review ridge racer unbounded
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Bugbear Entertainmentは、車同士が衝突することについて1つまたは2つのことを知っています。背後のスタジオとして FlatOut フランチャイズは、クレイジーな興奮と堅実なハンドリングを融合させたドライビングゲームを作成できることを示しました。
リッジレーサー は、オーバーザトップクラッシュではなく、洗練されたアーケードレーシングで最もよく知られているシリーズであり、Bugbearは奇妙な開発者の選択肢のように思われます。フィンランドのスタジオは役立ちますか リッジレース r新しい方向に移動する、または リッジレーサー無制限 危険なほど速い速度で死んだ路地に向かいますか?
Ridge Racer Unbounded(PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み)、PC)
開発者:Bugbear Entertainment
出版社:バンダイナムコゲームス
リリース:2012年3月27日
MSRP:59.99ドル
開始時にすぐに明らかにならない場合は、次のことを明確にします。 リッジレーサー無制限 典型的ではありません リッジレース rゲーム。 Bugbear Entertainmentのタイトルは、環境、建物、ライバルレーサーなど、周囲のプレイヤーを可能な限り破壊することを奨励するとともに、さまざまなレーシングモードを組み合わせることにより焦点を当てています。ながら リッジレーサーアンバウンド エキサイティングなことがあります。レースとレッキングの組み合わせが、本当に魅力的なものに結びつくことはありません。
あなたは、最近の不法入国者としての役割を果たします。「Unbounded」は、違法なストリートレースでシャターベイの人口を揺らし、ダブステップを聴きながらコーヒーショップやモールを駆け抜けることを目指しているストリートレースの悪党グループです。ストーリーは、あなたが注意を払うべきものではありません。言うまでもなく、街の9つの地区のそれぞれを走り抜け、より速くて頑丈な車のロックを解除するためのさまざまなイベントに参加します。
細分化すると、各地区は、簡単なレースやタイムトライアル、ドリフトチャレンジ、エリミネーションイベントなどのより専門的なイベントなど、7つの個別のイベントに分割されます。各イベントには、通常のレースで1位、2位、3位のいずれで参加するか、またはパータイムでタイムトライアルを終了するかに応じて、3段階の報酬があります。これらのイベントを完了すると、経験値が得られます。この経験値は、驚くほど優れたマップエディター内で使用するために車と資産のロックを解除するために使用されます。地区内の次のレースのロックを解除するには、パフォーマンスを上げる必要があります。すべてのイベントを完了すると、そのエリアを支配していることになります。
残念ながら、 リッジレーサー無制限 レベル設計のため、最初から足元で撃ちます。太陽が沈んでいる間に街道をレースするのは美しく見えますが、特に広い道路や後の地区の晴天に比べて、照明は必要以上に運転を難しくします。別の言い方をすると、高層ビルの間を通り過ぎるときに夕日に目がくらんで、市内中心部を走ったことはありますか?想像してみてください。ただし、毎時130マイルで運転しています。
イベントを勝ち取る以外に、XPを獲得するもう1つの主な方法は、オブジェクト、コンクリートの障壁、木、さらには大きな建物を突き抜けるようなアクションのためにイベント中に獲得する「担保」を採点することです。また、敵の車を破壊することから担保を得ます(「フラギング」と呼ばれます)。これが発生すると、敵の車が空中を反転するスローモーションクラッシュシーケンスに対処します。この間、あなたの車のコントロールはあなたから奪われるので、実際にはゲームのいくつかのトリッキーなセクションを通過するのに便利な方法です。
このすべての中心にあるのはパワーです。これは、ドリフト、副次的損傷の発生、車の空中移動などから得られます。パワーゲージを満タンにすると、ニトロ風のブーストとして使用できます。これにより、正確に狙えば、敵の車にぶつかって瞬時に壊れることができます。 Powerのもう1つの主な用途は、各レベルにある多くのショートカットを利用することです。パワーゲージがいっぱいの場合、画面に点滅するプロンプトが表示され、建物がクラッシュする可能性があることがわかり、ショートカットが作成されます。再び、それはあなたからコントロールを奪うカメラショットを伴います、それはあなたがコントロールを取り戻すと、景色の壊れない部分とクラッシュに向かい、撮影から得たかもしれない利点を失うため、迷惑になる可能性がありますそもそもショートカット。
他の主な問題は、破壊できるものと不可能なものを実現することです。コンクリートの柱、低い壁、高架鉄道線につながるイベント階段はすべて破壊されますが、黄色と黒の低い壁には通常のロジックが窓から出ますマーキングはできません。イベントを繰り返すことは、あなたが運転できないものを学ぶのに役立ちますが、忙しいレースで全速力で運転しているそれらの電話をかけることはまだ本当に難しいです。ショートカットを作成することは本当にエキサイティングであるにも関わらず、建物を爆破することでレースポジションが改善されないと感じたことが多すぎるため、ショートカットも少し間違った呼び名です。
