finally controlling beyond
戦争で荒廃したソマリアの迷彩服を着たジョディ
PS3の次期タイトルで時間を過ごしました 向こうに:2つの魂 前に、しかし簡単にだけ。しかし、E3の場合、ついにQuantic Dreamの最新の初めてのかなりのハンズオンを手に入れました。そして、いくつかの点で驚きました。
最初の驚き?ジョディ(女優エレンペイジが演じる)をカモフラージュで見て、ソマリアの白熱した状況のように見えたものを探しました。彼女が電車で戦って、ホームレスになり、街のメインストリートを爆破するのを見ました-すべての設定は、ゲームのストーリーについて知っていることと一致しています。しかし、乾燥した戦争地帯ですか?カモを着ていますか?バックグラウンドで転がるミサイルで武装したトラックで?かなりの変化。
向こうに:2つの魂 (PS3)
開発者:Quantic Dream
出版社:SCEA
リリース:2013年10月
ジョディの話の一部は、彼女がCIAエージェントとして働くようになったということを思い出すのに少し時間がかかりました。そして、このような環境でジョディの目に見えない友人であるアイデンが彼女に与える利点を考えると、設定はもう少し理にかなっています。彼女がどうやってここに来たのかを示すものは何も示されていませんでしたが、それはおそらく物語を台無しにしてしまうので良いことです。しかし、ゲームの設定や状況について考えるのに長くはかかりませんでした。
(ネタバレ注意:このプレビューは内容にほとんど影響を与えず、ゲームの後半で設定されるため、このプレビューを読んでも大丈夫だと思いますが、プロットポイントを避けたい場合は明確にしたいかもしれません。)
Quantic Dreamの言うところのゲーム開始から約1時間後、ソマリアの内戦で舞台が設定されます。ジョディは、CIAから派遣され、彼女のユニークな力を利用して、そこでの武将狩りを支援しました。シーンは、ジョディがサリムという名前の地元の少年と別れようとしているところから始まります。彼女は彼と一緒に推論しようとし、彼女には仕事をしなければならない、そして彼は彼女と一緒に来ることができないと言った。
「いつかはこれで終わりです。子供の頃に戻れます」と彼女はサリムに語った。
彼女の使命にたどり着くために、私はジョディーをガイドして、将軍が穴を開けた場所に行くことになっていた。どこへ行くかわからないが、私は最終的に武装した警備員に遭遇した裏通りを歩いた。私は彼の後ろに忍び寄って彼を連れ去ることができるかもしれないと思ったが、私はコントロールを軽くたたいて、すぐにテーブルが回転しているのを見つけた、警備員の銃は私の顔を向けた。アイデンが自動的に引き継ぎ、ガードをノックアウトしました。
エイデンがこの状況で出てきて引き継ぐべきかどうか尋ねましたが、ジョディと一緒に連れ去ることができると言われましたが、アイデンを制御し、私のために自動的に行われることは常にありました。驚いたことに、私はアイデンが私の間違いからジョディを救うために常に出てくるかどうか尋ねました。常にではなく、私たちは言われました。
ビジネスアナリストへのインタビューの質問
だが 超えて Quantic Dreamは、あなたがどのように進むかについては、ほとんど常に選択の余地があると語っています。 Aidenを特定の状況でいつでも使用するオプションに慣れるのにしばらく時間がかかりましたが、それはおそらく彼が目に見えないからです。たとえば、私は軍lordが隠れているかもしれないと思った場所まで街をうまく進んでいると感じましたが、アイデンとして引き継いで街の上空をより良い視点で飛ぶことが提案されたとき、私はそれを考えていないので自分を蹴っていました。目に見えないので、彼は決して危険にさらされることはありません。考えてみると、ジョディとしてこの戦争地帯を歩き回るのは馬鹿げた選択です。
後に、私は軍lordが隠されていた場所に近づいたとき、Aidenはプレイオプションから完全に必要になることに移行しました。ジョディが無事に隠れていたので、私はエイデンを壁を通り抜け、通りを横切り、標的がいた化合物の中へ飛ばしました。彼は武装した男たちに囲まれた部屋に座っていたので、ジョディとして入るのは間違いだっただろう。アイデンは何人かの人々を所有する能力を持っていますが、武将は引き継ぐことができませんでした。
