review sky children light
Javaソースコードの最短経路アルゴリズム
それは鳥だ、飛行機だ、地獄のようにコントロールするのは難しい
Thatgamecompanyは、プレイ可能な詩を作成するほどゲームを作成しない開発者です。 PlayStationのタイトルの3部作では、よりスピリチュアルなレベルでプレーヤーとのつながりを確立しようとしました。のようなゲーム フロー そして 花 あまり紙ではありませんが、そのコントローラーを手に取って、そのゲーム会社が作成したものを体験すると、そのゲームは箱の裏にあるいくつかの箇条書きよりもはるかに深いことがわかります。
旅 、開発者の最も有名なタイトルは、私たちがお互いに接続できるようにすることで、プレイヤーとの接続を拡大しました。完全に見知らぬ人と一緒にその山を登ったことは、その世代で最も魅力的なゲームの1つであり、忘れられない経験となりました。 空:光の子供たち コミュニケーションを通じて人間関係を強化し、世界のコミュニケーション方法を根本的に変えたデバイスでタイトルを発表します。残念ながら、それはそのゲーム会社が作成したものに正確に適していないデバイスです。
空:光の子供たち (iOS(2018 iPadでレビュー)
開発者:thatgamecompany
パブリッシャー:thatgamecompany
リリース日:2019年7月18日
MSRP:マイクロトランザクション付きの無料プレイ
の足跡をたどる 旅 、 空:光の子供たち 一緒に冒険に乗り出すことです。ここでの冒険は修復の一つです。光の名ばかりの子供の一人として、あなたはあなたが再点火を任されている星座を完成させるのに役立つ過去の破片を探している少数の環境を旅しています。これらの破片は、半透明の青い数字として提示され、これをたどると、過去を垣間見ることができます。また、このゲームでのコミュニケーションの鍵となる表現を教えます。
光の子どもたち 単独では経験されません。この常時オンラインゲームでは、最大12人以上のプレイヤーが参加し、全員が同じタスクを完了しようと試みます。ゲームがどのように設計されているかによって、あなたは常に起こっていることの中心にいるとは限りません。複数の機会に、私はすべてのパズルがすでに解かれている領域に到達し、最後までスキップすることができました。それは賢いのですが、パズルがリセットされるまで待つか、後でエリアに戻って、モーションを通過して無視した報酬を収集する必要があります。
他のプレイヤーと同じページにアクセスするには少しのコミュニケーションが必要で、誰もがコミュニケーションの方法がいくつかの簡単なアクションに制限されています。他のプレイヤーの注意を引くための最も基本的な方法は、キャラクターをタップすることです。これは彼らがあなたを見つけるために使用できる和音を発します。コミュニケーションしようとしているものにもう少しニュアンスが必要な場合は、表現メニューを開いて、これらの友人や見知らぬ人をmimeと同じように「話す」ことができます。初期の表現では、それらを正しい方向に向けたり、あいさつしたりすることができ、さらにゲームの7つの領域では、泣き声や恐怖を表現するなど、より感情的なアクションをアンロックできます。これは、あらゆる国籍の人々が理解できるように、コミュニケーションをその核心にまで絞るので、私が愛するシステムです。残念ながら、見知らぬ人と遊んだ経験から、システムは十分に活用されていません。
私が見たほとんどのコミュニケーション 空 プレイヤーはキャラクターをタップしました。それは十分効果的ですが、表現と感情の豊富なコレクションは比較的未開発のままです。これらのエモートはほんの少ししか使われていませんが、冷静さを人々に伝える理由はまったくありませんが、多くはプレイヤーのコミュニティでよりうまく利用できます。
コミュニケーション以外に、プレイヤーは飛行能力のすべての表現と拡張を解除したい場合、一緒に働くことも期待されます。あなたの周りのすべての人を無視することでゲームの終わりに到達できると思いますが、 空 協力の背後にロックされています。開くのに複数の人が必要なドア、すべて同時に押す必要がある一連のスイッチ、ゲームの多くの部分は、プレイする友人が見つからない場合、またはそれらのすべてを圧縮するランドスは、助けを求める彼らの呼び出しを無視します。
