review satellite reign
ゲリラのスタートアップ
左内部結合と左外部結合
初めてプレイしたときのことを今でも覚えています シンジケート。 1993年後半の放課後で、母が会議を終えて家に連れて行くのを待っている間、私はオフィスのコンピューターをいじっていました。クールなミッション音楽を覚えており、最初の数回のミッションでほとんど手探りしていましたが、私の9歳の脳は複数のキャラクターを制御する微妙さを把握していませんでした。 または ルイージ!しかし、その経験は何年も私にくっついていました。
私は言及しています シンジケート 今は私の形成期におけるその場所のためですが、ゲームは単に現代の標準に耐えられていません。ディストピアントーン(輝かしいイントロで例示されている)をどのように打ち込んだか、そしてプレイヤーをひどいサイバーパンクCEOにしたことを思い出すことは、より快適です。再訪 シンジケート 今日は、懲罰的なミッション設計、初歩的な制御、および単純化されたメカニズムの混乱を明らかにしています。
追憶と現実の不一致は重要です 衛星統治 20年以上後 感じる 私のように 覚えている 遊ぶ シンジケート、 これは私ができる限り最高の賞賛です。
衛星統治 (PC)
開発者:5 Lives Studios
パブリッシャー:5 Lives Studios
リリース日:2015年8月28日
MSRP:29.99ドル
レビュアーのリグ:Intel Core i5 3.40Ghz、Nvidia Geforce GTX 780 Ti、8GB RAM
私の記憶の矛盾について言及しました シンジケート それが実際にどのようにプレイされたかという事実、そして 衛星統治 の存在により、その違いがさらに明確になります。それは、後者のゲームの明らかな色調と主題の負債にもかかわらず、 シンジケート 、機械的に言えば、Firaxisに近い従兄弟です」 XCOM:敵不明。
一方、 シンジケート そして シンジケートウォーズ ほぼ同一のエージェントの部隊を制御しました。各エージェントは、主に彼らが持っていた武器、あなたが走る企業のウェットワークチームによって区別されました 衛星統治 は、4つの異なる文字クラスで構成されています。各クラスには、レベリングシステムによってロック解除された独自の能力と、障害に対処するための個別の方法があります。
兵士は敵の砲火を引き寄せて抵抗するか、敵の発電機を配線して砲塔、ドア、カメラをオフにすることができます。ハッカーはセキュリティシステムをシャットダウンし、ドローンを使用し、敵および民間のNPCを「ハイジャック」して、好きなように操ることができます シンジケート' s Persuadertron。サポートエージェントは仲間を癒し、「ワールドスキャン」機能を使用してシステムをトレースし、適切なハッキングターゲットを見つけることができます。侵入者は、強力な近接攻撃と狙撃攻撃をパックしながら、ジップライン、通気口、クローキングデバイスを使用して、過去のガードをこっそり盗むことができます。
このクラスシステムは、ゲームに必要なサイバネティックな増強、武器、および装備に加えて、 XCOM -カバーシステムのように、あらゆる出会いと遠足を 衛星統治 インスピレーションよりもはるかに複雑な問題。これらの古い出会いは通常、あなたの仲間がどれほど早く彼らを刈ることができるかまで煮詰めましたが、ここでは、すべてのメンバーが協力して仕事をすることができ、彼らの能力は互いに補完し合い、最も厳しい防御を露出させます。回避、巧妙な戦闘、ピッチングされた戦闘はすべてその場所を持ち、ゲームのオープンマップ上で事実上いつでも発生する可能性があります。
このオープンマップは、5 Livesが同業他社やインスピレーションから離れているもう1つの方法です。ミッションの代わりに、 シンジケート またはのように手続き的に生成されます XCOM 、 衛星統治 Unityエンジン用に生成された最大のマップの1つであると開発者が主張しているものに基づいて、オープンワールド構造を選択します。マップは、Dracogenicsが所有および運営している都市のマップです。Dracogenicsは、「Res-tech」の販売によって支えられている巨大な未来の巨大企業です。 6日目 。ライバル企業の一員であるあなたのチームは、古い海賊版のRes-tech(リスポーンの説明)とともに都市に落とされ、どれだけの殺人やそのためには強盗が必要です。
エージェントが都市を通り抜ける際に、すべてがマップ上で行われます。タスク間のロード画面はありません。ネオンが染み込んだダウンタウンからスモッグが詰まった工業地帯までの各地区には、ドラコゲンの制御を減らすように設計された多くのサイドミッションがあります。たとえば、地元の警察署に潜入すると、警備員が援軍を呼ぶのにかかる時間が長くなる可能性がありますが、監視センターにバグを植えると、セキュリティカメラがあなたのエージェントをあまりにも早く認識できなくなります。地方銀行に侵入すると、ATMが現金を現金に注ぎ込む速度が向上します。不満を抱いた衛生労働者に賄Briを贈ると、厳重に警備された軍事基地への側面の入り口を解錠できます。便利に吊り下げられた電力線を見つけると、エージェントが壁を素早く通過できるようになりますが、ソルジャーが近くの発電機を妨害して、その線を滑らせようとする人を揚げないようにすることができます。それはすべて、最高の障害物コースとレベルの方法で相互接続され、詳細に感じられます。
ゲームの構造上、ほぼ完全に自由にアプローチできるため、エージェントはすべて、新しいギアを手に入れ、新しい能力を解き放ち、さらに手ごわくなります。事実上すべてのシナリオは、選択した方法で処理できます(平和的な交渉以外)が、エージェントとその機器と能力を調整する能力によってのみ制限されます。アップグレードするたびに、より強力に感じることができますが、単に「数字が上がった」という意味だけでなく、新しいアップグレードが新しいオプションを解き放ち、かつてあなたを制限していた過去の障壁を打破する方法においても。
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残念ながら、適切なサイバーパンクの物語のように、 衛星統治 光沢のある、洗練された外観は、綿密な検査でいくつかのグリットとさを明らかにしています。民間人はあちこちをあちこち歩き回っていますが、そこにはエージェントの新鮮なクローンのソースと犯罪の不便な証人がいます。ゲームのオープンワールド構造は、ワールド、ガードパターン、破壊されたカメラでさえ最終的にリセットされるなど、真に永続的な結果の可能性を切り開きます。敵も耐久性がありすぎて、複数の鎧、健康、エネルギーのシールドが特定のアプローチを制限し、敵があなたが殺すことができるよりも早く援軍を召喚するため、ほとんどの銃撃戦が引き出された問題に変わります。
恐らくこの素晴らしいゲームで最も失望するのは、その世界がいかに虚ろなことかということでしょう。ゴージャスにレンダリングされた都市のビジュアルと、ランダムなデータターミナルを掘り下げることで見つかる大量のテキストにもかかわらず、 衛星統治 の都市は、サイバーパンクをテーマにしたプレイセットよりも世界のように感じられません。アクションフィギュアの小さな部隊を指揮し、好きなようにプレイしますが、めったに失われたり、設定に没頭したりすることはありません。たとえば、 デウス・エクス すでに他のすべてをうまく処理しているゲームからですが、 シンジケート 22歳近くになりますが、それでも気分を良くすることができます。
同時に、そのような大まかなエッジは、 衛星統治 する シンジケート より良い シンジケート 今までした。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)