ea stealthily launches battlefield 1s big summer update alongside some free dlc
突然、それはここにあります
昨日、私たちはいつ疑問に思っていました 戦場1 Xbox One Xで4Kをサポートします。今日、EAがほぼすぐに実装したためです。
戦場1 の夏のアップデートはすべてのプラットフォームで本日発売され、あらゆる種類の調整と修正が行われています。たとえば、兵士のカスタマイズ画面に入るときの読み込み時間は短く、サーバーに参加しようとするときの切断は少なくなります。 Shock Operationsモードは、3つのマップで再調整されました。プレイヤーは迫撃砲でチームキルできなくなりました。そのようなもの。
使い慣れたオペレーティングシステムをリストしてください
更新に伴って、それほどではないが良いニュースもいくつかあります。 EAは配っています 戦場1 の 黙示録 すべてのプラットフォームで無料のDLC。 黙示録 3つのアドオンマップと空襲モードがあります。また、 バトルフィールド4 同様のことが起こっています。その ネイバルストライク そして 中国の隆盛 DLCパックも現在無料です。これは期間限定ですので、できる限りそれらを奪ってください。
の核心を望む人のために 戦場1 の夏の更新、完全なパッチノートは次のとおりです。
試合経験:
- 兵士のカスタマイズ画面への読み込み時間を改善し、サーバーに参加しようとする際の切断の発生を減らしました。
- RSPマップの回転が進行中に変更された場合、マップの投票結果が尊重されない問題を修正しました。
- 分隊ブーストがラウンド前の段階でカウントダウンする問題を修正しました。
- メンテナンスのためにゲームサーバーが別のホストに移行するときのマップ投票の結果を強化しました。
- 特定のチームでスペースが空くのを待っていたプレイヤーの背後で、キュー内のプレイヤーが試合への参加をブロックされる問題を修正しました(パーティまたは友人への参加の結果)。
マップとゲームモード:
- Lupkow Pass、Zeebrugge、およびPrize de Tahureでのショックオペレーションのバランスを取りました。
Lupkow Pass:
目標は、最初のセクターを少し簡単にし、ベヒーモスの影響を減らすことです。
- 最初のセクター境界は次のように調整されました。
- 防御側が境界の端の岩を使用して攻撃者を狙撃するのを防ぎます。
- 防御側が境界の端にあるスロープを使用して攻撃者に嫌がらせをしないようにします。
- 攻撃側の厳しいセクターでの防御側の航空優位性を防ぐために、セクター2と3から1つの防御側機を削除しました。
- セクター1から単一のDefender騎兵ユニットを削除し、騎兵隊が攻撃者への嫌がらせの範囲を超えないようにしました。
- セクター2、3、4から飛行船L30ベヒモスを削除
- エリートキットは、セクター2、3、および4のカムバックアシストとして提供されており、既存のキットの一部を攻撃者のカムバックキットとして使用するために再利用しています。
ゼーブルージュ:
ここでの目標は、可能な限り最初のセクターで攻撃者を支援することです。残りのセクターは、セクター損失の観点からはかなり良く見えるので、最初のセクターをより簡単にすることで、攻撃者がいくらか勢いを増すのに役立つはずです。
- セクター1の境界は、ディフェンダーが灯台にアクセスできないように調整されています。 Attacker HQには灯台とほくろの一部が含まれるようになりました。
- Attacker Elite Infiltratorキットは灯台に移動されました。攻撃者が最初のセクターでフラグをより積極的に押して保持できるように、フレームトルーパーも追加されました。
- Aフラグキャプチャエリアは、スイミングキャプチャをもう少し実行可能にするためにわずかに調整されています。
- 防御側の飛行機は、攻撃側の飛行機よりも少し遅く再出現します。
- 防御側は、攻撃側がセクター2ではなくセクター3に到達したときにのみ、2番目のプレーンを取得します。
- ディフェンダーはセクター4のボートを使用して攻撃者に嫌がらせをすることはできなくなりました。
Tahureの捕獲:
- 最終セクターの攻撃者がディフェンダーキットを盗み、ディフェンダーが攻撃者の「カムバック」キットを盗む可能性があることが判明しました。
武器、ガジェット、および車両:
- M1903 Experimentalには代替の発射モードがあります。
- 対戦車地雷を配置した車両が車両を検出するのが困難になる問題を修正しました。
- アニメーションに合わせて単一の弾丸をロードするときのC96ピストルのリロード時間を調整しました。
ゲームプレイ:
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- プレイヤーが迫撃砲や対空砲などの砲弾型の武器を使用してチームメイトを悲しませた可能性がある問題を修正しました。
- フレンドリーフレアはチームメイトにスポッティング半径を表示するようになり、偵察プレイヤー間のより良い調整が可能になります。
- スコアをもたらしたダメージの問題を修正 < 0.5 wasn't messaged to players. Score < 0.5 from damage is now rounded up, granting at least 1 point of score.
ユーザーインターフェイス/ユーザーエクスペリエンス:
- レンズサイトレチクルの色と可視性を調整するためのゲームプレイオプションが追加されました。
- ミニマップとビッグマップにコンパス方位番号を表示するためのゲームプレイオプションが追加されました。
- スクリーンセーフを調整するための追加ビデオオプションは、PCの幅と高さです(Xbox OneとPlayStation 4には既にあります)。
- 目的の世界のアイコン名を世界のアイコンの下から上に移動して、UIの乱雑さや、目的の近くにいる兵士に対するプレーヤービューの妨害を減らしました。
- アイコンとは別に、3D目標と兵士の名前の可視性を調整するためのゲームプレイオプションが追加されました。
- ワールドアイコンのカスタマイズゲームプレイオプションは、観客モードでも動作するようになりました。
- 十字線のサイズとヒットインジケーターのサイズを調整するためのゲームプレイオプションが追加されました。
- ダメージを受けるHUDパネルの可視性を調整するためのゲームプレイオプションが追加されました。
- 次のHUD要素のサイズと可視性を調整するためのゲームプレイオプションが追加されました(各要素ごとに個別のもの)。
- スコアリングメッセージ
- ログメッセージを強制終了する
- チャットログ
- ゲームモード情報パネル
- 分隊リストパネル
- 車両シートのレイアウト
- 車両乗客リストパネル
- プレイヤー情報パネル
- その他のHUD要素(武器/ビークル/リロードヒント、コモンローズ、インタラクション、警告、アワードなど)
- キルカードで、または近接キルを完了したときに、ドッグタグが時々空白になる問題を修正しました。
バトルフィールド1サマーアップデートノート(バトルフィールド)