あなたが最もプレイするイベントは、おそらくドミネーションです。これは、対戦相手を砕き、ショートカットを見つけることが奨励されている12台のカーレースです。これらのレースは、最後から2番目のポジションからスタートするのは難しく、パックのリーダーに近づくことは本当に難しいことです。パワーを構築するのは難しく、ライバルがパワーブーストを使用して目の前でレースするのを見るのは本当に失望します。特にパワーゲージを埋めるためにドリフトするコーナーがない場合。 Power Boostのもう1つの悩みはひどいことです。前にも言ったように、他のレーサーをいくつかのポイントで倒すことは素晴らしいことですが、実際にはあまり利点はありません。対戦相手は常にリスポーンし、それをかなり迅速に行います。つまり、他のレーサーを積極的に破壊すると、必要な経験値が得られますが、必ずしもレースに役立つとは限りません。実際、レーサーは私の前で大破し、燃え尽きた車にぶつかり、レース中に1スポットも上がらないように見えました。
自分をライバルに近づけることは二重にイライラしますが、彼らがパワーブーストをかけ、あなたを不安定にするだけです。フラグはAIレーサーにとっては些細な後退に過ぎないように見えますが、忙しいレースで5つか6つの場所を簡単に後退させることができます。 AIドライバーは間違いなく敵対的であり、あなたを破る機会を取ります。つまり、あなたが敵をねじ込む前に、敵をねじ込みしようとすると、レースは彼らに本当の斬新な雰囲気を作り出します。フラグシステムに関する他の迷惑な点は、対戦相手の車両とは異なり、あなたの車には健康状態を示すインジケータがまったくないことです。車に対する純粋な表面的な損傷と、画面に点滅する単一の「ダメージクリティカル」警告があります。 。これは、完全に青から来る破片で敵にフラギングされる速さと頻度を単に悪化させます。
近道と対戦相手のフラグを立てるのがあまり重要ではないので、単純なシンドレースはより楽しく、フロアレースへの単純なペダルです。ドリフトイベントは、車の選択とドリフトメカニックにどれだけうまく対処できるかに応じて、非常に楽しいか悪夢のいずれかになります。タイムトライアルは、現実的な都市環境を維持しようとすることなく、純粋なスタントコースを頻繁にレースしているため、より多くの楽しみを提供します。主に巨大な傾斜路とハーフパイプであり、その方がずっと良いです。 Frag Attackは基本的な除去テストですが、このモードではパワーゲージがはるかに高いレートで満杯になり、車両を狙ってAボタンを押して相手にマッシュするだけです。
でレース リッジレーサー無制限 イベントにどの車を選んだかに応じて、かなり標準的で複雑ではありません(支配、漂流などの車両には別々のクラスがあります)。車には実際の具体的な違いがあります。 4WD車は2WD車やRWD車よりもはるかに道路をハグしますが、その結果、ドリフトしてパワーゲージをいっぱいにする可能性が低くなります。また、あなたの車の強さの値を覚えておく価値があります-それはあなたがどのくらいの頻度で敵のレーサーに悩まされているかに大きな違いをもたらすことができます。
マルチプレイヤーは、基本的なレースに基づいてさまざまなモードを提供します。 AIレーサーと遊ぶことは、積極的なAI対戦相手のフラストレーションの一部を無効にし、他の人間のプレイヤーがショートカットを作成するために必要なレベルの戦略があります。これも使用できますが、AIドライバーはショートカットを使用しますが、実際には作成しません。マルチプレイヤーのより興味深い部分は リッジレーサー無制限 の優れたトラックエディタ。ご想像のとおり、シンプルなトラックレイアウトを非常に簡単に作成できるタイルベースのエディターです。シングルプレイヤーキャンペーンでは追加のテーマタイルセットがロック解除され、最初の週末でもオンラインで行われている非常に独創的なコースがいくつか見つかりました。さまざまなイベントやコースを備えた独自の都市を作成するのは直感的です。また、マルチプレイヤースイートでは、1時間ごとおよび1日ごとのチャレンジ(AIに対してのみ)を提供します。目的は、トラック作成者のスコアを上回るのに十分なXPを獲得することです。
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ただし、これは悪徳なプレイヤーがゲームを悪用できる場所です。マイケルベイ映画の15分以上の爆発があったランダムに割り当てられたトラックをプレイしましたが、AIレーサーを混乱させる一連のランプも含まれていたため、大きな差で1位でフィニッシュしました。これがまぐれかどうか試してみたいと思って、同じコースでさらに3回レースをし、同じ結果でレベルを上げたという報奨を得ました。ユーザーが思いつくマップに制限はないはずですが、この機能がXPの簡単なブーストと迅速なレベリングのために悪用されているのは簡単です。
リッジレーサー無制限 単純にすべての個別の要素を一緒にゲル化することができません。ストレートドミネーションレースでは、通常のレースのようにプレイし、破壊可能なショートカットや敵の弱体化を無視することが最善の戦略であると感じています。繰り返しになりますが、対戦相手を完全に無視して、最初にレースを終了するのではなく、環境ダメージを与えて他の賞を獲得するだけで、多くのXPを獲得できます。初期の地区は困難であったため、シャッターベイの9つの地区のうち2番目の地区を出る前に、レベル20(30のうち)に近いことに気づきました。そのようなレベルの進行が可能な場合、ゲームの残りの部分を見たいと思う理由が残ります。マルチプレイヤーマップは、ゲームの後半で見栄えの良いトラックレイアウトがあることを示していますが、それらを見る動機はありません。
何 リッジレーサー無制限 それは、スリル満点のレースとクレイジーなアクションです-市の建物を破壊して、高架の列車を追い払うだけで、爆発物で満たされたトラックにあなたを導きます。ゲームの残りの部分がこの壮大な光景をサポートしていないのは残念です。結果として、私が推薦するのは難しいです リッジレーサー無制限 まだ優れているときにレースゲームファンに ニードフォースピード:ホットパシュート 利用可能です。