final fantasy vis dancing mad
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私の人生で感謝していることの1つは、クラシック音楽鑑賞のバックグラウンドで育ったことです。両親がプロコフィエフの記録を持っていたことを覚えています ピーターと狼 自宅で、私はいつもそれを聞いていました。音楽の深さは私の小さな脳にとって魅力的でした。特に子供の頃のディズニーの歌やラジオで聴いた90年代のバブルガムポップヒットと比較して。しかし、この作品が音楽の理解に役立った理由は、子供たちがライトモチーフやユニークな繰り返し歌のフレーズを選ぶ方法を教えるために、特に子供を対象としたためです。ライトモチーフは古典的な作品でしばしば物語を語るために使用され、特定の楽器やメロディーは、人々、感情、出来事、物語の他の部分を表すことができます。多くのサウンドトラックは、引き続きこのデバイスを曲で使用し続けており、十分に近くで聴いている人々に興味深い手がかり(またはネタバレ!)を提供できます。ビデオゲームも例外ではありません。バックグラウンドミュージックの細部に注意を払うことで、舞台裏で実際に何が起こっているのかをより深く理解することができます。
Leitmotifを使用して効果を高めるビデオゲームは ファイナルファンタジーVI 。各キャラクターにはそれぞれ独自のテーマがあり、そのいくつかはゲーム内の別の場所で使用され、2つのキャラクターのつながりを示しています。たとえば、セレスのテーマは、明らかに、有名なオペラシーケンスで歌う「アリアデメッツォカラテッレ」のバリエーションです。それは単なる偶然ではありません。氷のような帝国の将軍からゲームの後半にロックへの愛を抱くまでの彼女の成長を表しており、マリアのキャラクターがオペラシーンでしたように、彼女に彼女の人生を生き続ける力を与えています。ただし、ゲーム内の1つの曲は、ストーリーを伝えるためにライトモチーフを使用および操作するという点で、他のすべての曲よりも優れています。 ダンシングマッド。
ダンシングマッド 率直に言って、存在する最高のクソ最終ボスのテーマです。 (はい、One-Winged Angelよりも優れています!)そして、この曲の技術的な習熟とクラシックスタイルの使用には感謝していますが、最近までその真の複雑さと範囲を完全には把握していませんでした。今年の初めにピアノの優れた書き起こしを見つけて、演奏方法を学び始めました。それが表す悪役の完璧なキャラクターの研究で、私が座って曲をバラバラに選んではじめて、それがすべて一緒に収まる方法を認識しました。私はケフカが唯一の悪役であるように見えるという事実に常に悩まされていました ファイナルファンタジー やった歴史 じゃない 英雄が彼を打ち負かした後、忘れがたい最後のスピーチをします。彼はただ消え去り、塔は彼の周りで崩壊します。それから、私は彼の戦いを間違った方法で見ていることに気付きました。彼の ボス全体のテーマ 彼の最後のスピーチであり、彼の権力への上昇を概説し、彼の最終的な敗北を嘆きます。それを分解し、私が意味することを説明するために、この作品を4つの異なる動きに分けます。
参考のために:
「ダンシングマッド」パート1
アジャイルスクラムにおけるビジネスアナリストの役割
ダンシングマッドパート2
最初の動き-イントロ (0:00-4:29)
この歌の最初の部分は、 FFVI 、それは他の歌と実質的に同一であるためです。「大惨事」は、ケフカが究極の魔法の力を獲得し、事実上神になった浮遊大陸での大惨事です。しかし、実際のプレーヤーはおそらく非常に異なるペイアウトを期待していました。浮遊大陸に至るまでのすべてが、ゲームのフィナーレのように感じられます。物語はすでにあなたを偽装しました(「確かに、私たちは戦争を止めて、Returnersとの平和を仲介します... NOT!」)、あなたが実際に実際に皇帝ゲシュタルと戦うつもりだと思った人?ケフカだけが後ろで彼を刺し、それから彼自身の条件で世界を破壊します。
待って、何?