ありがたいことに、ドアを開けるのを手伝ってくれる人が一人も見つからなかった1、2時間の期間の外で、 空 コミュニティは現在、彼らの時間に非常に寛大です。多くの秘密を見つけ、これらの領域が抱えるパズルを解決するために協力して、私は2人または3人の見知らぬ人と一緒にグループのほとんどの領域を旅しました。そのゲーム会社は、それが想像したと言いました 空 ソーシャルゲームとして、それはまさにそれです。ゲーム内のいくつかのベンチではテキストチャットができますが、仲間の旅行者と直接通信できない場合でも、彼らの行動を通じて、私たちが共通の目標を共有していることを伝えることができ、私たちの旅はさらに美しくなりました。
コミュニケーションオプションの全範囲を使用していない場合でも、私が出会ったいくつかのプレーヤーとのつながりを感じました。私は彼らを友達として追加し、ハイファイブや抱擁などのロックを解除して自分が気にかけていることを見せ、彼らが星で見つけられる小さな贈り物を送った。このゲームが自由にプレイできるという性質によって制限されている場合、このゲームであなたがそれらを成長させることができる程度までこれらの関係を成長させることはカタルシスです。
空 他の現代のF2Pゲームの足跡をたどって、そのマイクロトランザクションをほとんど化粧品に限定しています。そのゲーム会社はろうそくを売ってお金を稼ごうとするので、タイマーや生活など心配することはありません。キャンドルはの主要通貨です 光の子どもたち 。ゲーム内で光を集めることで獲得したり、現金を貯めてすべてをすばやくロック解除することができます。ろうそくは、新しい友情を確立し、コンスタレーションの各部分が保持する厄介な報酬ツリーのロックを解除するために使用されます。他の現代的なF2Pゲームと同様に、 空 シーズンパスを使用して、支払いをした人が特定のシーズン中に支払わなかった人の2倍の報酬を獲得します。複数のシーズンを使い続けるかどうかは、タッチスクリーンのコントロールにどれだけ耐えられるかにかかっています。
そのゲーム会社が最初に発表した 空:光の子供たち -それから単にとして知られている 空 -Appleイベント中の2017年。それは、新しいApple TV 4Kの長所を説明することでゲームに真剣であることを示すというAppleのコミカルな試みの一部でした。ほぼ2年後、ゲームがついに登場し、そのtvOSバージョンはどこにもありません。代わりに、現時点では、この想像力豊かで精神的な世界を楽しむための唯一の選択肢はiPhoneまたはiPadであり、このようなゲームがどのようにプレイされるべきではないことは明らかです。
次の2つのタッチスクリーン制御オプションがあります 空 :片手で、iPadには絶対に必要な両手。どちらも理想的ではありません。最も基本的な状況でも片手は信じられないほど信頼性が低く、両手は地上の横断を容易にしますが、飛行制御の質を改善するものは何もありません。各領域には必須の飛行セクションがあり、十分な飛行力がある限り、各エリアの残りの部分を自由に飛行できますが、これらの状況でキャラクターを完全にコントロールできると感じることはめったにありませんでした。動きの浮遊性は、天国では観察できますが、多くの場合、タッチスクリーンコントロールに取り組むのは悪夢です。状況を助けていないのはカメラです。カメラのコントロールには流動性がなく、タイトなプラットフォーム部分でのレンズのランダムな動きは不必要なトラブルを引き起こす可能性があります。
プレイを停止しなければならなかった回数を数えるために、もう少し手を伸ばす必要があります。 空 欲求不満から。私がやったのがデジタルジョイスティックに少し触れただけで、棚から移動できないか、キャラクターを山の側面にらせん状に送るゲームであったかどうか、タッチコントロール、そしてしばしば耐え難いほどのカメラガットはut敬すべき発見のビジョン。私は絶対に信じています 空:光の子供たち それは至福、想像力、そして見るべき光景であるため、ほとんどの人が経験すべきゲームです。ほとんどの人は、コンソールまたはPCのリリースを待つべきだと思います。
以下のそれぞれは、ネットワークの状態をチェックするために使用されるツールです
(このレビューは、App Storeをダウンロードしたゲームの小売ビルドに基づいています。)