diablo iii switch is going facilitate lot fun party sessions
Javaの経験者のための安らかなWebサービスインタビューの質問と回答
地元の遊びは素晴らしい
見て ディアブロIII 私の目の前のモーフィングはワイルドなライドでした。リリースから1か月以内にすべてのクラスを最大限に活用しましたが、友人リストが減少していることにすぐに気付きました。
魅力的なエンドゲームの欠如と何よりもまず、リアルマネーオークションハウス(RMAH)により、当時の他のaRPG(アクションRPG)と比べてペースが遅いことは言うまでもなく、人々は完全にオフになりました。 Reaper of Soulsの拡張ですべてが変わりました。これにより、Loot 2.0が争いになり(戦利品が増えた)、不機嫌なオークションハウスが完全に削除されました。
それから4年が経過しましたが、他の主要なコンテンツ更新はNecromancerクラスのみでした。コンソールポートの努力は、おそらくすでにプレイした人を誘惑するのに十分ではありません。 ディアブロIII 内と外、しかしあなたが初めてそれを調べているなら、スイッチは始めるのに悪い場所ではありません。
この評価に向けて準備を進めたとき、私は考えずに最初の行為全体を再びプレイすることに気づきました。それはただ合理化されたものであり、それが、私が知っているように、一部の古い警備員がそれが非常に分極化されていると感じる理由です。ここにあるのは ディアブロIII この時点で:それは本当に良いです。確かにあなたはそれを取得するつもりはありません 亡命の道 特徴点指向の完璧なビルド感 ディアブロIII スキルはいつでも変更できます。ビルドにこだわるというコンセプトを安くするという意見もありますが、何十年にもわたってハードコアaRPGをたくさんプレイしてきた人として、私は「やってみよう」と言います。
ディアブロIII 誰とでもピックアップしてプレイするのに最適なゲームです。長い時間にわたるプレイヤー同士のチュートリアルを支持することはなく、「あなたが選ぶべきではない悪いスキル」に関する条件もありません。彼らはクラスを選択して行くことができます。スイッチは、外出先でのローカルプレイでそれをさらに簡単にします。 Switchエディションのメリット DIII (ガノンドルフの衣装、小さな報酬に対するamiiboのサポート)、ローカルプレイ(複数のスイッチユニットを使用)はおそらく最も明白なプラスです。
自分のパーソナルスクリーンを使用するかどうかに関係なく、テレビで再生したり、友人が夜帰宅したらポータブルモードに切り替えたり、重要な他の人と再びテーブルトップ構成に切り替えたりできるのは楽しいことです。それはただ 一般的な 確かにスイッチ機能ですが、何時間も続けてプレイしたり、別のグレーターリフト(チャレンジルーム)を試みて数分間プレイしたりすることができる大規模なハックとスラッシュに特に適しています。
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また、スイッチプレイヤーは、「エコーズオブザマスク」、「マーシーズガゼ」、「ウィングスオブザクリプトガーディアン」、「クッコ」、「ハーフチキン」、「ドミニオンの復ven」、クラスペナント、クラス/トライフォースプレイヤーのコスメティックをネット化します。ガノンドルフのトランスモグは、それをアンロックするアイテムの形をしており、amiiboポートも再利用可能なアイテムです(どちらも約5分スタッシュで待機しています)。前者の3つは他のプラットフォームにあり、 ゼルダ スタッフはスイッチ専用です。
今、ファンダメンタルズについては、1000時間以上のプレイヤーの多くがナットとボルトの基本を知りたがっていると確信しています。このレビューの時点で、スイッチビルドはパッチ2.6.0で起動し、4つのコアモードすべてがプレイ可能です(通常、ハードコア、季節的、季節的ハードコア)。切り替えはシーズン15から始まり、アドベンチャーモードは最初からロック解除されます。当然のことながら ディアブロIII 、2012年のゲーム(2014年に拡張が予定されているゲーム)はSwitchで安定しています。ドッキングモードとハンドヘルドモードの両方で60FPSであり、前者の状態では960p、後者の状態では720pです。
ハイエンドPCほど見栄えは良くありませんが、外出先でプレイしている場合は特に仕事が完了します(私のテストはすべて非常にスムーズでしたが、細部に目立った欠如があることに注意してください)ポータブルモードで)。唯一の主要な欠落機能は、Battle.netプロファイルから保存ファイルを取得できないこと、またはそのための実際のBattle.net接続です。ロック解除 ゼルダ PCエディションのコンテンツ(IPまたはプラットフォームホルダーの競合を心配する必要がないため、Blizzardで簡単にできること)は、関係する2つの当事者が理解できた場合、格別な追加となります。
いくつかの小さなハングアップに関係なく、これはおそらくBlizzardと任天堂の間の長く繁栄したパートナーシップの始まりです。ブリザードはそれ以来長い道のりを歩んできました スタークラフト64 また、aplombを使用して実際にPC以外のプラットフォームに物事を移植できるチームのサポートネットワークを構築しました。
(この評価は、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)