destructoid review half life 2
(これは、 オレンジボックス 。私たちのレビューを読むことを忘れないでください ポータル そして チーム要塞2 、今後のコンソールレビューのために目を離さないでください。)
私はそれを認めます-次の分割払いに対する私の期待 半減期2 佐賀*はかなり高かった。これまでに手を置いた他の皆のように 人生の半分 ゲーム、私はシリーズが大好きで、Alyx、Dog、重力銃にかなり愛着がありました。
しかし、私はすべてについて愛するようになりました 半減期2 、Valveの「エピソード」システムも嫌いでした。遅延後遅延、遅延後、時間のギャップ エピソード1 そして エピソード2 結局16ヶ月以上になりました。そのような(比較的)長い待機の後、 エピソード2 エピソード形式で約束されたすべてを実現しますか?強烈で想像力豊かで感情的なゲームプレイを続けますか 半減期2 で開発 エピソード1 ?
C ++でのマージソート
短い答えですか?はい。
長い答えは? 地獄 はい。
完全なレビューのためにジャンプを打ってください。
*エピソードシリーズが終了するまで待ちきれません。 Half-Life 2エピソード」。 まとめて、彼ら は Half-Life 3、クリスケー。
半減期2:エピソード2(PC)
Valve Softwareにより開発
2007年10月10日にリリース
1 nf 2 nf 3 nf
まで エピソード2 、マイナーまたは純粋に表面的な変更や改善が多数行われたフランチャイズの分割払いが、先行するゲームよりもずっと明白に楽しい体験をもたらすとは考えていなかったでしょう。はい - エピソード2 は 間違いなく より良い エピソード1 、そしてそれが長かった場合、それは全体のよりもはるかに良いことになるだろう 半減期2 、 同様に。
Valveが続編のエピソード形式を試してみたかった理由の一部 半減期2 連続する各エピソードに新しいテクノロジーを実装する能力を扱った。 エピソード2 これを非常にうまく示しています。変更の大部分は見た目の美しさですが、ゲームの雰囲気、ストーリー、特性に与える影響は控えめにするのがかなり困難です。たとえば、「映画物理学」のメカニックは、大規模なHavokエンジンにすぎないように思えるかもしれません。しかし、鋼鉄の橋が100個に崩壊するのを見るか、ストライダーが木製の小屋を無数の破片と厚板に吹き飛ばすのを見ると、シリーズがどれほど壮大で、関与し、エキサイティングであるかを理解できます。映画の物理学は、 エピソード2 :照明システムがやり直されました(アントライオンの産卵洞窟を通り抜ける作業は、懐中電灯が影や環境に与える影響のおかげで非常に気分が良くなり、視覚的に逮捕されます)、キャラクターモデルが顕著に改善されました(特にAlyx)ゲームプレイの調整により、ゲームはさらに楽しくなりました。
例えば 、懐中電灯とスプリントの電源が同じソースからエネルギーを消費しなくなりました。懐中電灯を点灯したままにして、一方のアクションが他方のアクションを使い果たすことを心配することなく、心のコンテンツにスプリントできます。これは、地下の蟻の洞窟での長い追跡シーケンスの間、視界と動きを交互に切り替えることを心配する必要がないことを意味します。
繰り返しますが、これらの変更は個別に検討すると非常に小さいように見えますが、ゲームプレイ全体に顕著な影響を及ぼします。物事はよりアクセスしやすく、より楽しく、(Alyxの改善された表現とキャラクターモデルの場合)より愛情を感じます。
「愛情のこもった」-一人称視点のシューティングゲームでよく耳にする言葉ではありません。本当に、それが設定するものです エピソード2 他のアクションタイトルとは別に、そして実際、その他 人生の半分 分割払いも。 FPSの目的の大部分は、「この男を殺す」や「この男を守る」といった非人格的な目標を中心に展開する傾向があり、 エピソード2 の主要なアクションセットピースは、実際にキャラクターを守ることを中心に展開します これ つまり、アクションに大きな重みを与え、ゲーム全体の感覚を大幅に高めます。あなたと他の2人のレジスタンスファイター(そのうちの1人はアダムボールドウィンによって完璧なコミックタイミングでプレイされます)は、アントライオンの大群衆から4つの異なるトンネルを守らなければなりませんが、 ひどく それ自体で楽しい-あなたが失敗した場合、あなたはあなたが世話をするようになった負傷したキャラクターが結果として死ぬことを知っているという事実のおかげでさらに良くなります。
