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オプション、オプション、オプション
素晴らしい 2D をプレイしたい場合 ゼルダの伝説 今日のゲームは、Nintendo Switch でカバーできます。 Nintendo Switch Online のメンバーシップを使用すると、事前にすべてのゲームをプレイできます。 オカリナ ゲームに加えて、いくつかの優れたゲーム ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス 地平線上でより多くのタイトル。最高の 2D の 1 つ ゼルダ タイトル、 リンクの覚醒 、2 回利用可能です。NSO の GBC バージョンに加えて、優れた 2019 年のリメイク版もあります。

しかし、新しい 2D が必要な場合は ゼルダ 経験?あなたは運が悪いです。
二次元ゼルダはどこへ行った?
1998 年以降、 ゼルダの伝説 ゲーム。頭の後ろと肩越しのカメラで定義される 3D ゲームと、トップダウン ビューで定義される 2D ゲームがあります。この区別は重要ではないように聞こえるかもしれませんが、これらのゲームの設計方法にとって絶対に重要です。 2D 空間では、より厳格で定義されたパズルが可能になり、ダンジョンが劇的に満足のいくものになります。 3D ゲームは一般的に、広大な世界のダンジョンの外にあるものにより関心があります。これらのゲームは、多くの場合、地上で発生する問題に関するものです。 3D ダンジョンはしばしば巧妙にできますが、本質的により広く、実験に対してよりオープンであるため、空間に固定されたなぞなぞのようではなく、プレイヤーとゴールの間に立つ廃墟のように感じられます。
これらのモデルはどちらも価値があり、どちらも明らかに「ゼルダ」ですが、異なる強みがあり、完全に共存できます。の存在 風のタクト の要求を消しませんでした ミニッシュキャップ .これらのゲームの両方が考慮されます シリーズで最高のいくつか まったく異なる理由で。
しかし、これらの設計哲学の 1 つは、もはや存在しません。最後の主要な 2D ゼルダ ゲーム、 トライフォースヒーローズ 、ほぼ8年前に出てきました。最後のシングルプレイヤー 2D エントリーは まるまる10年 ことし。
しかし、なぜ?
現時点では、3D ゼルダ 多くの人がそのピークと呼ぶものに達しました。個人的に憧れない ブレス オブ ザ ワイルド 、しかし、それがシリーズの幅広い自由なエネルギーを完成させたことは否定できません.のすべて ブレス オブ ザ ワイルド 実験と探索に開かれています。ダンジョンでさえ、ゲームの高く評価されている物理システムでどれだけ創造的であるかに基づいて、多くの異なる解決策があります.

しかし、よりタイトで具体的なダンジョンはどこにあるのでしょうか?確かに、慎重に計画されたソリューションを備えたパズルボックスの市場はまだあります.シリーズの 3D の側面が非常に多くの人々にとって非常にやりがいのあるものであったとしても、より従来型のものを探求する余地があると思います。 ゼルダ デザイン。実際、私はひどく落胆したままでした ブレス オブ ザ ワイルド 特にのダンジョン なぜなら 彼らは非常に立体的で、スペースを挑戦的で思慮深いアイデアで満たすよりも、スペースを占有することでやる気を起こさせたと感じました。ダンジョンを「正しい」方法で解決することは、多くの場合退屈です。特に、ゲームは明らかにプレイヤーにダンジョンを壊してもらい、よりしっかりとした理解を得ることを望んでいるからです。 ブレス オブ ザ ワイルド 物理空間の概念。
繰り返しますが、このコンセプトには何の問題もありません。多くのプレイヤーにとって、それは明らかに信じられないほど爽快です。しかし、それは全体像を表しているわけではありません ゼルダ 可能性があり、それに付随する、より簡潔でオープンでないゲームがあればいいのにと思います。
分業
明らかに、任天堂が2Dにリソースを集中させるのは特に難しい時期かもしれません ゼルダ ゲーム。次の3D ゼルダ ゲーム、 王国の涙 、 有名なロング 生産サイクル、ゲームが従う多くの方法の 1 つ ブレス オブ ザ ワイルド の 足音 .しかし、2D ゼルダ はアウトソーシングに精通しています — カプコンは 3 つの異なる 2D に取り組みました ゼルダ Nintendo が対応する 3D を処理し、Grezzo が処理したゲーム トライフォースヒーローズ .悪名高いことに、任天堂はフランチャイズで Animation Classics を信頼していたこともあり、それが Philips CD-i ゲームにつながりました (これは複製するのに最適な方法ではないかもしれません)。

最近では、任天堂はBrace Yourself Gamesに ゼルダ リズムゲームのスピンオフ作品。しかし、それはサイドゲームでした。より良いモデルについては、MercurySteam の研究に目を向けるべきです。 メトロイドドレッド 、同時に発生した メトロイドプライム4 のプロダクションです。あるスタジオがシリーズの 3D 系譜の次のエントリを処理している間、別のスタジオがフランチャイズの 2D ルーツを処理しました。このモデルが機能する場合 メトロイド 、それではなぜですか ゼルダ ?
私が理解しようとしていることは単純だと思います。 できる 新しい 2D を持っている ゼルダ ゲームと私たち したほうがいい 新しい 2D を持っている ゼルダ ゲーム。 Nintendo Switch はフランチャイズの歴史の中でいくつかの最高のゲームのホストを務めており、それらのゲームを再訪するのは素晴らしい時間です.しかし、物事がかつてどのように行われていたかを見ると、任天堂が未来に飛び込む前に、ちょっと振り返ってみたいと思います.
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