double xp increased drop rate killing floor 2 this weekend
インタビューで尋ねられた基本的なJavaプログラム
そして、Zed時間の弾丸速度を向上させる新しいアップデート!
Tripwire Interactiveは、 キリングフロア2 過去2週間の新しいVersusモード。最近実装されたLive Updateシステムを使用してバランスをとろうとすると、小さな変化が急速に押し出されますが、一部のプレイヤーは標準のサバイバルモードにさらに変化が見られるのではないかと考えています。
今日、Zedの時間(未経験者のスローモーション)中に弾丸の速度を3倍にする更新がプッシュされました。この投稿を書く前に、私はこれを非常に素早くテストしましたが、それは素晴らしい気分です。以前は、弾丸は通常の動きでヒットスキャンされ、その後Zed時間で遅いトレーサーになり、主要なターゲットを難しくしていました。一時的な恩恵のように感じるのではなく、敵があなたの死を扱うリードをゆっくりと横切ったとき、それはフラストレーションを引き起こしました。敵を倒したときに獲得するドーシュの量の調整など、以下に見ることができる他の修正があります。
最後に、4月28日(木)から番目 午前10時PST /午後1時(EST)、5月2日月曜日nd 太平洋標準時午前10時/東部標準時午後1時、プレイヤーはすべての特典で2倍の経験値を獲得します。また、コスメティックドロップシステムは、週に1回程度ではなく、24時間ごとに1つのアイテムを許可するように調整されます。 Steamワークショップには、Tripwireレベルのデザイナー、Matthew 'Fever' Lefevereによって作成されたKF-Museumという別のマップもあります。貴重なグッズの中で私の最後のいくつかの特典をレベルアップする時間!
一般的な変更と修正:
- 通常の弾丸(ピストル、アサルトライフル、SMG)の速度をZED時間で3倍にしました。 (注:この変更の視覚効果はまだ進行中です)
- 低グラフィックスでのサイレン粒子効果の問題を修正
- 感度のないスライダーに数字がない
- メインメニューから変更したときにコントローラーの感度設定が保存されない問題を修正
- ストーカーがヘッドレス状態のときに頭を維持する問題を修正
- トレーダーを開くためにゲームパッドで「B」を押すと、トレーダーが自動的に閉じることがあるのを修正
- いくつかの難易度でリスポーンするときの最小ドーシュ量が増加しました
- いくつかの問題で開始時の開始時の量が増加しました
- すべての難易度でZEDを殺すことで得られる全体の量を約10%増やしました
対変更と修正:
- ソロ対ゲームを開始できなくなりました
- VersusのプレイヤーzedのdoshとXPの値を調整しました
- バランスの取れたチームが特定の制御入力を停止している間に「Changeteam」コマンドを実行する問題を修正
- XPとDoshは対人間制御ZEDを殺した後に授与されていませんでした