review bloodborne
単に赤
宮崎秀隆は 悪魔の魂 。 3個付き アーマードコア From Softwareの彼のベルトの下にあるゲーム、宮崎は、あえて キングスフィールド 新時代のシリーズ、したがって 魂 シリーズが誕生しました。 「少ない」という彼の哲学は、フランチャイズの魅力の原動力となり、彼の影響は至る所に浸透しています。
わずか6年で、フォーミュラを使用した合計4つのゲームを見ました。 ダークソウルズII 、宮崎は運転席に戻る 血液由来 。
血液由来 (PS4)
開発者:ソフトウェアから
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2015年3月24日
MSRP:59.99ドル
始めからすぐに、 血液由来 From SoftwareがPlayStation 4にぴったりだと思います。FromSoftwareが1つの主要プラットフォームに焦点を絞ることを決定したことはうれしいです。素子。誰もが一つの屋根の下にいます。美的美はさておき、 血液由来 実用的な見地からも素晴らしい。しかなかった 1 フレームレートの点で大幅な低下を感じた部屋で、ほんの数秒間でした。ポップインがたくさんあり、いくつかの非常に長いロード時間があります(いくつかのインスタンスでは1分をカウントしました)が、これが最も安定しています 魂 これまでのゲーム。
キャラクターの作成は、キャラクターモデルの作成に関してかなり印象的ではなく、開始クラスのセットアップ '(backgrounds' in 血液由来 )はまだ単なるガイドラインです。表面を通過すると、この反復が実際にどれほど異なるかをすぐに理解できます。まず第一に、「重量」の統計はなくなり、動きの自由度が大幅に向上しました。プレイヤーは、より寛容なスタミナバーを常に避けて実行することをお勧めします。これは、ゲームの唯一のメインシールドが基本的にジョークアイテムであるという事実に象徴される概念です。
ピストルのオフハンドと武器のメインハンドは新しい装備品であり、ピストルは射程距離の強いものではなく、カウンターを反撃する新しい方法です。白兵戦は中核の焦点です 血液由来 -まあ、魔法でさえかなり軽視されており、わずかな(有用な)呪文しか提供していません。このトレードオフにより、近接攻撃の優位性が大幅に向上し、攻撃が速くなり、L1ボタンをすばやくタップすることで武器をより低速で意図的なビルドに変換することができます。これらの機能強化も必要です。 血液由来 前任者とほぼ同じくらい挑戦的です。
さらに混乱させるために、プレイヤーは新しい「回復」システムで攻撃的になり、一部の格闘ゲームに見られるメカニズムを反映することで、体力をいくらか失わせることができます。これは、新しい戦闘の流れを真に表しており、興味をそそるリスクと報酬のシナリオで頻繁にあなたをほつれさせます。一般的に、追跡する機器が少なくなります。これはファンの間で分裂的な問題になります。私は常に50個以上の希少な武器の大規模なコレクションを手に入れることに興奮していますが、ギアの軽視には感謝しています 血液由来 。生のスキルに重点を置き、アイテムハンティングに重点を置くことで、プレイヤーは自分の好きな武器が次のコーナーでアウトクラスになることを心配することなく、自分の好きなものに特化する時間を増やすことができます。
便利なアイテムを含む隠された隅々がたくさんあるので、それはしかし、秘密がないと言っているわけではありません。血液バイアルが過去2つの再生「フラスコ」に取って代わるため、多くの検索を行う必要があります。 闇 タイトル。それはミラーリングする古い学校のシステムです 悪魔の魂 そのため、バイアルを栽培するか、購入し続けて治癒する必要があります。このコンセプトはゲームを通して繰り返し表示されます。 血液由来 フロムがこれまでに学んだことのすべてが混在しているように感じます。
これらの変更を越えて、それはレベルアップまたはアイテムに費やすために、敗北した敵から魂(現在ブラッドエコーと呼ばれる)を集めるのと同じ基本的な公式に従います。ゲームを一時停止することはできず、き火はランプのチェックポイントとして戻ります。言い換えれば、通常通りのビジネス。ただし、戦闘のオーバーホール以外にもいくつかの微妙な違いがあります。洞察ポイントはクエストの過程で得られ、環境レイアウトと敵の配置をわずかに変更できますが、一部の敵は魂を吸収することができ、魂を取り戻すためにそれらを打ち負かすことができます。このような気の利いたトリックはセメントに役立ちます 血液由来 独自のエンティティとして、安全なプレイを管理しながら、 魂 地図にある。
