final fantasy xiv producer isn t really interested metaverse 119292

そこには娯楽はありません
今年の初め、2022年の不確実な時期を告げる、スクウェア・エニックスのCEOは、メタバースとNFTへの同社の潜在的な関与について不可解なメッセージを私たちに与えました。スクウェア・エニックスのコンセプトで将来の可能性に興味がない方のために、 ファイナルファンタジーXIV プロデューサーの吉田直樹が何か言いたいことがあれば、メタバースは問題にならないでしょう。
週刊文春と言えば週刊文春 (経由 シリコネラ )、Yoshi Pは、彼がこの問題にどのように立ち向かったのか、そしてなぜFでの試みが行われない可能性が高いのかを非常にわかりやすく説明しました。 ファイナルファンタジーXIV メタバース:
…私が考えているメタバースでは、人々はバーチャルリアリティでアバターを使用したり、新宿を散歩したり、実際の生活と同じように買い物をしたりできるようになります。楽しいかもしれませんが、そこには娯楽はありません。 「私たちの現実世界のシステムの何がそんなに面白いのか」というのが私の気持ちです。
彼はさらに、VRプロジェクトに取り組む可能性があるが、特にメタバースに関連するものではないことを明らかにしました。ねえ、誰かがそれをしなければならない( 誰かが伝統的なゲームに取り組む必要があります 、 あれは)!
吉田の感情は多くの人に共有されており、主要なデザイナーから実際に大声でそれを聞くのは新鮮です。流行語のメタバースは、企業用語の現金化用語が実を結ぶ前に何十年も存在していたいくつかのきちんとしたコミュニティベースの概念を信じていますが、私たちはゲームのゲームプレイに焦点を当てるのではなく、サービスを利用しようとする業界に向かって継続的に動いています。いくつかのプロジェクトは、しばらくの間それから利益を得て、それから失敗します。実際に自分自身を維持する人はさらに少なくなります。スクウェア・エニックスが実際にこれらのパイプドリームのいずれかを実現できるかどうかはまだわかりませんが、彼らの実績を考えると、彼らはおそらく彼らが最も得意とすること、つまり完全なゲームを作ることに固執する必要があります。