donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
深く潜る
過去7月4日に延長されたこの週末、私は休暇中に家族と一緒にホテルのプールでくつろいで過ごしました。ただ座って私の体を水で包み、端から端までエクササイズを泳ぎ、底まで潜り、フリークアウトして浮上する前にどれだけ低くなるかを見て、パンジーそうそう、私は水が大好きです。ゲームの水位?そんなにない。承知しました、 伝説のスターフィ 水位を中心に構築されたゲーム全体が爆風になる可能性があることを証明しましたが、ほとんどの場合、水位はクロールへのアクションを遅くし、より浮遊性の挑戦を支持して正確なコントロールを奪います。ただし、一部は他の部分よりも高く浮いています。
私よりも雄弁な人が議論できる ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ 史上最高のプラットフォーマーです。私よりも愚かな人は、それが最高だとあなたに納得させることができるはずです ドンキーコング これまでに作ったゲーム。 Retro Studiosのフランチャイズを復活させたゲームの想像上の続編は、Wii Uの傑出したタイトルの1つであり、ほぼすべての点で前任者を1つ上回りました。グラフィックからゲームプレイ、音楽まで、 熱帯凍結 優れています。ゲームプレイに関しては、水位の戻り、 DKC戻り値 、シリーズの再紹介を歓迎しました。 ドンキーコングカントリー ゲームには常に記憶に残る水位があり、Irate Eight from 熱帯凍結 たまたまこれまでに作られた中で最高のものです。
Amiss Abyssは視覚的に魅力的なレベルかもしれませんが、Irate Eightの挑戦、緊急性、および創造性により、非常にダイナミックになります。のカバーを搭載 DKC2 のロックジョーの佐賀、Irate Eightは、悪名高いSquiddicusに対する生存競争であり、 ドンキーコングカントリーリターンズ 。そこで、それはストーミーショアの主な障害でした。ここでは、沈没するスパイク、地雷、ママソウ、フィンリー、パフタップスとともに、避けなければならない多くの危険の1つです。 Squiddicusから逃れるためのレースは、最初の追跡、安全に向かって泳ぐ際の触手を避け、文字通りあなたを止めるためにステージを降ろす最後の追跡の3つの部分に巻き込まれます。今それについて考えるだけで、私はこれを書くのをやめ、そのレベルをもう一度プレイしたいと思うようになります。
Irate Eightはとてつもなく素晴らしいレベルであり、絶対に最高のウォーターステージではないと主張しようとする人は、フジツボに過ぎません。
クリスカーター
落ち着いた美しさ マリオ64 古くから伝わってきましたが、「水位」という言葉が発せられるたびに、ジョリーロジャーベイの巨大ウナギとの悲惨な出会いがすぐに思い浮かびます。
ゲームのミニチュアサンドボックスは勝利です。それらは探索を正当化するのに十分な大きさですが、アイコンの下痢を見ている場所では肥大化していません。私はすべての世界の星の目標をほぼすべて覚えています。この場合、それはt死の恐ろしい恐怖と相まって宝箱のパズルによって補強されています。
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心地よい音楽から居心地の良いレイアウトまで、すべてがこれから何年もベイにうんざりすることはありません。
ピーター・グラゴウスキー
人気のない意見の時間:私は「水の寺院」から 時のオカリナ そのゲームで最高のダンジョンの一つです。ダンジョン全体が巨大なパズルのように設定されているだけでなく、物事を真に進めるために3Dスペースを理解する必要があります。
さまざまな高さやエリアに到達するために水のレベルを変更することは、ちょっとした詳細を忘れた場合に気が狂うような試練です。水位が正しくないことを認識するためだけに、到達する必要のあるエリアを最終的に見つけることは気が遠くなるかもしれません。ダンジョンはあなたに最後を見るために働きかけ、それはまともな十分なボスの戦いで終わります。
また、彼が少し脳死したとしても、中央にシャドウリンクがあります。貴重な思い出に満ちたゲームのシュールな瞬間です。おお、そしてロングショットはすごいです、それはあなたが今部屋全体に物を引っ掛けることができるからです。地獄、さえ マスタークエスト ダンジョンのバージョンはすっきりしています マスタークエスト )。
グレートベイ寺院 ムジュラの仮面 水をうまく利用するかもしれません(方向を変えて凍結する必要があります)が、それと同じ迷宮のデザインはありません オカリナ の水の寺院。このダンジョンは、3D形式でNESオリジナルの本質をキャプチャします。他の方法は必要ありません。
N64にはひどい在庫管理がありましたが、3DSバージョンでは修正されています。だから、問題は解決しました!
