review the legend legacy
森の中で失われた
フアン・ポンセ・デ・レオンの若者の泉の狩りは、多くのメディアで描かれているよりもはるかに多くの冒険を象徴する伝説です。征服者は当時の大部分を新世界の探求に費やしました。その多くは永遠の命を追求しており、皮肉なことに初期の墓に巻き込まれました。失望に終わったのは、神話にoneかれた実りのないベンチャーだった。
他の旅人たちは、伝説的な宝物ではなく、自己発見のために山をスケーリングし、地球の隅々を探索することが知られています。しかし、Walden Pondの反射で回答をdrするすべてのHenry David Thoreauには、野生の悟りを見つけることができず、苦労の逸話、または傷跡だけを残した無数の人がいます。
伝説の伝説 7人の巡礼者の物語であり、それぞれがアバロンの神秘的な島に旅行するための独自の動機を持ち、彼らが求めるものを見つけるかもしれないが、包括的な旅は不満の空虚、満たされていない約束によって特徴付けられる。
伝説の伝説 (3DS)
Developer: FuRyu
パブリッシャー:Atlus USA
リリース:2015年1月22日(JP)2015年10月13日(NA)2016年2月5日(EU)
MSRP:39.99ドル
遠征隊は最初から空洞で、プレイヤーに多様なキャラクターを提示します。すべてのキャラクターはユニークなオープニングシーケンスを持っています。それは魅惑的な登場であり、決して現れない多面的な物語を暗示しています。物語の糸はほとんどすぐに収束し、その後消滅し、プレイヤーは一度に何時間も少しの勢いでアバロンを探索します。この台本は、会話が不条理なため、キャストが自分自身を区別するのを防ぎ、基本的にそれらをストックキャラクターにします。
伝説の伝説 、まばらな物語と表面的なキャラクターによってハムストルングは、繰り返し式に真っ直ぐに傾くように強制されます。開始からクレジットが転がる瞬間まで、プレイヤーは特定の場所に移動し、そこにある隅々まで探検して地図を作成し、それを商人に販売します。その後、商人に新しい目的地の代金を支払い、探索し、地図を作成し、利益を得て、繰り返します。
物語のように、 伝説の伝説 の探査および戦闘コンポーネントは、強い第一印象を残すことができますが、時間の経過とともに効果を失います。フリューが素晴らしい料理の材料リストに出くわしたが、プロポーションがすべて間違っていたかのようです。個々に、要素には素晴らしい可能性があります。彼らはただるつぼでそのように出くわすことはありません。
ターンベースの戦闘システムにはいくつかの可能性があり、プレイヤーはさまざまな戦闘形態を切り替えることができます。フォーメーションに応じて、個々のキャラクターは戦闘での役割に応じてボーナスを受け取ります。防御側はバックラーを使用して味方をダメージから保護し、サポートキャラクターは回復し、他の誰かが攻撃します。最初はフォーメーションは2つしかありませんが、プレイヤーには独自のフォーメーションを作成する機能があります。これは、戦闘システムがより深く、必要であると感じた場合に魅力的なオプションです。
戦略的ハイライトであったかもしれないものは、すぐに固まり、腐敗します。この経験は、プレイヤーが限られた数の戦闘戦略に落ち着き、めったにそれらから逸脱することを奨励するシステムにより、収益の減少に苦しんでいます。キャラクターをレベルアップするのではなく、個々のスキルがレベルアップします。したがって、たとえば剣を繰り返し使用すると、キャラクターはそのタイプの武器に習熟するようになります。しかし、そのキャラクターにa、弓、槍、またはより大きな剣を与えると、彼らは正方形のものに戻ります。つまり、どのキャラクターと武器を早期に使用し、それらの選択に固執するのかを決定することは有益ですまったく実験。
プレイヤーに何度も同じアクションを実行するように促すことに加えて、 伝説の伝説 敵の多様性の不足で繰り返しを倍にします。森林環境からのモンスターの種は、砂漠で、またはパレット交換として互いに並んで現れることがあります。これは、ゲーム全体に広がる単調感を和らげる小さな刺激です。
ポップアップブックスタイルのビジュアルのように、地形や風景が地面から芽生えているような魅力的な品質でさえ、両方の方法をカットできます。審美的には、環境は非常にきれいに見えますが、敵を隠す方法があります。そして、あまりにも多くの戦いがそれ自体の利益のために非常に多いゲームでは、カメラの位置が少し悪いために偶然の戦いにつまずくことは非常に腹立たしいことがあります。
また、集中力が強すぎて、障害にさえ留まっているように感じます。同業他社の多くが手間のかかるチュートリアルと過剰な副次的なコンテンツに夢中になっているように見えるとき、FuRyuは反対方向に走っています。これは、クリティカルパスに沿って歩き回る以外に何かを必死に使用したり、より神秘的なゲームプレイシステムを説明するより良い仕事をしたりすることができる経験です。
この評価が過度に批判的に聞こえる場合、それは愛の場所から来ているためです。 伝説の伝説 説得力のあるロールプレイングゲームに非常に近づいていますが、それはプレイヤーに必要な忍耐力を獲得するのに十分ではなく、報酬を与えることはできません。
これは宝探しに関する話かもしれませんが、確かに宝ではありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)