感情的なレベルでキャラクターとつながるのがどれほど簡単かは、誇張することはできません。EliVanceに会うか、Alyxと出会うか、G-Manを少しでも期待して見れば、あなたは感じるでしょう 本当に 物語に携わっています。これらのキャラクターすべてとのつながりのおかげで、良くも悪くも。ある映画のようなシーンでは、文字通りスクリーンで叫んでいるように感じました。私たちはとても明確に定義されたキャラクター、私にとって非常に意味のあるキャラクターについて話しているので、 私のひどいモニターで叫んで 彼らが危険にさらされたとき- エピソード2 キャラクタリゼーションとナラティブに関しては、真に水準を引き上げました。地獄は、唯一の新しいキャラクターであるマグナソン博士でさえも、おかしくなるほどイライラし、陰鬱であるが、それでもあなたはゲームの終わりまでに彼のようなものだ。
しかし、ねえ、殺されるものがあるときにキャラクターの相互作用についてネズミのお尻を与えるのは誰ですか?ありがたいことに、 エピソード2 同様に、その領域の前任者を改善します。美観とコントロールと同様に、ゲームプレイ全体にわずかな変更のみが加えられています。ゲームプレイに追加されたのは2つの実質的な追加だけです。マグナソンデバイス(今までにその目的がわからない場合は、ゲームをプレイして調べてみるとよいでしょう)と、新しいコンバインハンターの敵です。どちらも素晴らしく機能しますが、大規模な敵のアップグレードや数十の新しい武器を探しているなら、あなたは間違った場所にいます。地獄、 エピソード2 の真の美しさは、必ずしも新しいメカニズムを実装する方法からではなく、古いメカニズムをどのように変更するかに由来します。 エピソード2 典型的なものの先入観を取ります 半減期2 戦いはそうあるべきであり、それからそれをはるかに独創的で楽しいものに変えます。ゲームの最高の瞬間のいくつかを台無しにすることなく詳細に説明することはできませんが、コンバインヘリコプターを取り出すことを想像してください… なしで ロケットランチャー。
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本当に私を殺すのは エピソード2 私があなたのために甘やかすことができないことはとても素晴らしいです:特定の事柄は特定のキャラクターに起こり、それはあなたに特定の方法を感じさせますが、私はあなたに詳細を伝えることはできません(ただし、 エピソード2 、あなたは犬が特定の種類の敵とすべて自分で戦うことを知っているでしょう-そして私を信じてください、それは私たち全員が思っていたのと同じくらい悪いです)。ゲームプレイと物語の両方の観点からのエンディングは、おそらくゲームの最高の部分の1つです。あまり詳細に説明することなく、ゴードンは新しいタイプの武器を与えられ、大きな非線形に入れられます-はい、 非線形 -抵抗基地に到達する前に、彼が走り回っていくつかの巨大な敵を倒さなければならないアリーナ。この最後の戦いは、私が長い間経験してきたゲームプレイの中で最も面白い部分の1つであると正直に感じています。 長いです 時間。今後数週間は、シーンを何度も繰り返します。
さて、トレードオフのために: エピソード2 短いです。ない ポータル 短いが、それでも短い。約4½でゲームをクリアしました。初めて何時間も経験しましたが、私はゲームを非常に迅速に処理する傾向がありますが、本当に急いでいるようには感じません。エピソードゲームの価格です:技術的な最新のアップデートと素晴らしいゲームプレイセットを入手しますが、1日待っても1時間待ってから5時間未満のプレイ時間について話し続けています続編を入手するまで)。もちろん、この2年間は、 チーム要塞2 そして ポータル 、そのようなリーズナブルな価格で一緒にパッケージ化されていると文句を言うのは本当に難しいです。
全体、 エピソード2 の最も満足のいく分割払いです 人生の半分 まだ物語、両方の話に関して そして ゲームプレイ。 City 17からアクションを周囲の森に移動すると、環境が本当に新鮮で新しい感じになります。多くの小さなゲームプレイの変更により、ゲームの楽しい要素が計り知れないほど改善されます。そして、プロットとキャラクターは、ビデオゲームがストーリーテリングメディアとして可能なことを本当に示しています。ええ、それは非常に短いですが、退屈な瞬間は決してなく、今後数週間は主要なセットピースのいくつかを再生します(解説トラックによって提供される膨大な再生可能性は言うまでもありません)。経済的および肉体的に購入できる場合 エピソード2 、あなたはそうではありません、あなたの心の状態について本当に疑問に思う必要があります。
スコア:9.0
評決:それを買う!