dmc devil may cry definitive edition goes above
手を差し伸べ、信仰に触れる
前世代の最も分極化したタイトルの1つがリリースされてから2年以上が経過しました。 2010年に、カプコンは、最も愛されているフランチャイズの1つを西側の開発者に渡すという大胆かつ予想外の決定を下しました。 DmCデビルメイクライ 。のファンの間で議論のための一般的なトピック 向こう見ずな シリーズは、カプコンの最愛のアクションブローラーを再起動するというNinja Theoryの試みの余波です。
それは価値がありました?それがやろうとしていたことに成功しましたか?そして、ダンテの新しい外観で一体何が起きたのでしょうか?これらの質問の多くは議論の余地がありますが、何年経ってもまだゲームについて話しているという事実を軽視するものはありません。そのため、カプコンとNinja Theoryの人々は、フランチャイズの再考を完了していません。の驚きの発表で DmC:決定版 昨年、再訪とともに デビルメイクライ4 途中で、カプコンがその悪魔狩りのゴミ話者を忘れていないことは明らかです。
との特別な実践セッション中 決定版 、私は経験しました DMC 塗料の新鮮なコートと非常に必要な再調整と。そして、この謎めいたブロウラーの変身がどのようになったのかを見た後、この新しい外出はあなたを信者にするかもしれません。
DmCデビルメイクライ:決定版 (PlayStation 4(プレビュー済み)、Xbox One)
開発者:Ninja Theory
出版社:カプコン
リリース日:2015年3月10日
MSRP:39.99ドル
このリマスターで 向こう見ずな 再起動すると、プレイヤーはダンテの役割を引き継ぎます。ダンテは、彼の周りの世界は見た目ではないことを知っている若い反逆者です。悪魔と天使の力を自由に使い、真剣な戦闘能力を備えた彼は、実世界に侵入した悪魔の大群と戦うために、長く失われた兄弟バーギルと協力しなければなりません。途中で、彼は彼の家族の過去と折り合いをつけて、そしてすべての背後にある悪魔の王に直面します。
これらのリマスター、再訪、強化されたリリースは最近大流行しているようですが(カプコンは今週リリースしました)、 決定版 機会を最大限に活用しています。完全な提供に加えて DMC 経験(すべてのDLCパックを含む)、アップレズグラフィックスとシャープなビジュアル、両方のキャラクターの新しいコスチューム、Ninja Theoryもアクションブラブラーを再調整の激しいラウンドにかけるチャンスに飛びつきました。話していました ストリートファイター レベルのリバランス、ここ。スタジオも飛び出しました DMC ゲームの新しいビルドに関するフィードバックを提供するために、コンボビデオマスターがオフィスにいます。多くの点で、これはディレクターズカットです。
ファンのように私は忍者理論のテイクでした 向こう見ずな 、確かに問題があったことを否定することはできません。難易度がいくつかのペグを打ち倒しただけでなく、シリーズの伝統に沿っていなかっただけでなく、要素固有の敵のような戦闘設計の選択肢の多くは、挑戦よりも迷惑を加えました。だが 決定版 これらの問題の多くを改善することを目指しています。同じ動きをマッシュすることでインスタントSSSランクが上昇することも、簡単な受け流しも、天使の形をした無限飛行がここにあることもありません。あなたが欲しかった DMC プレイする DMC のルール?了解しました。
しかし、これを邪魔にならないようにしましょう。 DMC そして、以前のゲームの感じ方にぴったりのゲームプレイシステムは失望します。多くの冷笑的なファンの多くが想定していましたが、これはそうではありません DmC:謝罪版 (ハハ、とても賢い)。 DmC:決定版 まだ忍者理論です 向こう見ずな 。カプコンのプロデューサー、レイ・ヒメネスはレセプションについて長々と話をしました DMC そして、このリマスターが最も厳しい皮肉屋にゲームを新しい観点から見させる方法さえありました。
