rebyu luochi zhekinonai hun
あなたは生きていますか、それともただ生き残っていますか?
死亡率は共通の経験です。私たちは皆、いつでも死の可能性に直面しています。私たちは自分の人生が有限であり、おそらく無意味であることを知っています。あなたが金持ち、貧乏人、上品、だらしない、勤勉、怠け者、頭が良い、バカ、セクシー、臭い、ゲーム開発者、ゲーム評論家、またはさらに悪い人であろうと、私たちは皆最終的にそこにたどり着きます。私たちは皆、それに対処するさまざまな方法を持っています。ユーモアはそのような方法の 1 つであり、私はピエロが賛辞を贈るのと同じくらい面白いですが、私が寄りかかることを好む方法です。ユーモアは、私がすべての感情を埋める方法です。それは私が容赦ない惨めさを隠す方法であり、片足をもう一方の前に出し続けることの完全な闘争です.私が言ったように:葬式のピエロ。
落ち着きのない魂 葬式の別のピエロです。つまり、それほど面白くありません。すでに苦しめられた類推を続けますが、私はその失敗を軽蔑しません。代わりに、私の心はそれのために壊れます。立派なことをしようとしていて、完全に失敗しています。そんなことは言いたくないのですが、レビューすることに専念しているので、このデリケートな時期にやさしくしなければなりません。で、もう失敗してしまったので、これは本当に1つの大きなぎこちないシーンです。
落ち着きのない魂 ( パソコン (審査)、 ニンテンドースイッチ )
開発者: ファズ ゲーム
パブリッシャー: グラフィティ ゲーム
リリース日: 2022 年 9 月 1 日
メーカー希望小売価格: .99
落ち着きのない魂 最近亡くなって、生き返ろうとしている人についてです。どうやら、彼らは人生で未完のビジネスを持っているようです。私たちのほとんどは、「まあ、それが私の人生です。私は今死ぬことができると思います。
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それに続くのは、試みられたジョークの大洪水です。会話のすべてをジョークのセットアップまたは配信にすることが目的だったと思います.00年代のウェブコミックのようなものです.面倒です。すべてのジョークがコメディーゴールドだったとしても、数歩ごとにつまずいているという事実はそれらを茶色に変えると思います.それらのいくつかは宝石でさえあるかもしれませんが、いくつかが着陸に失敗した後、トーンが設定されます.これが、多くのトークショーの司会者が群衆を温めるために人を持っている理由です。彼らがすでに笑っている場合、誰かを笑わせるのは簡単です.同様に、すでに目を転がしているときに誰かを笑わせることは困難です。
これらすべてのジョークの背後にはゲームがあり、8 つのキーを集めてポータルを元に戻す必要があります。あなたの前に立っているのは、敵対者であるクルル博士です。ゲームを通しての彼の動機は、私にはかなり不明確でした。それが彼の最後の独白で再び紹介された後、私はそれを書き留めました、そして結局のところ、クルル博士は悪になろうとしている敵対者です.
バダムティッシュ
無数の問題があります 落ち着きのない魂 プロットですが、最大のものは、思慮深い物語を提示するよりも、ジョークをつなぎ合わせることに関心があるということです.そのテーマを考えると、もう少し心に訴えるものになると思いますが、それを試みた場合、それは直接のミスです.主人公が死後の世界から脱出したい理由は、実際には調査されておらず、クレジットの後にのみ明らかにされます.私はそれを台無しにするつもりはありませんが、啓示は待つ価値がありません.
冗談を言うためだけに登場人物が存在するという考え方です。主要なキャストは決してつながりを持たず、実際には何も学びません。あらゆる種類の成長の欠如は、あらゆる味の物語を奪います.それは不毛です。そして、それが、ジョークが当たりよりも外れのほうが多い理由の大部分を占めています。砂の城が良ければ良いほど蹴散らすのも楽しいけど、 落ち着きのない魂 砂だけで満足そうです。
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小さな瞬間
これは、実際のゲームプレイに重点を置いたゲームでは、より許容できるものです。プロットが「社長を救え」で始まり、キャラクター開発が不要なゲームがたくさんあります。 落ち着きのない魂 それらのゲームの1つではありません。対話と環境の相互作用がコアであり、ゲームプレイは、単なる電子メールではあり得ないと確信させるためにあります.つまり、それはかなり浅く、取るに足らないものです。
戦闘は、強力な微調整方法であるツイン スティック シューティングで構成されていますが、ここで紹介するのはそれほどエキサイティングではありません。一度に少数の敵としか戦っていないことがわかります。敵はかなり速くダウンするか、興味深い時間を超えるヘルスバーを持つボスです.それは独創的ではありません、それが問題です。
いくつかの軽いパズルをクリアする必要があり、ゲームプレイはエリアごとに少し変更されることがよくあります。それらはしばしば短命であり、それらのいくつかは挑戦というよりも雑用です.ただし、実行時間が短いことを考えると、 落ち着きのない魂 、彼らはそれを運ぶのに十分です。問題は、実際の仕組みが 落ち着きのない魂 ぎくしゃくしているか、設計が不十分です。それは単に、それらが浅く、プロットの欠陥を補っていないということです.
アバブテイル
インスピレーション アンダーテイル 持っていた 落ち着きのない魂 特に美学に関しては明らかです。かなりまばらに構成されていますが、音楽は悪くありません。問題は、そこから多くが引き出されたということではありません アンダーテイル 、しかし、それは、それが耐えられないほど熱心に比較を招きます。
落ち着きのない魂 は、常に立派なソロ開発者の作品です。しかし、そのようなアーティストの作品に惹かれると、通常、その一部が表現されていることを期待します。私がここで得たのは、彼らのユーモアのセンスと影響力であり、それ以上のものではありません。努力が必要なタフなビートであり、私はそれに共感します。次回は、彼らが自分自身の奥深くに到達し、より意味のあるものを明らかにする方法を見つけることができることを願っています.
この葉 落ち着きのない魂 お勧めするのはかなり難しいゲームとして。それはつらい経験ではありませんが、ゲームの成功を評価するほぼすべての面で不足しています.そのゲームプレイは浅く、物語は欠点があるほど単純で、美学はほとんど印象的ではありません.死後の世界にパスを与えることをお勧めします。 落ち着きのない魂 ゲームの単なる幽霊です。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
3
貧しい
どこかで道を間違えた。元のアイデアには見込みがあるかもしれませんが、実際には失敗しています。時々面白いと脅しますが、めったにありません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド