review ruiner
アドレンリンは未来を支えた
近年、袖で難易度を上げているゲームの数が増加しています。 Steamの数え切れないほどのゲームは、現在、彼らがどれほどハードコアであり、どのように彼らがやめたり泣いたりするまであなたを打ち負かすかについて話します。これらのゲームのほとんどは、あなたに対してデッキをスタックするか、実際に敵を適切に倒すためのツールをあなたに与えないことによってそれを行います。勝つためのツールを提供するだけでなく、AIにそれらの同じツールとそれらを上手に使用するスキルを与えるのは良いものです。
RUIN 、私は言ってうれしいです、それらの良い難しいゲームの1つです。しかし、ハードなゲームプレイだけでは素晴らしいゲームにはなりません。難しいものを締めくくり、より多くのものを求め続けるためには、もっと多くのものが必要です。あなたは世界、物語、キャラクター、またはあなたにそのフックを取得し、あなたがちょうどそれを投げた地面からコントローラを拾わせる何かが必要です。 RUIN 一部のマゾヒストプルがありますが、他の人のために、彼らは簡単に夢中にならないのだろうか。
RUIN (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
Developer: Reikon Games
パブリッシャー:Return Digital
リリース日:2017年9月26日
MSRP:19.99ドル
RUIN その核となるのは、ツインスティックシューターと未来的なサイエンスフィクションの倍音で柄に殺到した弾丸地獄との間のクロスです。戦闘は動的で、多様で、何よりも速いです。常に動いている必要があります。さもないと、急死に直面します。
敵を倒しながら自分の死を食い止めるには、いつでもパイプと無制限の弾薬を備えたアップグレード可能な機関銃が必要です。より良い、より多様な武器を各レベルで調達できますが、ベース機器以外のすべての用途は限られています。好きな銃を見つけたとき、これは少し面倒に感じるかもしれませんが、ベースの武器が手ごわいので、決して不当に感じることはありません。
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武器に加えて、敵が同じ武器を使い始めるまで、敵に対して実際に優位に立つ能力もあります。能力は、ツインスティックまたは弾丸の地獄に期待するものです:ダッシュ、さまざまなシールド、スタングレネード、バーサーカーモードを持っています。異常なことは何もありませんが、与えられた能力をマスターすることで、戦闘があなたの周りに設計されていると言うことができます。
ハブワールドでレベルアップやサイドクエストを行うことで得られるスキルポイントを使用して、能力のロックを解除してアップグレードします。私がこのゲームで本当に気に入っていることの1つは、自分に割り当てられた能力とスキルポイントをいつでも変更できるという事実です。それは、トランスヒューマニズムに満ちた世界に非常にふさわしいと感じ、また絶えず変化する敵に対するあなたの成功に不可欠です。このゲームでは、決して1つの能力セットにとどまることはできず、代わりに、利用可能な能力で活用できるさまざまな長所と短所を持つ敵を投げつけることで、さまざまな状況に順応させます。
コンボのレベルが上がるとパワーが上がるなど、役に立たない能力がいくつかあります。 RUIN コンボを並べるのに十分な速さで敵を投げつけました。反対に、敵に追いつき、最後の数レベルとボスを突破する能力のおかげで、私は終わりに近づき、いくつかは少し圧倒されました。
それはゲームが難しくないということではありません。開発者が提案したレベルでプレイすると、それはそうです。あなたが50回目の死から肺の上で悲鳴を上げたいと思わないなら、その下に2つのレベルがあります。私は提案されたレベルで行くことを選択しましたが、難しいとはいえ、カーブは緩やかであり、快適なペースでますます困難な敵にあなたを導きます。道路にはいくつかの隆起がありましたが、最終的にはすべてを乗り越え、無敵ではないことを考慮した後、はるかに良くなったことがわかりました。その後、治療を始めました RUIN 攻撃の方法を見つけている間、弾丸の地獄のようで、戦闘は私の脳でクリックしただけです。また、コントローラーではゲームがより楽しくなりましたが、キーボードでプレイするオプションはそれを好む人にとってはボーナスです。
