたが期待するよりもはるかにうまく機能します。レベルの設計のおかげで、あなたがどこに向かっているのか混乱することはありません。また、頻繁なチェックポイントであっても、正しい方向を示します。あなたが好きな方法でレベルを配置できるゲームの場合、どこに行けば何をすべきかを知るのは、大勢のプラットフォーマーよりも簡単です。
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このメカニックは、最も創造的で革新的なレベルのデザインを生み出し、パズルスタイルやクリエイティブなメカニックを飽きさせないため、さらに印象的に古くなることはありません。ショーの主役であるコアメカニックを特徴とするこの同類の多くのゲームでは、レベルが上がるたびに同じ難易度で難易度が上がります。ゲームの終わりまでに、同じことを何度も繰り返してきたことがわかりますが、 そしてそれでも動きます あらゆるレベルで異なる方法で世界を回すメカニックを使用しています。これにより、新しい能力を習得していないか、新しい動きを獲得していないという事実にもかかわらず、あらゆるレベルを驚かせるゲームが作成されます。これは、単純なゲームコントロールと驚くべきレベルのデザインがどのように連携して、その部分の合計以上のものを作ることができるかを示す素晴らしい例です。
そうは言っても、16レベルと4つのボーナスレベル(Wiiの新しいブランド)を備えたゲームのメインランはそれほど難しくありません。課題がありますが、いずれかの時点であまりにも長い間立ち往生することはありません。また、頻繁にチェックポイントシステムを使用しているため、小さな紙の男を破壊するたびに遠くまで戻る必要はありません。いいえ、本当の長期的な価値 そしてそれでも動きます レベルをクリアすると、ロックを解除できるモードになります。これらには、タイムトライアル、制限回転、スピードラン、およびサバイバルが含まれます。私はまだそれらのすべてを完了していません。何度も何度もフォールバックするのに素晴らしいゲームを提供してくれるので嬉しいです。
スタイル的にゲームは傑作であり、活気に満ちた変化するレベルが流れ、生命と共に呼吸します。すべてが紙で作られており、紙の男が死んだときでも、彼は引き裂かれてスクラップの山に落ちます。敵の一部は喜ばれ、世界の背景を見るだけで、あなたをしっかりと魅了し続けることができます。ゲームは息をのむような視覚的にフラットです。しかし、チームがWiiバージョンに音楽を追加しなかったことに少し腹を立てました。レベルはポイントでほとんど沈黙しており、ゲームはある種の勇敢なインディスコアから大いに恩恵を受けていただろう。ゲームのリズムセクションが巧妙に変装されており、音楽がキックされていますが、それは素晴らしいことです。悲しいことに、ゲーム全体ではありません。
しかし、PCバージョンのゲームからもこれらすべてを学ぶことができます。前述の追加レベル以外に、Wiiはテーブルに何をもたらしますか?コントロール。 PCが提供できるよりも優れた制御。私たちは皆、Wiiでゲームを説明するときはいつでも「直感的なコントロール」という言葉をあちこちに放り投げるのを聞いたことがあります。WiiRemoteがこんなに素晴らしいのはなぜですか。今、私は直感的なコントロールが何のおかげか知っています そしてそれでも動きます 。デフォルトの設定では(さらに面倒な3つのスタイルがあります)、プレーヤーはNunchuckでペーパーマンを制御し、Wii Remoteで世界を回転させます。 Aを押し続けると、世界がフリーズし、手首を回すと回転します。遅延のない魅力のように機能し、これがゲームが常に制御するべきであるという自然な感覚です。腕を数回ぎこちなくひねることに気づくでしょうが、それはあなたが馬鹿で、快適さを最大にするために正しい方向に回転しないからです。
私の最大の不満は、ゲームが十分ではないことだと思います。これは、短い良いゲームでの私の不満です。もっと欲しい!はい、レベルの異なるモードは無限の再生を可能にしますが、より多くのレベルがさらに良いでしょう。私は貪欲で、常に新しいものが欲しいです。本当の苦情はほとんどないので、私は何もできません そしてそれでも動きます 。
スコア:8.5-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。 )
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