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真の携帯愛好家になりました
私ではないだろう非常に確かなチャンスがあります ドラゴンクエスト ファン電子ゲーム月刊なしで今日です。私がオンラインシーンに夢中になる前、その雑誌はゲームの世界への入り口でした。私は3年間購読しましたが、今でもお気に入りの記事やレビューのいくつかを覚えています。秋の小康状態でリリースされた2006年10月号を覚えています。レビューセクションにはたくさんのゲームがありましたが、Game of the Monthは10のうち8だけを記録しました。それは悪いスコアではありませんが、すべてのことを考慮して、GotMにとっては確かに低いスコアです。
そのゲームは ドラゴンクエストヒーローズ:ロケットスライム 、およびその問題の短い推奨事項に基づいて、リリース時に地元のK-Martで取り上げました。それから、次の週に、私はそのゲームのために癒しの石灰に頭を下げました-それはまだニンテンドーDSで私の絶対的なお気に入りです-そして、ファンダムが誕生しました。私は、その時代のすべてのリリースを、 剣 忘れられがちな ドラゴンクエストウォーズ 、しかし、このファンダムが実に強迫観念に変わったのは2010年までではありませんでした。それは任天堂が出版したときだから ドラゴンクエストIX:星空の歩tin ニンテンドーDS用。そのタイトルは、私が今後何年もゲームをする方法を変えてしまうでしょう。
ReggieFils-Aiméが200時間以上かけて ドラゴンクエストIX 、私はその近くにどこにも行かなかったので、私は前にお辞儀をしなければなりません。私は90時間のマークをクレストし、毎秒それを大いに楽しんだ。今、学びに来ました DQ9 の黒い羊のようなものです ドラゴンクエスト 家族、しかしそれはそれへの私の愛を少し段階的にしない。以前のエントリの魅力的なストーリーが欠けているかもしれないが、それは宝の地図を持っているので、2010年の夏の私の生活を支配した狩り。
ドラゴンクエストIX ニンテンドーDSで正しかった。それは絶対に美しく、マップ上でモンスターを見ることができるので、よりユーザーフレンドリーな体験になりました。しかし、ゲームのタグモードで見つかった宝の地図のハンティングが、実際にそれを引き起こしました。 Streetpassの前に、スクウェア・エニックスはタグモードを使用してゲーム間のワイヤレス通信を実験しました。
に ドラゴンクエストIX 、Quester's Restでアクティブにした後、プレイヤーはニンテンドーDSをスリープ状態にして生活を続け、同じことをしている他のプレイヤーからデータを収集することができました。日本では、タグモードが大成功を収め、無線通信の記録を樹立しました。カリフォルニアの私にとっては、ちょうど歩き回って、多数のマップ、クエスト、その他のグッズを拾うことはできませんでした。ベストセラーであるにもかかわらず ドラゴンクエスト 西部のゲームでは、プレイヤーの集中はまだかなりまばらでした。しかし、任天堂はこれを是正するために、プレーヤーが参加できるイベントをホストし、 ドラゴンクエストIX 所有者、新しいマップなどを受け取ります。
私が参加できた最初のイベントは、サンルイスオビスポでのベストバイでした。それは私の休みであり、おそらく30時間でした DQ9 この時点で、タグモード機能を使用したことはありません。それで私は車に乗ってイベントに行きました。ポケットに寝ているDSです。内部のセットアップは、いくつかのテーブルだけでした ドラゴンクエスト 最初に到着した人に無料で提供される。私は3位だったので、賞品を見逃しました。
イベントが始まるまでに、おそらく合計10人が参加していました。ログインして特別な宝の地図を手に入れようと思ったのですが、その後、私たち10人がお互いに話し始めました。私たちはこれまでに冒険の物語を共有し始め、特定のボスにヒントを与えたり、パーティーの構成を詳述したりしました。より多くの地図と物資を交換し始めたところ、この簡単な内外のイベントは45分間の至福の時間となりました ドラゴンクエスト ボンディング。

セレンでのMavenの使用は何ですか
私は以前に他の人とゲームをしたことがありますが、このイベントには何か違うことがありました。私たちは大好きだったので、私たちは皆、この場所にいるためにいくらかの距離を旅しました ドラゴンクエストIX そして、できるだけ多くのことをしたかったのです。スクウェア・エニックスは、このゲームをソーシャルゲームにすることを目的としており、成功しました。私は常にポータブルゲームのファンでしたが、 ポケットモンスター クレイジーなので、他のプレイヤーと会うことは私がやったことのないものでした。実際、ニンテンドーDSを携帯していませんでした。タグモードはそれを変更しました。
と DQ9 、私はゲーマーになり、DSをどこへでも連れて行きました。いつもゲームはスリープモードでした-万が一、The Protectorateの救世主に出会ったときのために。そして、私が演奏をやめたときでさえ、習慣は私にとどまりました。私はDSを ゼルダの伝説 ロサンゼルスでのコンサートのプレビューと演奏 ゼルダの伝説 ロサンゼルスでのプレビューコンサート、DSを持ち込んで演奏しました フォーソードアニバーサリーエディション 他のコンサート参加者と並んで。私がもたらした マリオカートDS 私と一緒に空港に行き、レイオーバーを何人かの子供たちと競い合いました。私はGameStopで男と戦争に行きました 先行戦争:破滅の日々 。スクウェア・エニックスが立ち上がって他の人と出会うことを望んだため、多くの素晴らしい経験 Dq ファン。
任天堂は、StreetpassとSpotpassで独自のタグモードギミックを作成してから2014年、DS Wifiシステムをシャットダウンしました。今日まで、私は3DS(技術的にはPokéball2DS XL)を毎日持ち歩いており、家を出ていつでもMii Plazaにプレーヤーを追加したいと思っています。誰にもタグ付けしていません ドラゴンクエストIX Nintendo Switchがパッシブワイヤレス通信を一切備えていないため、2010年の夏のような素晴らしいものを再び経験した場合、ほぼ8年でわかりません。
DQ9 まだプレイする価値があり、コピーは簡単に見つかります。実際、この機能を作成するにあたり、私はもう一度ゲームをリプレイし始め、すぐにそれに同期してフォールバックしました。ジャンボプレイヤーがゲームのガイドを持っているのに、まだたくさんのマップがあります。 Fils-Aiméを見てください。あなたの合計時間を超えるまで止まらないからです!