ゲームのレイアウト方法も 魂 一種の寄せ集め。次のような広大な相互接続された世界があります 暗い魂 、しかし、同様にテレポーターを持つハブの世界もあります 鬼の 、レベルアップ、ストレージへのアクセス、ショップ、および武器ベンチを使用して、ステータスが注入された宝石をソケットに入れることができます。あります 巨大 およそ5分ごとに1つに出くわすので、ショートカットに重点を置いてください。
心配しないで、 血液由来 また、シリーズの不可解な性質をそのまま保持します。ストーリーはあいまいですが、一貫性を保つのに十分なヒントとリンクされた情報を提供し、ファンがつなぎ合わせる準備ができている宇宙をほのめかしています。ヤルナムは、過去のゲームと比較的見分けがつかない地域もありますが、遺棄されたゾーン、緑豊かな森林、-敬の念を起こさせる塔が揃った、不気味な町です。無限の火の湖や恐ろしい毒沼のような過去のユニークな設定のすべてで、From Softwareはある時点でアイディアが不足し始めました。
それでも、スタジオはそれらのエリアを作ります 歌う 、全体の雰囲気を釘付けします。地面から降り注ぐ煙のような微妙な効果は、一部の敵の光る目のアニメーションと連動し、風景と住人のデザインは完璧に噛み合います。このNPCのキャストが私のリストの一番上にいるとは言いませんが、あなたはいくつかの面白くて恐ろしい顔に会うでしょう。
ソニーがサーバーの起動前に電源を入れてから、ライブ環境でマルチプレイヤーをテストすることができました。もちろん、これは当然のことです。それはお世辞です。プレイヤーが提示したヒントはそのままで、プレイヤーの死亡を示す幻の血の斑点もあります。もちろん、協力プレイとPVPが入っています。インサイトアイテム)、およびPVPをプレイするには、30のインサイトレーティングが必要です。これは、約10時間以内に獲得する可能性があります。
協力プレイはパスワード保護機能を備えてアップグレードされ、プライベートロビーを作成して友だちと気軽に遊ぶことができますが、今回はPVPが少し制限されています。私は特にメカニックが好きではなかったので気にしませんが、PVPフィーンドは過去に持っていた限りは動き続けるでしょう。習得したり打ち消したりする武器や呪文が少なくなれば、メタデータも少なくなりますが、時間の経過とともに変化し続けると確信しています。
血液由来 最初のプレイスルーで完了するのに約32時間かかったので、かなり長いロンプです。かなりのサイドクエストと相互作用があり、もちろん、New Game +の呼び出しは避けられません。がっかりしたことの1つは、カーテンが閉じられた後のマップの一般的なレイアウトです。アクション指向のフォーカスにより、過去のゲームよりも再生しにくく、広がりが感じられません。この記事の執筆時点では、2回目のプレイスルーに取り組んでいますが、他のゲームでの以前のNew Game +の実行で行ったように、多くの新しい領域が見つかりません。
前述のリプレイ値の欠如に関する1つの警告があります。古いものにはいくつかの余分なパスがありましたが 魂 ゲームの場合、問題は最終的には、とにかくレイアウトを記憶し、驚きとelement怖の要素を排除することです。しかし、ランダムに生成されたChalice Dungeonsでは 血液由来 、すべての変更。ゲーム内で4つのチャリスの1つを見つけた後(メカニック自体も謎に包まれているので、ここでそれを台無しにしません)、コアゲームとは別に、ダンジョンを自分で実行することができます。
このエリアには独自のレイアウト、トラップ、さらには数人の新しいボスがいます。新しいダンジョンをオンラインで検索したり、自分の所有物を共有したりできます。 New Game +の実行中のレイアウトの永続性に加えて、協同組合とPVPがサポートされているため、Chalice Dungeonsは過去のタイトルでは不可能だった可能性があります。チャレンジによってキュレーションされた共有の創造物を含む強力なコミュニティが将来立ち上がっているのがわかります。
血液由来 From Softwareがその名高い開発のキャリアを通じて学んだすべての興味深いミックスです。古いものと新しいものがすべて揃っているわけではありませんが、ほとんどの場合、戦闘指向のゲームへの移行は非常にポジティブです。ソフトウェアからは、あなたが満足するために働く唯一の開発者の一人です。 血液由来 とても満足です。
クロスサイトスクリプティングの方法
(このレビューは、出版社が提供するゲームのデジタルコピーに基づいています。)