歌「Catastrophe」は、最初はパワフルな和音で構成され、クライマックスがヒットする直前に引き戻されることにより、同じ失望を表しています。の最初の動き ダンシングマッド 「これ以上の遅延はありません!これが本当に最後のボスです!私たちは誓います!」それは実に 自慢する それについては、教会のオルガン、ティンパニ、および擬似コラールのボーカルを背景にしています。そして、これをボス自体に関連付けて、それは彼の力についても自慢しているケフカを表しています。彼はの源になりました 世界のすべての魔法 ゲームの最後の半分は、虫眼鏡でアリを揚げる退屈した子供のように、彼の塔からの彼の全能の裁きの光で民間人を狙撃しました。 大胆さ 彼の力に挑戦するには?ゲシュタールを裏切るケフカの全体的なモチベーションはより大きな力を得ており、今では彼は「パーティー」と呼ばれる不幸な不一致のバンドの前で彼の勝利を楽しんでいます。
第二楽章-ジョーク (4:30-8:12)
しかし、権力は常に高価であり、多くの悪役にとって、その価格はしばしば正気です。さて、ケフカは最初はバタバタでしたが、ゲームの前半では、彼が不一致の雑多なサーカスの衣装で彼を跳ね回るのを見るのは面白かったです...彼がドーマを毒殺するまで。しかし、その後、正義が提供され、彼は刑務所に入れられ、彼が怒って空腹の脅威を復watch時に作るのを見るのは面白かった...彼が解放され、タマサで彼らの魔術師のすべてのエスパーを虐殺するまで 神聖なたわごと彼はちょうどレオ将軍を殺したか。
要するに、ケフカは最初は無害であるように見えました、彼の狂気の怒りと呪いのすべてのために、あなたは彼がただの帝国のもう一つの弱者であり、あなたが彼自身の手、または彼の主の手制御不能になった。しかし、ゲームが継続するにつれて、彼の威圧感を軽減する代わりに、彼の行動はさらに不安定で悪意のあるものになるので、彼の気味は彼をさらに怖がらせます。これは、破滅の世界でさらに複雑になり、究極の力を使って孤独な生存者を追い払うために時間を費やしています。 彼はそれらを殺すのが好きです。 一部の人々は、最高の悪役は同情的な裏話、間違いを犯して恵みから落ちた悲劇的なヒーローを持つものだと主張します。ケフカは同情的ではありません。彼は悲劇的なヒーローではありません。彼は名誉、忠誠心、善良さの概念を気にしません。彼はそれが楽しいので悪役です。そして、この動きは、究極の力が彼をもたらした狂気へのさらなる降下を示すために、不吉で不協和な曲へと急激に変わります。
第三楽章-トッカータとフーガ (8:13-12:33)
これは本当に作品全体の中で最も複雑な動きです。それは1つの楽器のみを含み、おそらく4つのセクションの中で最も短いので、実際にはそう見えないかもしれません。それにもかかわらず、それはまだ意味のいくつかの層を隠す刺激的な名手パフォーマンスです。まず第一に、それは第二の動きの「狂気」から、より高揚する、ほとんど 希望に満ちた 宗教的なサービスを連想させるムード。そして、それのいくつかがよく知られているように聞こえるなら、それはメロディの大部分が恥知らずに持ち上げられているからです トッカータとフーガニ短調 、おそらくすべての音楽史の中で最も有名なオルガン作品。これらはすべて、ケフカを神性を達成したものとして設定するのに役立ちます。 外観 戦いのこの部分の間、あなたを頭の上で打ちます。参考までに、上の写真はケフカのボス戦の第3層です。これがミケランジェロのピエタです。
しかし、このストレートをプレイする代わりに、すべての宗教的象徴は ock笑 。
ケフカの考えでは、この世に価値のあるものは何もありません。信仰も、希望も、愛も、神もありません。結局のところ、彼が浮遊大陸で3人の女神の力をどれほど簡単に盗んだかを見てください。彼は、英雄が戦っているすべてのもの、彼らが大切にしているものすべてが 役に立たない 彼が世界で最も強力な存在である場合。ピエタに表されている救い主は、人類の模範であり、光と真実の物理的な現れであると考えられています。背景に賞賛の栄光の賛美歌を添えてその位置に身を置くことによって、彼はその光の存在を否定し、人間の心に存在する唯一のものは絶望と破壊であると言っています。
