review total war warhammer
すごい!
私は最初に始めました ウォーハンマー 2001年頃。ゲームワークショップ主導の ファンタジー のインスピレーションとしての私の友人の一部からの財産 ウォークラフト シリーズですが、実際にプレイを開始するまで、実際に接続することはありません 40K 卓上ゲームのエディション。 Chaos Space Marine、Dark Eldar、Blood Angel、およびOrkの軍隊と一緒に、私はそれほどSF志向ではないことを調査し始めました ファンタジー 私のゲーミンググループの悔しさに多くの腕。
うん、誰もスペースマリーンズなしであまり人気のない、少し古いバージョンに「ダウングレード」したかった。ありがたいことに、 ファンタジー ラインのようなゲームで生き続けます トータルウォー:ウォーハンマー 。
トータルウォー:ウォーハンマー (PC)
開発者:クリエイティブアセンブリ
出版社:今
リリース日:2016年5月24日
MSRP:59.99ドル
あなたは人間、オーク、ドワーフ、吸血鬼が何度もそれを吐き出すのを見てきましたが、 ウォーハンマー (1983年以来)ずっと前から存在しているため、実際に多くのポストトールキンファンタジーの領域に影響を与えています。それは伝承の要塞です-非常に深いので、そこにコインを投げても底を聞くことはできません。ローディング画面には、新参者にとっては気が遠くなるような難解な気持ちを抱かずに、さまざまなコード、小説、および外典からの引用がぎっしり詰まっています。
形に忠実、 トータルウォー スタイルのキャンペーンはここでの引き分けであり、既存の宇宙とうまく調和しています。しかし、他のすべてとは異なることに注意することが重要です 合計 タイトルは、実際のイベントに基づいており、Creative Assemblyが他の努力のノックオフのように感じない、より興味深い体験を作成するために取ることができる多くの自由がありました。 ウォークラフトIII -不思議なヒーローは、魔法の呪文や飛行ユニットがそうであるように、戦いの風景を1つ変えます。それは、大胆なカットシーンとゲームプレイの両方の点で、より映画的な感覚を持っています。
これらの要素はすべて、エンジンの戦術的な深さを否定するものではありません。プレイヤーは、各ユニットの動きを巨大なオープンマップ上に注意深くプロットし、計算されたリスクを取り、経済が破裂したり、敵が要塞を占領したりしないようにする必要があります。私はエンジンがそうだとは言いません かなり 素晴らしい 将軍2 (それは少し暗闇に根ざしており、前任者の美しい芸術的感覚に欠けています)が、ハイエンドのリグでは、ズームインした場合でも、個々の詳細をすべてのユニットで実際に見ることができます。
才能にも関わらず、戦術的な能力は依然として最重要であるため、これがゲームの去勢バージョンだとは思わないでください。これには、個々のテクノロジーツリーの調査と選択(より安い採用コストのような猶予期間を提供する)、軍隊の維持コストと収入の維持、外交または貿易を通じた同盟の維持が含まれます。基本的に軍隊全体を集めて意志の純粋な力で支配するか、より慎重なルートを選ぶことができるので、キャンペーン自体は本当にオープンエンドです。
の特定の派aboutについて本当にクールなのは ウォーハンマー それぞれが全く違うと感じることです。特定の派orや鎧の種類の違いを識別できるようにするために、歴史家である必要はありません(たとえば、以前のゲームでパルティアとカルタゴを区別するもの)-いいえ、ニュアンスは非常に明白で、良い方法。
人間は道路の比較的中央にいますが、ドワーフは優れた大砲と魔法の代わりにルーン製品へのアクセスがあり、グリースキン(オーク)は純粋な数で非常に少ない技術で取引オプションなしで繁栄し、ヴァンパイアカウントは魔法の使用に優れており、エリート、集中型ユニット。ドワーフとグリーンスキンは、「アンダーウェイ」と呼ばれる地下トンネルにもアクセスできます。
Windows用のmongodbをダウンロード1064ビット
プレイすればするほど、これらの名目上の変化を超えて、より深く掘り下げました。人間は、ライバルの人間またはヴァンパイアカウントからのものでなければ、領土を占領できません。一方、グリースキンは「Waaagh」の対象です!急速な攻撃に対してボーナスを付与するメカニック。包囲された場合、ドワーフは「grみ」修飾子のために順番に反応する必要があり、吸血鬼の数は彼らが主張するエリアを苦しめることができます。起動時に4つの軍隊しかないという事実にもかかわらず、それらはすべてプレイするのが楽しく、まったく異なるキャンペーンにつながります。
の中心に トータルウォー 実際の…戦争であり、試行された真のリアルタイム戦闘は、ターンベースのオーバーワールドと連携して依然としてうまく機能します。初心者のために、 トータルウォー ゲームは次のようなタイトルの広大な基地建設問題ではなく、より親密な戦いに焦点を合わせる傾向があります スタークラフト 、小競り合いに入る準備が十分に整っていない場合、しばしばワイヤに到達します。コントロールグループまたは古風なマウスクリックでユニットを操作することはまだ簡単です。あなたの仕事は、ユニットの能力をマイクロ管理するのではなく、主にユニットを移動することです。頭上の戦術カメラと、戦いを一時停止してあなたの方位を得る力は、十分な制御を提供します。
すべてのキャンペーンをプレイした後でも、やることに関しては何ヶ月も続けています。完了するには37のクエストミッションがあり、カスタムマッチには約50のマップが用意されており、いつでも好きなユニットや軍隊を試すことができます。 Skirmishモードは多機能で、実際にはサーバーリストにアクセスできるマルチプレイヤーと、通常のマッチメイキングメカニックに加えてLANプレイのオプションがあります。
ただし、注意事項があります。私が与えられたビルドは最も安定していませんでしたが、それほどバグがありませんでした ローマII 私の側では、それはほとんど信頼性がありません アッティラ 打ち上げ時でした。開発者には1日目のパッチが計画されており、これについては引き続き調査と調査を行いますが、現時点では、クラッシュ(通常、戦闘外でUIをいじるとき)やしゃっくりに遭遇しました。また、このレビューには含まれていませんが、無料と有料の両方のコンテンツが追加されます。ファンの抗議のために寛容になった後、Chaos軍全体(独自のキャンペーンを完了)が起動後に無料アップデートとして追加され、DLCとしてより多くの派fact(Skavenください)が利用可能になります。
の外 将軍2 、 トータルウォー:ウォーハンマー は私のお気に入り 合計 これまでのゲーム。このプロジェクトの開発は大規模な取り組みであったに違いありません。なぜなら、それは何とかしてシリーズの中心的な教義を犠牲にせず、拡大し続けるソース資料に忠実であるためです。 ウォーハンマー 宇宙。 20年近くに及ぶ歴史的な戦いの後、魔法のアンデッド軍を指揮する機会を持つことは新鮮な空気の息吹です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。私たちのレビューは元々2016年5月19日に公開されました。)