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「ええ、それ以上。涼しい。'
これは、E3 2012のほぼすべての一人称シューティングゲームの私です。新しいものを区別するものを識別するのに努力が必要です クライシス 、 名誉勲章 、そして コール・オブ・デューティ 以前の分割払いから。これはそうではありません ファークライ3 、これはE3で際立っているシリーズからの大胆な出発点です。
はい、まだジャングル、反乱勢力、そして探検するための開かれた世界があります。しかし、これはまた、4個の明るいキャンディブルーのネオンに突き刺された天井からぶら下がっているトラを見つけるゲームです。これは、あなたが厄介で野生のブードゥー教のセックスをすることで開くゲームです。 ファークライ3 ちょっとおかしいです。
に加えられた変更 ファークライ3 シングルプレイヤーは、システムレベルの変更と同様に美的です。両方とも、過去に多くの人が威圧的で辛口であると感じたシリーズに著しい違いをもたらします。私はそのグループに自分自身を含めます。前の2つのエントリについて好きだったのと同じくらい、ゲームを楽しむにはあまりにも多くの欠点がありました。
ファークライ3 シリーズの筋金入りの要素のいくつかを流しますが、それは正確に下がっていません クライシス2 (良いゲーム、気にしないでください)。最初に気付くのは、アクションがどれだけ速くなったかです。ランニングからアイアンサイトに狙いを定めるまでのすべてが素早く感じられ、これらのわずかな変化を取り巻くアクションがそれらを補完します。敵ははるかに必死で攻撃的です ファークライ3 。カバーの後ろに隠れてポットショットを撮る代わりに、デモの敵はクラックヘッドのように走り、途中でモロトフカクテルを投げます。
年々、すべてのアクションシリーズはより似てきています コール・オブ・デューティ そして 程遠い 違いはありません。ミッションのすべてのステップでウェイポイントが与えられ、スクリプト化されたいくつかの瞬間を通してじっくりとゲーム内のXPに報酬が与えられます。これらの追加は、シリーズを定義している没入感と広大な世界に反するため懸念されています。しかし、私は認めなければならないが、彼らは行動に必要な即時性をいくつか追加する。とにかく、最終的なゲームが出荷されるとき、ウェイポイントとXP通知がオプションのUI要素であることを願っています。
リードゲームデザイナーのジェイミーキーンによると、E3デモは厳密にスクリプト化されていますが、最終的なゲームを代表するものではありません。 ファークライ3 同じテンプレートに従います ファークライ2 :派factミッションに参加し、サイドで多くのオプションミッションを行います。お気に入り アサシンクリード 、これらのミッションはすべて目的を果たします。ラジオ塔を占領すると新しいエリアにアクセスでき、動物を狩ると新しい装備を作ることができ、前post基地を占領すると反乱軍の味方となります ファークライ2 )。 ファークライ3 その前身のより洗練された、考え抜かれたバージョンになるように形づくっています。 Ubisoftが、プレイヤーの利便性という目標が、シリーズをこれほどユニークなものにしているのを追い払うのではないかと心配しています。
不和で動作するボイスチェンジャー
私が感謝している変更の1つは、 ファークライ3 。デモは、いくつかの邪悪な部族のブードゥー教のセックスアクションで始まり、「LSDフィーバードリーム」のような世界を歩いて終わります。 Ubisoftの記者会見をご覧になった方は、既に見たことがあるでしょうが、それでもクールでした。私はこのゲームの90年代後半の奇妙でくだらない90年代のレイブライトの強迫観念を絶対に崇拝します。あいまいな参照ですが、それは私に同じ感覚を与えます ボイドに入る 。それは同時に悲惨で、グロスで、驚くほど美しいです。
AIキャラクターが手をつかんで死を懇願することには、本当に衝撃的なものがあります。上記からわかるように、Ubisoftの ファークライ3 デモはあちこちにあり、最終的なゲームがどうなるかをあまり表していない。ただし、戦闘の変更、新しいストーリーの焦点、ゲームの外観については、ほとんど良いと感じています。