アンソニー・マルツァーノ
不評な意見の時間のさらに多く、私はデルフィーノプラザをカウンターピックする人の一人です スーパースマッシュブラザーズ乱闘 そして、ガノンドルフ(以降、この点からドルフと呼ばれる)のように多くの時間シリーズをアップし、そのため、それは私の最高の水位を獲得しています。になければなりません 乱闘 、単に 乱闘 ドルフは悪いの定義でした。ゆっくり、不格好で、わずかなミスでも攻撃に対してオープンです。基本的には、たるんだヒットボックスです。少なくともWii Uでは、彼はわずかに優れていましたが、あなたが自分のティアを持っているほど悪いことを改善することは難しくありません。だからドルフとして勝つチャンスを得るために 乱闘、 できる限りの利点を活用する必要がありました。最大の1つはステージ選択でした。ドルフは遅かったが、彼がヒットしたとき、彼は激しく打ったので、敵がスローダウンすることを余儀なくされるレベルを持つのを助けた。このため、デルフィーノと私は、競争の激しいスマッシュでの短い走りで非常に知り合いになりました。
通常、私は移動するステージが嫌いです。それは試合のペースを落とし、安っぽい死や不当な生存を可能にします。しかし、デルフィーノでは、キャラクターが立ち往生する可能性のあるステージ変換のいくつかに水がありました。 乱闘 彼らは数秒間そこにいて、クリスマスに他の2つのTriforceピースよりもDorfプレーヤーにとってはましです。敵が水の中にいる間にスパイクが何回殺されたかの統計があればいいのに。それはドルフオフのときにさらに面白かったです(基本的には人気のあるフォックスオフの正反対です) 乱闘 )私と私の友人の間では、2番目の人が水中に入ったため、ゲームの目的全体が変わり、激しく泳げない2人がお互いを殺そうとするのを見るようなものでした。
言うまでもなく、舞台は実に美しく、音楽は陽気で素敵でした。それはほとんど私が戻って実際にプレイするようになりました スーパーマリオサンシャイン しかし、水中の私の敵のように、それらの計画は最終的に沈没しました。
リッチマスター
かなり人気のある意見に素早く戻りましょう。 バンジョーカズーイ家 幻想的であり、Rareクラシックの多くのレベルは水を際立たせていますが、Clanker's Cavernは真の水中世界です。
の第三世界 バンジョーカズーイ家 ゲームの幻想的なサウンドトラックを維持し、汚れた水の中を泳ぎ回しながら、やや不安定な機械的なサメを何とか楽しんでいます。
私が実際に楽しんでいる数少ない水位の1つを作るために、それをレアに任せてください。
(Joel Sousaの好意によるアートワーク)
ジョエル・ピーターソン
ながら ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 フランチャイズでの私のお気に入りのゲームではなく、私のお気に入りのステージの1つがあります。HydrocityZone全体は私にとって信じられないほど素晴らしいものです。カラーパレット、ゲームプレイ、音楽。すべてがぴったり合っています。
私はその方法が大好き ソニック3 ステージ、特にと組み合わせた場合 ソニック&ナックルズ とてもシームレスに感じます。あなたは大きな冒険をしていて、ステージが移行する方法で、ある地域から次の地域に行くような気がします。
水力は伝統的な水段階ではありません。 drれる危険性のある部分がいくつかありますが、ほとんどの場合、ウォータースライドで動き回ったり、ステージに近づいている壁から走ったり、音楽は第2幕でリミックスされて効果が大きくなり、最後のボスは彼が落とす爆弾を使って戦うのは楽しいものです。彼が自分の上に自分自身を発射したり、爆発が残した水の柱に飛びついたりします。ただすごい。
ジョナサン・ホームズ
からバブルマン ロックマン2 、コンテストなし。今日でも、それは私のお気に入りです。絶妙なペースで調整されているだけでなく、ビデオゲームの「水位」がどのようになるかを独力で再定義しました。水があるからといって、泳ぐ必要があるわけではありません。実際、水泳は水の下でできる最も楽しいことでもありません。信じられないほど高くジャンプしてから、ゆっくりと優雅に地面に戻って、ロボットのエビを飛び出す巨大なロボットの魚を撃ちますか?一方、それは間違いなくトップ3です。
また、スケールを使用して大きな敵(魚)を巨大に見え、小さな敵(赤ちゃんカエル)を非常に小さく見えます。折りたたみ式プラットフォームがタフだが公正な挑戦を提供する方法、そしてもちろん音楽はすべて文字通り完璧です。 。
