review mario vs donkey kong
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任天堂は4年以上前にリリースしました マリオ対ドンキーコング:ミニランドメイヘム! 元のDSで。ミニチュアマリオロボットに焦点を当てたシリーズは、原作のプラットフォームのファンの悔しさまで続きました。私たちのレビューで、ジョナサン・ホームズは、「それは私をあまり感じさせない、またはあまり考えさせない、または私にまったく記憶に残る効果をほとんど与えなかった」と言った。
マリオvs.ドンキーコング:転倒スター と同じ ミニランドメイヘム! 、ただし、いくつかの新機能があります。フィラーとして機能するパズルゲームのままです。置いて忘れてしまうのと同じくらい簡単に拾って再生できます。
マリオvs.ドンキーコング:転倒スター (3DS (reviewed), Wii U)
開発者:任天堂
出版社:任天堂
リリース日:2015年3月5日
MSRP:19.99ドル
繰り返しになりますが、さまざまなミニがステージに散らばっていて、すべてのコインに触れて出口に到達する必要があります。その「理由」は重要ではなく、「方法」が焦点です。ミニは直接制御できません。ミニは、スタイラスをタップしたとき、または別のミニがスタイラスに入ると、前方に歩き始めます。プレーヤーの仕事のほとんどは、ボットが出口への安全なパスを許可するために環境を操作することです。
そのために、プレイヤーが自由に使えるツールがいくつかあります。プラットフォーム、ランプ、壁として機能する桁があります。ミニが隙間を空けるか、新しい高さに達することを可能にするスプリングがあります。地図の周りに小さなおもちゃを動かすコンベアベルト、リフト、パイプがあります。
Game Design 101の理念は、プレーヤーに新しい要素を徐々に導入することであり、決して圧倒されることはありませんが、最終的には複雑なものを作成します。 転倒スター この考えを厳守します。それぞれの世界には新しい環境要素があります。最初のレベルではそれを紹介し、次のいくつかのレベルではそれを他のすべてと混合し、最後のいくつかのレベルでは先に進むためにプレイヤーがマスターを示す必要があります。
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世界を結び付ける共通のスレッドがいくつかあります。それぞれに8つのレベルがあります。 7番目のレベルは、キーとロックされた出口を保持するマリオミニを常に備えています。プレイヤーは通常の目的をすべて完了する必要があるだけでなく、ロボットを正しい順序で並べる必要があります。そうしないと、キーのないものはロックにぶつかってしまいますが、キーのあるものはできません。アクセスします。
8番目のレベルは、ボスとの出会いのように機能します。1つのミニが手に入り、ステージを完了する前にハンマーで叩く必要があります。それは、どこに行くかを選択するという、さもなければ静止した不可解な動きに動きを加えます。
それにもかかわらず 転倒スター 優れたゲームデザインのすべてのルールに従いますが、注目に値する特別なものはありません。パズルのデザインは、欠点があります。ソリューションは横方向の思考を必要とせず、その結果、達成時に達成感を感じることはありませんでした。私を賢く感じる代わりに、それは私が機械的に感じただけでした。ああ、私はそのパズルを完成させました。次のものへ。
それはそれを示唆するものではありません 転倒スター 簡単すぎます。後のレベルの一部(特にボーナスレベル)は非常に難しい場合があります。しかし、困難は多くの場合、戦略と先見性よりもタイミングと実行にあります。一部のパズルについては、解決策を見ることはできますが、適切なタイミングでミニを突っ込まないことで解決できます。
レベルエディター ミニランドメイヘム! 新しいハードウェアに付属する予想されるインクリメンタルアップグレードでカムバックします。レベルはMiiverseで共有でき、以前よりも多くのプレイヤーが作成したレベルを保存できます。基本的なレベルはすぐに作成できますが、多くの化粧品の変更と高レベルの機器はスター付きで購入する必要があります。
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スターはゲーム内通貨であり、一般的にパズルを完了することで獲得できます。より高いスコアはより多くの星を獲得しますが、各レベルは最大3つの星のみを付与します。経済の鍵は、組み込みのレベルだけをプレイしてすべてを購入するのに十分なスターを獲得できないことです。一部の高価格アイテムの違いを補うために、ユーザー生成のレベルを再生したり、自分のレベルを再生したり、特に優れたコンテンツの別のクリエイターを「ティッピング」したりして、スターを生成することもできます。
最も称賛に値する追加 転倒スター クロスバイとクロスプレイが含まれています。 3DSまたはWii Uのいずれかで購入すると、もう一方のダウンロードコードがネットされ、保存されたレベルを2つの間で転送できます。任天堂がこのアイデアを試しているのを見るのは、それが平凡なタイトルであってもいいことです。
マリオvs.ドンキーコング:転倒スター 悪くない。本質的に ミニランドメイヘム! 視覚的および技術的なアップグレード。不思議や達成感を植え付けることは決してなく、遊びよりも仕事のように感じることがよくあります。これは非常に数字によるペイントです。パズルゲームの場合、実際にはそれほど考える必要はなく、実行するだけです。それは存在するゲームであり、それはそれについて言うことと同じくらいです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)