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世代を超えた重量級のパンチ
スーパー FX チップは、町でめったに身に着けていなかったとしても、任天堂のキャップのハンサムな羽でした.グラフィック サポート ユニットである Super FX チップは、SNES のグラフィック機能を大幅に押し上げるコプロセッサでした。のようなゲーム スターフォックス と スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド 彼らはテクノロジーの恩恵を受け、世代を超えた体重を達成することができました。
ポートトリガーとポートフォワーディングとは
とにかく、ただ ヨッシーアイランド 今日の基準では完全に時代遅れに見えません。当時 3D グラフィックスは目新しいものでしたが、そのほとんどがフラット シェーディングのサーフェスは、フレームレートに関しては途方もない代償を払っていました。全体的にぎこちないため、かつてクラシックだったゲームは、現代のレンズを通してプレイするのが難しい場合があります。
それは議論の余地があります スタントレースFX とてつもなく良かった。当時のレビューは一般的に好意的でしたが、ビジュアルポップを備えたゲームは通常、現代のレビューで惜しみなく賞賛されました.関節炎の骨を差し引いても、まだ足りないものがたくさんありました。しかし、子供の頃に初めて遊んだときは夢中になり、家族と一緒に遊んだのはとても楽しい思い出がたくさんあります。

歴史的展望
スタントレースFX Nintendo EAD と Argonaut Software が、日本のビデオゲーム大手の傘下にあったときに作成しました。 1994 年にリリースされましたが、数か月なので覚えておくことが重要です。 後 画期的な 3D レーシング ゲーム リッジレーサー 解放された。約2年後ですね バーチャレーシング (そしてジェネシス版と同年)。こちらもほぼ真横です デイトナUSA .この視点はかなり重要だと思います。 スタントレースFX 初期の 3D レーシング ゲームとしては類を見ない存在です。そうではありませんでした。よりも印象深いのかもしれません スーパーマリオカート 、SNES ゲームとしては印象的かもしれませんが、1994 年には他の選択肢がありました。
テクノロジーのデモの匂いがしてきます。かなり日常的なレース ゲームであるにもかかわらず、多くの熱意が示されています。 4 トラックの 2 つのサーキットがあり、それぞれの中央にスロットがあるのは、トラクター トレーラーを運転するボーナス ゲームです。それはまったく適切ではありませんが、彼らはその周りにレベルとサイド目標を作りました.
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レースは実際には最も不十分な部分です。それが実際に行っている唯一のものは、いくつかの楽しい物理学とブーストボタンです. 3D レーシングは完全デジタル コントローラーでは使い物になりませんが、ショルダー ボタンは使い慣れています。 強くなる .それはデジタルよりも優れています。それは三重です!か何か。

吐くまでプレイ
私は本当に私が説明できるとは思わない スタントレースFX 不自由に聞こえないように、過去に戻って、家族の印象をいくつか取り上げます。まず、3Dがすごい。若い頃に何を見ていたか、なぜそれが印象的だったのか、わからなかったと思います。しかし、私の家族は、コックピットビューで丘を越えることを「ジェットコーストに乗っているようなもの」と表現しました。誰が最初に吐き気がするかを確認するために、一人称で起伏のあるコースを運転するようにお互いに挑戦しました。
それは私たちのレンタル備品でした。マルチプレイヤー タイトルが必要になったとき、それは私たちにとって大きな頼りになりました。そうです、一般的なレーシングゲームではまだかなり珍しい分割画面があります。 1対1だけど武器がないから家族バラバラになりにくい。
また、背景には気まぐれなディテールが散りばめられています。道を横切るシカ、水中を横切って泳ぐクジラ、線路の上を飛ぶ旅客機。次のような他の任天堂のタイトルへのコールアウトもあります スターフォックス と カービィ .車にはそれぞれヘッドライトの目が付いているので、壁に向かって運転するときの恐怖を見ることができます。さらに重要なことは、重量がシミュレートされるため、運転中に車が道路にくっつくだけでなく、傾いて跳ね返ることです。サスペンションの物理学は今日では当然のことと考えられていますが、当時はほとんど存在すらしていませんでした。

消化しやすい
いくつかの欠点についてはすでに述べました スタントレースFX なので、フリップブックのように動作する方法についてはこれ以上説明を差し控えます。私は自制を示し、全画面表示さえできないという事実を持ち出しません。
ただし、 とても 含まれるコンテンツが少ない。前述のように8つのレーストラックがありますが、難易度は変わりません。 2 番目のサーキットは少しトリッキーかもしれませんが、長時間苦戦することはまずありません。星形の風船を集める「スタント」レベルがあります。それらはかなりクールですが、消化しやすいです。全部やり直した スタントレースFX これがどれだけのレンタル タイトルであるかを説明するために、1 時間もかかりません。
時代遅れのレーシングゲームに夢中になっている人が他にいる場合は、それから余分な時間を絞り出すことができます.そうでなければ、それは実質的ではないように感じます。技術のショーケースとして完全に売り込まれているように感じるのは非常に効果的です。そして、公平を期すために、 バーチャレーシング 3つのトラックがありました。もう一度、歴史的視点。
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少なくとも坂東太郎のサウンドトラックはかなり素晴らしい。のように、本当に奇妙に良い。あまり思い浮かばないかもしれませんが、聞くたびに印象に残ります。

アルゴナウタイへの憧れ
ちょっと待って。 Argonaut Software が、私の最近のクソゲー記事の 1 つ、2004 年の主題を担当していることに気付きました。 キャットウーマン。 私はArgonautに多くの賞賛を持っています.彼らは技術的ないじくりが本当に好きなようでした。あなたは見たことが有りますか レースドライビング ゲームボーイで?それは良いゲームではありませんが、どうやって手に入れたのですか レースドライビング ゲームボーイで?
スタントレースFX まさにその通りです。チームは技術から何を引き出すことができるかを確認するために自分自身に挑戦することをとても楽しんでいるように見えますが、プレイするのは必ずしもそれほど楽しいものではありません.それでも、どういうわけか、スーパーファミコンをはっきりと感じるのに十分な個性を持っています.
奇妙に 突き続けているのに スタントレースFX 熟成が不十分であるという考えを推し進めますが、それでも試してみることをお勧めします。 Nintendo SwitchのオンラインSNESプラットフォームにあるため、少なくとも十分に簡単にプレイできます.試してみて、魅力がまったくないことを教えてください。信じられません。
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