犠牲のこの層を見落とすことは簡単であり、ケフカは神の複合体を持つただの悪役であると単純に仮定することができます。ただし、ライトモチーフは再び助けになります!音楽を聴くときは、8:28から始まる対旋律に注意してください。それは別のキーに置き換えられたケフカのテーマです。すべての姿勢にもかかわらず、ケフカは依然として同じ狂ったピエロであり、それにもかかわらず、異なる衣装を着ています。
第4楽章-アルファイン (12:34-18:38)
私は正直になります。歌のこの部分はいつも私を悩ませました。それの始まりは、ゲームの最初からオープニングテーマの繰り返しで始まります。 「大惨事」とは異なり、この歌は複製されます 丁度 、今あなたが最後にいるという事実を家に追いやる。物語は一周しました。ケフカの究極の形は、すべてを終わらせるために、栄光の炎の中で天から降りてきます。曲の残りの部分は不条理に叙事詩的であり、プレイヤーまたはリスナーは最終的に ファイナル 動きはクーデターの恩恵であり、ケフカが彼の最後の言葉を伝えるので、この聴覚の傑作の終結を待ち望んでいます…
そして、パーカッションが開始されます。オーケストレーションや擬似ラテンの唱は不要になり、かつて誇りに思っていた教会のオルガンは、より小さくてなリードオルガンに置き換えられました。それは曲の残りの部分からの非常に大きな離脱であり、最初は非常に残念でした。それから私はそれをそれ自身の作品として見るのをやめましたが、ケフカのキャラクターのフィナーレです。だから彼は究極の力を手に入れ、天に向かって怒り、ヒーローが最終ボス対決に持ち込んだすべての希望と夢に直面して吐き出した。しかし、彼の挑発にもかかわらず、彼らはすでに彼のねじれた塔を打ち負かしました、そして、彼は現在、単に上から彼らを打つのではなく、顔を合わせてすべてのヒーローと戦うことを余儀なくされています。第3楽章で示唆されたファサードは、現在明らかであり、急速に崩壊しています。彼は負けており、今では彼の力のすべてがヒーローを倒すのに十分ではないかもしれないことに気付き始めています。何故なの?
音楽に気づいたなら、それはケフカのテーマと「バトル・トゥ・ザ・デス」のリミックスであり、アートマ武器と3つの女神像との戦いの間に演奏する歌です。彼の最後のテーマである、彼が意味するものを表すはずのライトモチーフは、破壊的な力と彼自身のエゴに他ならない。 「自助小冊子の章」に対する彼の憎しみはすべて、今では彼を救うことができません。
そして彼はそれを知っています。彼の人生の最大のかんしゃくを投げた後、歌は突然シフトします 再び 。しかし、怒り、憎しみ、または差し迫った破滅への恐れさえなく、音楽は 今 。先に、ケフカは同情的ではないと言った。私はこの決勝に照らしてその声明を撤回します 尾。 彼はゲーム全体を「存在しないモニュメントの構築」に費やしましたが、今では彼自身がそれに直面しているので、彼には怒りは残っていません。受け入れのみ。言うことは何も残っていないので、彼は死の中で消えていく中で何も言わない。彼の人生全体の目的は破壊と混chaosを作り出すことだったので、完全に自分自身を破壊することは適切な終わりのようです。
結論として、 ダンシングマッド ビデオゲームの歴史の中で最もよく構成され、複雑で、考えさせるボスのテーマです。曲全体ではなく、バトルでの曲の詳細と進行に基づいています。それは、あなたが戦う悪役と、そのポイントに至るまでのゲームの旅を完全に表しています。他のエピソード的に編成されたテーマには、技術が進歩するにつれて音質が向上するという利点がありますが、この曲の強さは音の明瞭さに依存せず、その音がどのように操作され構築されて独自の作品を構築するか芸術作品。
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