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生まれつきお尻の穴がない
これはもうダメだと本気で思いました。 2004年の話を聞く フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール それ以来、 フォールアウト3 フランチャイズにコンソール プレイヤーを導入したとき、それは忌まわしいものになるだろうと思っていました。もしも Fallout Tactics: ブラザーフッド オブ スティール (混乱しないでください)はシリーズの黒い羊です。 フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール だったので早く亡くなった兄弟でした 生まれつきお尻の穴がない .
私は、それが元になったライセンスに注意を払っていない人々によって行われた、ほとんど関係のないキャッシュインであると信じるようになりました.その中にBawlsの広告があります。生意気な名前のカフェイン入りエナジードリンク。 ボールズ .うまくいくはずがありませんでした。
そうではありませんが、間違いなくお尻の穴があります。

期待の低下
期待の低下については、多くのことが言われていると思います。
公平であるために、 フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール 計画とほぼ同時期に開発されていた フォールアウト3 Black Isle Studioにいました。 Black Isle には独自の問題がありました。オリジナルを担当するチームの多く フォールアウト のために去った インタープレイとの意見の相違 . 2001 年、Interplay は Titus に買収されました。その名前は、私の体で言わないと言えません。 私の声帯を拒絶する . Black Isle の残りのチームは作業を続けました。 フォールアウト3 、それを持っているだけ キャンセルされ、スタジオは閉鎖されました 2003年。
フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール Interplay の社内開発を継続。 Black Isle がシャフトを手に入れたのは開発チームのせいではありませんが、ファンがその存在を正確に受け入れなかった理由は明らかです。シリーズの別の全脂肪タイトルと一緒に登場するコンソールタイトルであれば、おそらくもっと歓迎されたでしょうが、それはもはやそうではありません.
コンソールに焦点を当てたスピンオフとして考案された フォールアウト 、 フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール と同じエンジン上に構築されます バルダーズ ゲート: ダーク アライアンス .本編のような本格的なRPGというよりは、 悪魔 .アクションの下で実行される RPG システムはまだ多数ありますが、それははるかに直線的なエクスペリエンスです。車を手に入れて、リノに出かけて、ポルノスターになることはありません。
そして、それは少し残念です。

核F爆弾
そうは言っても、スピンオフとして捉えると、 フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール 結構です。当時のレビューを振り返ってみると面白いです。私が頻繁に繰り返し見た不満は、ゲームの「4文字の言葉」の使用と下品なユーモアでした. f-bomb の投下が衝撃的で不快だと考えられていた時代を過ぎてよかった。これは 2004 年のことで、2006 年の スカーフェイス: 世界はあなたのもの 、性交のために新しい基準を設定しました。
正直なところ、それほど悪くはありません。それは私が本当にそれに気付くほど邪魔ではありませんでした フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール 他の人の意見を確認するまで、私はその言葉に愛情を持っていました.ユーモアは少し、ええと、「いたずら」です。私はそれがどれほど邪魔になるか個人的にはわかりませんが、老化が不十分です。しかし、つまり、 フォールアウト2 、スーパーミュータントとの腕相撲に負けて、目を覚ますとインベントリにボールギャグがありました。影響 それほど微妙ではない .私が言っているのは、ユーモアの洗練に関しては、バーが特に高く設定されていないということです.
他の多くの苦情は、より的を射ていました。たとえば、戦闘は退屈です。これは、ダンジョンクローラーにとってそれほど異常なことではありません。私は特に掘り下げていません.あなたはロックオンシステムを持っていますが、女性キャラクターの1人としてプレイしている場合、発砲中にしか移動できません.回避ボタンはありますが、これはないので ダークアライアンス 敵は銃器を使用していますが、それほど役に立ちません。戦闘の多くで脳をオフにすることができます。これは、いくつかの観点からはおそらくポジティブですが、私はそれが好きではありません.

変化に富んだ荒れ地
レベルのデザインはもう少し持ちこたえます。私は基本的にダンジョンのデザインに嫌悪感を持っています。 ゼルダ また フォールアウト .ただし、ゲームの 3 つのチャプターを通して、場所には多くのバリエーションがあります。物事が同じになると予想される領域に到達した場合でも、明確な視覚的な違いがあります.
ここには、ちょっと即死への愛が強すぎるのかもしれません。幸運。セーブポイントは非常に頻繁に発生し、各セクションの最初に常に 1 つ見つけることができます。
しかし、その場所にはさまざまな種類がありますが、 フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール 、 装備に関してはそれほど多くはありません。新しい武器と防具は非常に徐々に追加されており、それらの多くは大部分が交換可能です。銃器はダメージを与えるために弾薬を大量に消費する傾向があるため、実際には弾薬がより大きな懸念事項です。ゲームの大部分で、私は単に近接武器を使用しましたが、それ自体は非常に交換可能です.弾薬を扱う必要がなかったことを意味し、戦闘を感じさせました 少し 無頓着ではありません。
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戦争は決して変わらない
全部で 10 ~ 12 時間かかります フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール .それをプレイすると追加のキャラクターのロックが解除されるため、リプレイの価値があります。それでも、それが何であるかにはあまりにも多くのゲームのように感じます.ステージが進むにつれてレベルが面白くなっていく一方で、ゲームプレイは単調すぎて、その時点までにすり減っているように感じます.
これはあなたを驚かせるものではないと確信していますが、継続性を厳密に守っているわけでもありません。開発者は明らかに、 フォールアウト 、したがって、このスピンオフが完全に無関係であるというわけではありませんが、シリーズでマークを付けるよりも、コンソールゲーマー向けのタイトルを作成することに重点を置いているようです.検討中 フォールアウト3 確立された物語に固執するという最善の仕事をしなかったので、今日はもっと許されるかもしれません.
私は主にこれを警告として取り上げています。私はシリーズの継続性にあまり敬意を払っていませんが、一部の人々はそうしています。

フォックス・オン・ザ・ボックス
正直に言います。私はその経験を楽しんでいました。これは、私の期待が海底を浚渫していたという事実と関係があるかもしれません。なんか期待してた フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール プレイするのが苦痛であり、それほど悪くはありません。
ただし、かなり大きな苦情がどこから来たのかは簡単にわかります。 Interplay はかなり恐ろしい親でした。 フォールアウト そもそもシリーズであり、タイタスが引き継いだときだけ悪化したように見えました。ゲーム自体は悪くないのかもしれませんが、当時の会社の政治は確かにそうでした。
開発者は間違いなく電話をかけただけではありません。 フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール 素晴らしいゲームではありません。簡単に書き留めるだけではありません。その背後にあるチームが、最終製品の品質について少なくともある程度気にかけていたことがわかります.私が言っているのは次のことだと思います。私たちは皆、Interplay、ひいては Titus のせいにすることができます。 フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール 愛をほとんど受け取りません。私たちは皆、どのゲームをプレイするかを決定するためにある程度評判に依存しているため、ゲームの嘲笑の本当の理由がゲーム自体ではなく、その背後にある会社に関係している場合は、少し残念です.
一方、私は今試してみたい バルダーズ ゲート: ダーク アライアンス ゲーム。古いもの、つまり。もしも フォールアウト: ブラザーフッド オブ スティール だった ダークアライアンス 、しかしあまり良くない場合 ダークアライアンス 少なくともあまり良くないよりは良くなければなりません。
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