「ゲームからの否定的な反応の多くは、間違いなく問題があった早期発表によるものだと思います」と、ジメネスはTGS 2010での悪名高いデビューについて振り返りながら語りました。 base-しかし、この特定のゲームを(再び)やりたかったのは、(現在の世代への)ジャンプから本当に恩恵を受けるからです。以前のシステムに実際に影響を与えるいくつかのパフォーマンスの欠如がありました」と彼は説明しました。
ヒメネスによれば、「ニンジャ理論の人たちは常に自分の仕事に自信を持っていました。そして、(…)これまで見てきた反応は勇気づけられてきました。 (開発者)は彼らが行った仕事を非常に誇りに思っており、カプコンは初日からこの製品の背後にいます。
新しい技術では、 DMC 毎秒60フレームで活発に実行されます。当然のことながら、Xbox 360およびPS3のオリジナルリリースは、特にNinja Theoryがベースとして使用した優れたPCポートと並べて配置された場合、動作が遅くなりました。 決定版 。さらに、開発者はPS4とXbox Oneのソーシャル機能を利用して、プレーヤーがコンボビデオやその他の露出度の高いゲームプレイをより簡単に共有できるようにしたいと考えていました。
Jimenezは、このポートでの作業を「かなり早いプロセス」と呼びましたが、課題があると指摘しました。手始めに:'64ビットに設定し、フレームレートと物理の変更を調整します。 Unreal 3はPS4とXbox Oneではまだ正式にサポートされていないため、新しいシステムで実行するにはエンジンに少し変更を加える必要がありました。ソーシャル統合をデフォルトにした新しいコンソールでは、誰でも素晴らしいコンボ動画を作成できます。映像をキャプチャする必要がないため、プレイヤーにとって驚異的だと思います。
ゲームに費やした1時間で、私は完全にゲームに夢中になりました。 DmC:DE シャープでポイントを感じました。 Vergil's fedora(Ninja Theoryは嫌いだった)を完全に削除するなど、いくつかの変更はかなり微妙ですが、他の多くの変更は、特に戦闘中に即座に認識されます。すでに慣れているゲームの側面を再発見しているかのように常に感じていましたが、それはすごい気持ちでした。 Capcomの社員はまだ完全な変更ログを共有することに熱心ではありませんでしたが(明らかに6ページ以上の長さです)、PCリリースで得た成功について喜んで話しました。
PCバージョンの素晴らしさについて言及しましたか DMC だった?カプコンとニンジャ理論もそう思いました。さらに重要なことは、ターボモード(ゲーム速度を20%向上)や、武器固有の敵の除去などの非公式のパッチや微調整など、作成されたすべてのクールなMODプレイヤーが大好きだったことです。これらのmodの多くは、このリマスター用に実装することを決めた開発者に非常に好評でした。に置かれた仕事 決定版 部品開発者のイテレーションとファンフィードバックの組み込みが同じでした。
これらの中には、非常に要求の高いロックオンターゲティング(ホールドオプションまたはトグルオプションを備えた完全な)と再マップ可能なボタンレイアウトが含まれます。後者の場合、ほとんどすべてのアクションと能力を交換できます。クラシックのレイアウトを再作成したい DMC ?すぐに行き、ロックオンを使用するより良い方法は何ですか?最初は、フリーカメラのセットアップ自体を再調整する必要があるため、少し不快感を覚えましたが、すぐにベアリングを手に入れました。私はまだ大部分がそれなしでいることに気づきましたが、ロックオンの追加はエリートの敵との遭遇中に有用になりました。
最も印象的な機能が追加されました 決定版 ハードコアモードです。クラシックをう戦闘愛好家向け DMC 、新しいゲームプレイシステムは、現在のシステムに変更を加えながら、オリジナルからの多くの批判に対処しています。まず、ハードコアモードは、Dante Must Dieやまったく新しいGods Must Dieモードに似たスタンドアロンの難易度モードではなく、ミッション開始前にアクティブ化されるオプションのゲームプレイ修飾子です。オリジナルの戦闘のデザイン選択のファンではなく、オリジナルゲームに少し似たもの(デビルトリガーで敵を発射しないなど)を希望する場合は、このモードが最適です。