ゲーム全体を通して、3つの異なるタイプのエンカウンターがあります。あなたのいつもの大群の出会い、ミニボス、そして予想通りボス戦。大群の遭遇は、特別なものではありません。あなたが徐々にあなたに投げつけられた多くの基本的な敵に直面するのです。ミニボスは、私が最も困難であるため、征服するのに満足できるものであることがわかりました。これらの遭遇は、通常、あなたの通常の敵よりもはるかに多くの健康だけでなく、あなた自身に匹敵する強力な銃と能力を持った単一の敵でした。ボスは最初は面白かったが、ゲームが着るにつれて以前の戦いのメカニックを再利用し、それが悪いゲームのデザインで行われたのか、それとも包括的な敵の物語に合うのかわからない。
ストーリーに関しては、Kill BOSSという1つの目的を与えるYour Masterというキャラクターから始まります。あなたがボスを殺した後、物語はあなたの通常のサイバーパンクの比intoに移ります。ダブルクロス、国家と同じくらい強力な企業、あなたが裏切られる前に言及されなかった兄弟を失います。全体としてストーリーはやや弱かったので、ゲームがストーリー駆動型としてそれ自体を売り込もうとしても気にしないでしょう。楽しくて面白い瞬間がいくつかありましたが、それらは主にメインストーリーではなくキャラクターのサポートキャストから来ました。
物語があまりにも当たり障りのないものであることは本当に残念です RUIN とても活気があり、肉付きが良い感じで行われます。ハブ都市のレンコックを歩き回ると、サイバーパンクの世界で期待される通常のキャラクターに出会えます。世界を焼き尽くしたいアナルコハッカー、あなたがどれだけ苦痛を感じているかを賞賛するサディスト、国家監視ロボット猫、すべてここにあります。これらのすべてのキャラクターと世界の残りの部分は、ゲーム内のデータベースを通じて肉付けされています。 Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots。 私はこれらのエントリを非常に大胆に取り上げ、それらすべてを読んだときに、その世界をうまく利用することに関して彼らがテーブルにそんなに残したように感じます。一部の人々は私よりもストーリーからより多くのマイレージを得ると思いますが、これは明らかに主観的な問題です。
審美的にゲームは見た目も感触も素晴らしいです。一般的な色としての赤の使用は、パラノイアと危険の雰囲気を作り出すのに本当に役立ちます。時々、レベルは少し暗くなりますが、ありがたいことに、すべての敵の輪郭が赤で表示されるため、暗闇でも見ることができます。サウンドトラックは、あらゆる部分に必要な場所です。ハブの世界では、あなたが誓うことができるほとんど悲しい切望の歌が近くの屋根の誰かによって歌われていました。戦闘では、音楽は、パイプを誰かの頭に押し込んで聞きたいアドレナリンのようなエレクトリックミュージックでいっぱいです。
私が抱えている唯一の技術的な問題は、このレビューを書いている時点で、保存スロットを1つしか持てないことです。なぜこれがゲームで突然問題になるのかはわかりませんが、以前のビルドで見つけたパッチを適用したグリッチを再現しようとする進歩をすべて失い、それは少し面倒です。エンドゲームのコンテンツに関しては、リーダーボードまたはアーケードモードの欠如はチャンスを逃したように感じますが、それは大きなことではなく、ベースゲームを損なうものではありません。
すべてを言い終えると、最終的には、美しく肉付けされた世界で例外的な銃と格闘ベースの戦闘が行われる強固なサイバーパンクアクションゲームを手に入れます。完璧ではないかもしれませんが、心からお勧めできます RUIN ヘッドフォンを最大にした状態で、暗い部屋に完全に収まる良いチャレンジやゲームを探しているなら。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)