マイク・サウンダーズ
スーパーマリオランド マリオのゲームの長い歴史の中で見落とされがちな宝石の1つです。他のフランチャイズとは非常に異なることで有名であり、宮本の関与のない初期のマリオのタイトルであることで有名ですが、現代のマリオにはまだ多くの要素がありません。
しかし、マリオのタイトルで最高の水位の故郷です。マリオが「このナンセンスをねじ込む」世界2-3では、潜水艦に乗り込み、レベルを横スクロールのシュートに変えて、マリオが魚雷で敵を左右に照らします。れんが壁?魚雷。魚?魚雷。タツノオトシゴ?魚雷。たこ?魚雷。
水中遊泳のナンセンスや、Blooperのようなイライラする敵はもういません。彼がその王女に到達するのを阻止する唯一のものは、キングドラの祖先です ポケットモンスター、 そしてマリオには名前が書かれた魚雷があります。
マルセル・ホアン
バンジョーカズーイ家 私にとって本当に素晴らしいレベルのデザインのマスタークラスです。コレクトアスロンのデザイン要素を気にせず、それぞれのレベルが記憶に残るものです。 RichはClanker's Cavernを選んだかもしれませんが、Jolly RogerのLagoonの背後にあるコンセプトが大好きです。
水位について最悪なことは何ですか?空気の制限。通常、すぐ後ろのペーシングが遅くなります。一部のゲームでは、エアメカニックがないことでこれを回避していますが、 バンジョー・トゥーイエ ジョリーロジャーラグーンをユニークな水位にしてゲーム内の理由で通常のエアメカニックを削除することで特別にします。ラグーンに巨大な陥没穴があることに気付くまで、レベルは控えめな海賊村のように見えます。 Mumbo Jumboを使用してラグーンに酸素を供給して初めて、世界全体が通常恐ろしい表面のすぐ下にあることに気付きます。
水中で息を止めて緊張して泳ぐという考えに慣れたとき、ジョリーロジャーのラグーンが登場し、空気力学の収縮性のない楽しいレベルをお見せします。また、極端な深さは極度の圧力を意味するため、潜水艦に変身した後にのみアクセス可能なサブレベル全体があることも大好きです。もちろん、それは素晴らしいボスとの出会いでもあります。
シェルスクリプトの例のコマンドライン引数
パトリック・ハンコック
見て、水位は彼らがお気に入りになるために客観的に良好である必要はありません。ビッグ・ザ・キャットのレベルの非常に好きな思い出がたくさんあります ソニックアドベンチャー 。いとこと一緒に1晩でゲームをプレイし、Big the Catのレベルの終わりのダンスを完成させ、意味がないのでゲームの釣りの仕組みを嫌っています。地獄、エゴラプトルが試合中にプレイするのを見てさえ、彼が何年も前と同じ苦労に耐えたので、私は大きな喜びを与えました。そして、今年のAGDQでの上記のスピードランは、見るのが本当にすばらしかったです。
ビッグザキャットはそれ以来、ちょっとしたミームステータスを引き継いでいますが、その大きな愚かなネコ科の動物に対する本物の愛を持っています。つまり、彼は釣り竿でカオスと戦っています!
ジョシュ・トレンティーノ
「水位」と言うとき、ほとんどの人は「水力学」のときにゲームの明確なエリアまたはポイントを思い浮かべますが、何らかの種類の水泳または潜水艦タイプのプレーが引き継ぐことですが、これはより簡単な変更を意味する可能性もあると思いますテーマまたは気分で、ゲーム内の水中の場所に行くようなものです。 旧共和国の騎士 )。もちろん、これは私自身の「水位」の選択を正当化するものです。 アサシンクリードIV:ブラックフラッグ 。
船舶シーケンスはAC4の最良の部分であるだけでなく( アサシンクリードIII そして アサシンクリード:ローグ )、しかし、シリーズのより積極的でストーリー性のあるプレイから、よりリラックスした自由なものへの、トーンのかなり劇的な変化を表しています。巧妙に選択された小屋と海上生活自体の一般的な魅力と組み合わせて、船のシーケンスはゲーム自体のペースを打破するのに最適な方法です。これはすべてのゲームで自由にアクセスできるという事実に加えて、他のほとんどのゲームよりもはるかに重要な「水位」になります。
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あなたの多くはフジツボの束にすぎません!実際、それらはいくつかの非常に細かい水位であり、特にビッグザキャットステージです。