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吉田では信頼します
ザ ファイナルファンタジーXVI 戦闘システムは、達成しようとしているアクションの青写真を釘付けにしたとしても、到着すると確実に二極化するでしょう。プロデューサーの吉田直樹「YoshiP」吉田はこれを知っており、最近 spoke to Famitsu (( VGCによって翻訳されたように )この問題について、シリーズがアクション指向のパスを継続する理由についての興味深い洞察を提供します。
吉田はどこを取るかについての決定を言います ファイナルファンタジーXVI 戦闘は多面的な問題であり、コマンドベースのビデオゲームに疑問を呈する一部のユーザーの「過去10年間」、RPGをプレイしない若い視聴者の意見、時間とテクノロジーの真の行進を引用しています。吉田は説明します:
「現在、いくつかのコンソール世代では、すべての文字表現をリアルタイムで実行できます。 「トリガーを押すとキャラクターが銃を撃つ」などのアクション…コマンドシステムを使わなくても簡単に表現できるようになりました。 「今では、私より若いゲーマーがそのようなゲームを愛するのが一般的です。結果として、戦闘中に決定を下すために「戦闘」などのコマンドプロンプトを通過することは意味がないようです。」
最近、吉田がどれだけの信頼を呼んでいるのかという逸話を聞いた。 IntotheNexusポッドキャスト (通常はカバーします 嵐の英雄 、しかし、を含むいくつかのゲームにシフトしています FFXIV )。ホストの一人は、彼らがに夢中になっていると述べました ファイナルファンタジーXIV 主に吉田の一連のインタビューと、彼がゲームと制作チームにどれほどの自信を持っていたかによるものです。
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そういう感じです ファイナルファンタジーXVI 。私はまだ完全に売り切れていませんが、少なくとも最初は、最後のいくつかのメインラインエントリと比較してはるかに自信があります。