「私たちが行ったすべての変更と微調整は、2つのカテゴリに分けました」とJimenez氏は述べています。 'デフォルトのゲーム用の多くの調整により、より良いタイトルになります-それをクラシックのようにする他のすべての変更 DMC シリーズはすべてハードコアモードになります。昔を愛していた人たちに DMC 同じ仕組みを継続するだけでなく、新旧の最高のタイトルを持っている DMC 。オリジナルのゲーム自体を楽しんでいる人たちに、新しい変化に固執してもらいたくはありませんでした」
ハードコアモードに加えて、別の挑戦的なオプションはスタイルスタイルモードです。この修飾子をアクティブにすると、プレイヤーは敵にダメージを与えるためにSランク以上に到達する必要があります。最初は、敵の数を考えると、これは単純な問題であることがわかりました。しかし、チェーンソーを装備したRavagerが一人でいると、状況は変わりました。ヒットするたびにいくつかのランクが戻り、スタイルの成長を健全に保つために動きを切り替えながらSレベルに戻る必要があります。この出会いは私に数分かかりました、そしてそれは私がゲームを強化しなければならなかった本当のモーニングコールでした。
これらの修飾子は、まったく新しい深さのレイヤーを追加します。ハードコアモードがアクティブになっていない場合、 DMC 元の戦闘バランスに戻します(いくつかの追加と調整を保存します)。それを可能にすると、新しいゲームに足を踏み入れたように感じられ、ターボモードと相まって、戦闘は猛烈で強烈でした。 DMC のハードコアモードはNinja Theoryのゲームで最高の性能を引き出し、その洗練と洗練のレベルは戦闘露出主義の大きな可能性を示しています。
戦闘エンジンのリバランスだけで満足するのではなく、スタジオはバージルの真新しいブラッディパレスモードも追加しました。 Danteのオリジナルモードと同様に、さまざまな条件や障害に対処しながら、敵やボスのofで戦わなければなりません。興味深いことに、VergilのBPモードでは、Danteの標準100に対して、60レベルしかありません。これは期待はずれに聞こえるかもしれませんが、いくつかのレベルには複数のフェーズがあり、さまざまなエリアにワープして敵の余分な波と戦う必要があります。ステージの数は短くなりますが、ここには間違いなく多くの種類があります。そして、はい、Bloody Palaceでタイマーをオフにすることができます。
このような堅実な形でゲームを見るのは間違いなく安心ですが、これまでのところPCのリリースが発表されていないことに少し困惑しています。オリジナルのPCポートにどれほどの影響があるかを考えると、その不在は奇妙です。 DMC のためでした 決定版 。
最近のポートを新しい技術に導入する傾向は、やや悪いラップになっていますが、確かに利点があります。これにより、新参者は新しいコンソールでスプルースバージョンのゲームを手に入れることができるだけでなく、ゲームが本当に特別なものであるという2度目のチャンスを得ることができます。とても楽しかった DMC PS3とPCでは、開発者が解決したいと思った多くの問題がありました。そして今、のリリースで 決定版 、ついに実現しました。
セレンでcssセレクターを使用する方法
それはエキサイティングな時間です 向こう見ずな ファン。あなたが感じるかもしれないものにもかかわらず DMC 、その開発者、またはCapcomのフランチャイズに対する真の焦点は、このリマスターにかなりの注意と注意が注がれたことを否定するのは困難です。あなたがオリジナルにショットを与えるために周りに来ることができなかった多くの人の一人なら、 決定版 そうするあなたの最高の機会になります。あなたがすることを言うが、それは簡単に最もコンテンツが豊富です 向こう見ずな 非常に長い時間でリリースされたゲーム。そして、それはあなたの鼻を上げることではありません。