代わりに、私は化合物のすぐ外で近くの警備員に飛んで、彼を所有することができましたが、武器を適切につかむことができず、軍warを奪うチャンスを台無しにしました。ありがたいことに、 超えて 特定の課題に対して多くのオプションを提供します。もう一度試してみたところ、壁を飛び越えて、もう一人の兵士を見つけました。彼と一緒に、私はロッカーから武器を盗み、それを使って中の全員を銃で撃ち殺した。残酷でした。
残された唯一のことは、ドアを開けて(Aidenがいくつかのオブジェクトとやり取りできるようにする)、Jodieを入れることでした。
ジョディが入ったとき、彼女はアイデンがしたことを見て、吐いた。ショックを受けて、彼女は現場を歩き回り、何が起こったのかと彼女の関与について振り返りました。ちょうどそのとき、彼女が以前話していた少年サリムは静かに彼女の後ろに歩いて同じシーンを見ました。彼は故人の一人に関係していたことが判明しました。彼は死体の1つで泣き始め、ジョディが謝罪をしようとすると、少年は銃を引き、彼女に発砲します。アイデンはすぐに彼女の周りにシールドを形成し、弾丸をブロックします。彼女は無事ですが、何が起こったかによって大きな影響を受けます。
シーンを離れて、彼女の目に涙を浮かべて、彼女は都市中からの武装勢力が腕を組んでいることに気づき、何人かは血を流している。通りを安定して歩くことから始まるものは、ますます緊張します。ジョディをコントロールして、私は最も怒っている地元の人が通りに殺到したので、最も近いカバーを狙いましたが、彼女は慎重にスピードをコントロールしていました。しかし、暑さが増すと、彼女の動きはより活発になり、最終的に脱出する建物に向かってダッシュしました。
その日の出来事から取り乱したジョディは自殺を試みますが、アイデンは再び彼女を守るために体から飛び出します。欲求不満で怖がって、今は完全に囲まれたこの建物に閉じ込められ、彼女は建物の屋根に開口部を見つけ、脱出する方法を探し始めます。彼女は内部のはしごを見つけ、それを使用して屋根に登ります。残念ながら、より多くの怒っている男性がそこに待っています。彼らが引き込むように、それは彼女のためにすべて終わったように見えます。
私はあなたのために解像度を台無しにしません。
このプレビューの最後の3つまたは4つの段落を読んで、ゲームプレイというよりも映画のシーンのように読んでいるので、私にどれだけのコントロールが与えられているのか疑問に思うかもしれません。驚くべきことに、ほぼすべてのやり取りでプレーヤーが完全に制御できます。上記のシーンのすべての動きは、左のアナログスティックを使用して私が制御しました。
Aidenと共に、Jodieを救うために飛び出した2、3のストーリーを除いて、私は彼の動きと視界の両方を完全にコントロールしていました。ボタンの押下、組み合わせ、および方向の動きは、すべてのオブジェクトインタラクションに使用されます。 Beyondは画面上のプロンプトを使用してそれらの一部を案内しますが、他の人は自分で操作するので、コントロールで最も自然に見えることをすることができます。
php面接の質問と回答pdf
Quantic Dreamの最後のゲームをプレイした人、 大雨 、このコントロールが 向こうに:2つの魂 インタラクティブなシーンを促すようなものです。それはできますが、彼らがあなたがコントロールできると思われるほぼすべての側面があなたができるようにするために働いていることを知っています。すべての動き、カメラ、およびほぼすべての相互作用を制御します。映画のように見えますが、このゲームは間違いなくアクション側に傾いています 大雨 今までに…
私たちは多くのことを話しました 超えて' キャスト、デザイン、方向性ですが、最後にそれがどのように再生されるかについて話すのは素晴らしいことです。これはちょっとした味でしたが、 超えて ただ見ているだけではありません。