review eagle flight
ファーストレーンでの生活
Ubisoftは、オープンワールドシックが大好きです。すき。
スタックc ++を使用するdfs
それだけでは役に立たないので、会社のすべてのピッチで、イヴ・ギモットが最後に付け加えますが、「はい、どうやってオープンワールドにすることができますか?」しかし、今回は仮想現実への進出のために、Ubisoftは異なるものを作成することを選択しました。 イーグルフライト 。
イーグルフライト (PC(Oculus Riftでレビュー、HTC Viveでも)、PS4)
開発者:Ubisoft
出版社: ユービーアイソフト
MSRP:39.99ドル
リリース:2016年10月18日(リフト)、2016年11月8日(PSVR)、2016年12月20日(Vive)
宣伝されているように、あなたはパリの空をワシとして空を飛んでおり、人間が50年間地球にいなかった別の宇宙に設定されます。しかし、彼らはその前提で実際にどこにも行きません(おそらく彼らはそれを 動物の信条 フランチャイズ?)、要点は、プレイヤーがゲームからレベルがなくなるまで挑戦から挑戦へと進む失われた若いワシをコントロールしていることです。
彼らは、ルート、粉砕ルートで行ったかもしれませんが イーグルフライト 実際には旅についてです。完了するための課題(リングを飛ぶなど)とロックを解除するための新しい場所(基本的にはノートルダム寺院やルーブル地区などの5つの同じ地区)がありますが、先に進むには最低額を獲得するだけです。飛び回るのは非常に急いでいるので、ばかげた要件によって義務付けられたり腹を立てたりすることなく、戻って探索するのに良いインセンティブです。
これは、飛行が非常に簡単であるため、VRセットアップの賛辞であるためです。頭を傾けると、コントローラーが速度制御などの補助的なアクションを実行します。それでおしまい。ダイビングとターニングは簡単で、狭い床の間をレースしたり、空を空を飛び回るような感覚が大好きです。それが続く間、それはそうです。数時間後、本当にすることは何もありません。私は、パリの単なる延長線上ではない、より多くの場所を望んでいることに気づきました。一見奇妙に見えるビジュアルは、あなたを一瞬にしておくのに十分なほど現実的であり、差別化するのに十分な漫画的です。
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マルチプレイヤーには1つのモードがあり、3v3はフラグ風のバリエーションをキャプチャします。しかし、実際にそれを分解すると、これは完全なリスクであり、このような大規模なVRマルチプレイヤーゲームをリリースすることに気づきます-追いつかなければ、プレーヤーベースは完全に死んでしまいます。したがって、並ぶキューが1つしかないことで、物事が少し耐えやすくなり、広く利用できるようになる前から一致するものを見つけるのに苦労することはありませんでした。また、フラグ(獲物)をつかみ、ソニックスコークの弾丸で敵をかわし、追い越そうとすることで、制御方式に新しい次元と緊急性が追加されるため、非常に楽しいです。
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しかし、Ubisoftサイズの警告があります。 Uplayは、Oculusのプロプライエタリなホームストアから起動した後、顔を叩きます。これは奇妙で歓迎されません。他のサービスの上にある2番目のサービスにログインした後のある時点で、ゲームは「認証に失敗しました」とアンインストールしてからUbisoftカスタマーサポートに連絡するよう促しました。
後で、Oculusレビューアーアカウントでは機能しないこと、およびUbisoftが認証するための特権に加えてコードを引き換える必要があることがわかりました。あなたも 必要 UbisoftによるUplayアカウント。出版社がこのシステムを独自のゲームに強制しているのを警戒しています。この方法でこれを実行したい場合は、Uplay VRを互換性のあるものにし、それで完了させる必要があります。
失敗するのは簡単ですが フライト することがあまりないので、実際にはUbisoftがここで少し抑制されていたことを賞賛します。次のオープンワールドプロジェクトへの恥知らずな協力関係を簡単に作り、プレイヤーを望楼から望楼へと飛ばさせ、途中で大量のパワーアップや収集品を拾うことができました。代わりに、それは物事をシンプルに保ち、「技術デモ」段階を過ぎた素敵な小さな概念実証を持っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)